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畅销榜第12,并肩火影,字节的死神IP新游成了?

杨佳辉
2小时前

11月21日,由朝夕光年发行的漫改ARPG手游《境·界 刀鸣》公测上线。

上线后即登上免费榜TOP1,上线4天后,冲上畅销榜第12名,而另一款漫改手游《火影忍者》正好11名,这两个同时代的IP以另一种形式在现在相聚。

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作为「三大民工漫」之一,《死神》这个IP在国内的知名度很高。但不同于《火影忍者》和《海贼王》目前都有火热的漫改手游,《死神》的漫改手游不仅数量少而且还没有知名产品。

这一次《境·界 刀鸣》的上线,就是在弥补这一空缺。不过,这款游戏上线之前的命运也比较曲折。《境·界 刀鸣》最初的代号为《SS15》,由朝夕光年委托喀什奥术开发,于2023年7月首曝,2024年2月就拿到了版号。如果一切顺利,可能2024年就能上线了。

然而实际情况是,在2024年一整年,无论是《境·界 刀鸣》官方账号,还是制作人刀八的账号,没有一条更新。直到2025年1月,才发了一篇制作人来信,官宣游戏「复活」。制作人在信中也直言「在去年确实经历了一段非常煎熬的时期,可以说是一只脚已经踩在悬崖边上了」。

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回到游戏本身,《境·界 刀鸣》无疑是目前制作最为精良的《死神》IP漫改手游,从战斗表现以及画面表现等方面来说都是可圈可点的。同时在内容上也有不小投入,有些剧情也做了3D动画,同时结合养成系统,可以说「这很二游」。但同时也有复古的点,除了有战力系统外,也有各种排行榜冲榜活动。

可以说,这款游戏既创新又复古。正如死火海经常被开除二籍,用一个词来形容《境·界 刀鸣》,那就是「半个二游」。

死神粉丝吃的最好的一次

作为一款漫改游戏,还原度自然是重中之重。在这一方面,《境·界 刀鸣》做得比较不错。

游戏的主线与原著漫画一致,从最初现世的「死神代理篇」开始,然后是尸魂界的「尸魂界潜入篇」,沿着原著时间线推进。

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虽然主线的战斗基本上都是在主线关卡中进行的,但游戏里还是做了不少箱庭式地图。

不论现世的黑崎家、主街、空座第一高中、浦原商店,还是尸魂界的流魂街、志波街后院和瀞灵廷等场景,通过赛璐璐风格的3D建模,将这些动漫中经典的场景用现在的技术在游戏中还原了出来。

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这些地图除了用于推进主线剧情,也会放置一些宝箱和拍照打卡点用于探索。

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在进入主线剧情的一些篇章时,也会采取类似于原著漫画的扉页诗的做法。

游戏的主线剧情有一部分是用自制的3D过场动画来表现。尤其是前几章,有着大量的过场动画。

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此外,《境·界 刀鸣》的战斗部分也可圈可点。游戏的战斗是采用的3人小队轮切战斗的模式。每个角色都是普攻+战技+必杀技的形式,有些角色还有战场技。战场技全队只能生效一个,除了会给全队伤害加成外,也可以依靠角色之间的联动积蓄能量充能主动释放。

例如朽木露琪亚的战场技的「寒气释放」效果,就需要队友攻击被冻结的敌人积攒「寒气」,而朽木露琪亚的技能特性就是冻结敌人。

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除了上述的技能外,每个角色都有闪避和封灭的技能。闪避就不多说,极限闪避会给时停奖励和增益buff。封灭也就是弹反,可以防御敌人的特定攻击并进行反击,可以大幅削减敌人的韧性,并且不同角色的封灭效果不同,比如石田雨龙封灭成功后就可以获得自己的战场技能量。

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并且上述的所有攻击都是自动索敌的,即使不按方向键纯按攻击键都能打到敌人。所以这套战斗系统上手比较容易,即使不懂队伍搭配,配合连续闪避和宽松的弹反判定,新手很快就能获得爽快的战斗体验。

