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5人团队开发的微恐题材+塔防玩法小游戏跑出,登上微小畅销榜15、iOS畅销榜25

杨佳辉
3小时前

今年,微恐题材的游戏越来越受欢迎了。PC端有Steam同时在线人数峰值最高达到27万《R.E.P.O.》,APP端有最高杀入畅销榜Top 4的《超自然行动组》,小游戏端也有《猛鬼宿舍》长期位列畅玩榜前20。

最近,又有一款微恐题材的游戏跑出,并且在APP端和小游戏端双端发行。它就是中式民俗塔防游戏《遗弃之地》,出自知名小游戏厂商豪腾创想(疯狂游戏)。不关注小游戏的朋友可能并不了解这家厂商,但一定听过其旗下另一款游戏——《咸鱼之王》,就是那个曾经因广告满天飞而出圈的小游戏。

《遗弃之地》11月17日首次登上微信小游戏畅销榜83,11月25日正式上线iOS端,随后两个畅销榜都是一路增长,目前已经登上了iOS畅销榜25、微小畅销榜15。

5人团队开发的微恐题材+塔防玩法小游戏跑出,登上微小畅销榜15、iOS畅销榜25-游戏价值论
(左:iOS畅销榜 右:微信小游戏畅销榜)

值得一提的是,这款游戏虽然iOS11月才上线,但是早在今年6月就在安卓平台进行了公测。根据制作人Tom透露,由于上一个项目失败,开发团队只剩下包括制作人在内的5个人,这款游戏可以说是他们的「背水一战」。

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即便如此,作为一款小游戏,《遗弃之地》并不保守,尤其从美术和玩法来看,十分具有辨识度。

当小游戏塔防遇上中式民俗微恐皮影

虽然《遗弃之地》是由小游戏大厂豪腾创想发行的,但它首次测试是在TapTap平台进行的,并且由始至终都很重视APP端。

所以为啥说它是小游戏而不是APP游戏?就像现在表现很好的女性向模拟经营游戏《我的花园世界》甚至是先上的APP端,却依旧被认为是小游戏。

原因很简单,这两款游戏的框架都是十分典型的小游戏,即用创新玩法和新颖题材包装重度数值养成的商业化模式。毫不夸张地说,小游戏的玩法创新仅次于独立游戏,并且平均好玩程度高于独游,因为小游戏很多主玩法都是在独游热门玩法上发展出来的,很多时候会进行玩法融合,比如背包整理玩法和塔防玩法结合的《保卫向日葵》。

《遗弃之地》也是这种框架下的产物。不过,它的美术和玩法都比较独特。尤其是玩法,并不能用xxlike归纳,或许可以定义一种新like。

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在谈美术之前,先了解一下世界观。官方简介是这样的,玩家扮演遗弃之地的修法者,通过修习符咒天书、并且在阴阳两界中收集天材地宝,提升自身实力,最终得悟天道,破除禁锢。

这么看其实有点抽象,官方简介看起来就是个平平无奇的修真世界。不过结合游戏的一些系统来看,所谓的「遗弃之地」可能是类似于「阴曹地府」这样的地方。

这也不难猜,游戏的背景音乐就是阴森森的,然后游戏的公会系统是叫「阴司」。

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然后玩家面对的敌人是什么呢?纸人、飞尸、鬼新娘,尸鳖、寒鸦、白无常。从敌人的种类来看,这儿也是妖魔鬼怪聚集之所。

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从游戏背景和主页面待机背景音乐来说,还是营造了一个阴森森的氛围的。但使得这款游戏「恐而不怖」或者说微恐的游戏体验,一定程度上得归功于游戏的美术。

角色和BOSS都是采用了比较少见的中式皮影戏的皮影形式。不是简单的黑白剪影,而是带着操纵丝线,不论主角还是首领怪物都是提线皮影。这样既符合游戏中角色皆为傀儡的寓意,有中式民俗风味的同时,降低恐怖度使得更多玩家能够接受。