当然,如果把这款游戏当成二游来看,这些优点是好但并不突出,并且它还有诸如福利少、内容量一般这些问题。但是它并不能算二游,核心体验与二游也不同,而且对于死神粉来说,一款平均线以上的游戏,已经是吃的最好的一次。

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「半个二游」

二游的模式是什么?通过剧情演出搭建舞台,塑造角色然后通过抽卡的方式来卖角色。核心是角色,并且是随着版本更新会有更多的新角色。所以二游普遍选择了横向养成,养成深度是有限较浅的。

那漫改游戏呢?核心也是角色,但和二游不同,这些角色是已经塑造好的,并且人气角色有且只有那么几个。所以主流的漫改游戏要么PVP选择格斗,要么PVE选择养成深度足够深的纵向养成,抑或两者皆有。

格斗很好理解,「关公战秦琼」是大众喜闻乐见的乐趣。纵向养成则是人气角色是有限的决定的,玩家愿意付费和游玩的就是那么几个角色,虽然也可以出各种形态,但比起一般二游原创角色的数量还是太少了。

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(第一个限定就是黑崎一护的卍解形态,目前已经有2个形态了)

《境·界 刀鸣》目前是只有PVE,游戏的养成是两种养成的结合,养成深度看起来很深,但是通过卡进度的方式让玩家在一段时间内可以达到上限从而有余力去养成其他角色。

角色和武器都是通过抽卡获取,并且可以通过重复获取来进行突破提升界限。角色总共可以提升6阶级,并且每一阶都是质的提升。例如,浦原喜助的一阶就是他的专属增益效果每层额外获得10%斩系伤害,而这个增益效果在有专武后可以叠6层,也就是说直接多增伤60%。

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一个角色要养成的点有角色等级、武器等级、技能等级、刻印等级。其中刻印也就是装备,需要通过刷本来获取,分为金色、紫色、蓝色3等,还有随机词条。与养成的点对应,游戏的资源本总共有11个,并且也是随代理等级来解锁。

然后游戏的后期玩法模式有四个,有肉鸽、爬塔、组队挑战和高难BOSS。

值得一提就是肉鸽。开局选择一种增益类型(提高该类秘闻概率,并且局内收集一定数量秘闻后可解锁协力技),进入局内后清完一张地图的怪后可以三选一秘闻(增益词条)或者技术支援(增益道具),然后关于下一张地图会有几个选择,有战斗也有随机事件。可以看出,这是二游常见的肉鸽玩法。

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而组队挑战和高难BOSS都有排行榜,并且有排名奖励。这就是经典的战力养成的漫改游戏常见的玩法模式。

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并且,游戏的主线分为普通、困难、激斗3种难度,在代理等级到达30级后,还会解锁主线冒险,是有补充剧情的主线模式。

到这,可以给《境·界 刀鸣》做个总结了。《境·界 刀鸣》游戏初期是想像主流二游看齐的漫改游戏,但是限于产能、商业模式和长线的运营,游戏后期又会回到传统的漫改战力养成的玩法。

从一些方面也可以看出,游戏初期的过场动画真的不少并且质量精良,但到了第5章,主线剧情动画直接显示正在监修。

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游戏的箱庭地图建模还可以,但是地图都不大,而且基本是主线剧情用了一下就不用了。NPC的互动都比较固定,探索也就是放了寥寥几个箱子以及几个小游戏。

此外,游戏还是有一些讨巧的点。在游戏的初期,一些深度的养成内容和模式不会给玩家揭露,例如羁绊系统30级才解锁,正常游玩需要两三天才能30级。这样不至于在一开始给玩家太多压力,有助于留下更多玩家来接受后期的战力养成玩法。

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从上线之初来看,《境·界 刀鸣》的表现还不错,游戏的卖相确实还可以。但这款游戏要走向长线,还面临着不小的挑战,比如说产能问题。不过,在上线之前《境·界 刀鸣》已经面临过深渊并且成功活了下来,希望它如同制作人在来信中所说「吾等即使无形,亦不会停下脚步」。

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