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创新玩法与深度养成

关于游戏的玩法,游戏是横板对向塔防。玩家操纵的主角立于左侧高台,怪物从右侧涌出。主角会自动攻击,每隔一段时间获得一张符咒,符咒分为火、水、石、风4种属性和白、蓝、紫、金4个等级,获得符咒属性和等级都是随机的,比如最低级的白符咒概率为80%,最高级的金符咒概率为1.5%,3个同等级符咒可以合成下一级高级符咒。

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此外,根据获得的符咒属性会积攒元素符能(能量条),可以消耗元素符能施放天书,天书释放后每隔一段时间就会自动释放。

虽然对向塔防在小游戏玩法中不算什么新奇的东西,但《遗弃之地》的玩法还是比较创新的。

首先大部分塔防小游戏为了适配小游戏玩家习惯都是采用了竖屏对向塔防,而这款游戏是采用了横向塔防,采用横向塔防也不是为了标新立异,而是和符咒系统配合。游戏的符咒是可以手动操作释放的,像是业火(白火符咒)就是抛物线火球,浊水牢(蓝水符咒)就是从天而降的水瀑,这些操作形式在竖屏塔防是不太好实现的。

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然后是天书系统,这就类似于《卡皮巴拉go》的攻击方式,天书是可以叠加的,随着游戏进程推进,玩家可以实现类似于《卡皮巴拉go》叠一堆Buff释放攻击的爽感。

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所以游戏的养成在刚开始主要是三大部分,傀儡(主角)、符咒和天书。像傀儡就有修炼(等级)、鬼店(法宝)、傀儡妆(装备)和丹药4个部分。符咒和天书的升级都需要获取符咒碎片或者同一天书来消耗,而符咒和天书的获取主要通过召唤(抽卡)获取。

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当然,游戏的养成部分只有刚开始是这三个部分。随着游戏进程推进,会解锁鬼仆(宠物),而鬼仆的养成部分又有3个部分。然后下面还有三尸系统可以养成……

正如上面所说,游戏并不会一开始就给你看到这些养成系统的入口,而是随着游戏进程逐步开放这些入口。这样做的好处是显而易见的,游戏开局过多的养成系统会劝退玩家,但是逐步解锁就能提高玩家接受度。目前很多深度养成的游戏都会采取这种策略,比如游戏价值论上周介绍的《境·界 刀鸣》。

为什么是微恐?

虽然《遗弃之地》玩法很有新意,但小游戏最不缺的就是有新意的玩法。当然不可否认的是《遗弃之地》玩法也很不错,但是它能够脱颖而出有不小的部分得归功于微恐的中式民俗题材。

再结合今年微恐题材游戏十分火热,那么,问题又来了。为什么是微恐?

在谈微恐之前,先谈恐怖游戏有什么优势。恐怖游戏顾名思义,是以引发玩家恐惧体验为核心的游戏类别,通过视觉冲击、心理悬疑及氛围营造玩家对未知的天然畏惧。也就是说,恐怖游戏能够给玩家带来强烈的刺激。

而在现在娱乐十分丰富的时代,能够带来刺激的游戏对于身经百战的玩家是越来越少的,所以「电子ED」这个词最近几年在玩家群体中十分流行。

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不过,恐怖游戏却仍然能够给玩家带来强烈的刺激,而恰恰是因为刺激过于强烈,导致很多玩家并不能接受。所以恐怖游戏有个有趣的现象——观者众众,玩者寥寥。在视频和直播平台,恐怖游戏的观众并不少,但是在游戏平台玩家相对观众数量却很有限。

观者众众固然有恐怖游戏惊吓主播很有直播效果的原因,但观众转化成玩家的比例相较其他类型游戏更少,就是因为看别人玩恐怖游戏已经很刺激了,再刺激比如直接游玩是大多玩家不能接受的。

于是,微恐就应运而生了。所谓微恐,也就是轻度恐怖,微恐游戏虽然也会营造一定的恐怖氛围,但不会有十分强烈的视觉和听觉冲击,角色形象也会更柔和能够让更多玩家接受。

同时这个赛道相较于其他赛道还是相对比较「蓝海」的,入场者还没有其他赛道那么多,所以玩家对于品质的要求也比较宽松。当然,现在入局者也不少,不过「种一棵树的最好时间是十年前,其次是现在」。或许在明年,我们将会看到更多更高质量微恐题材的游戏。

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杨佳辉

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