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上线半个月畅销榜第5, 三七互娱又出爆款「轰隆隆like」迭代产品《生存33天》

杨佳辉
2小时前

最近半年,可以很明显的感觉到一点,小游戏中曾经一度十分火热的财富密码「xxlike」提的少了,「xxlike」的新品数量也在减少,能够跑出来的新品更少。

造成这种现象的原因是小游戏市场历经近两年的飞速增长,用户规模以及心智逐渐走向成熟和稳定。一方面占据头部的运营一年以上并且仍然有旺盛生命力的小游戏不再是凤毛麟角,而是越来越多。

以11月微信小游戏畅销榜TOP20为例,只有7款产品是今年新入榜的,其他13款产品都运营并且在畅销榜至少一年了。

上线半个月畅销榜第5, 三七互娱又出爆款「轰隆隆like」迭代产品《生存33天》-游戏价值论
(标红为2025年新入榜,数据来源:引力引擎 )

另一方面,能够开拓的新用户池子也快到极限了。QuestMobile数据的显示,微信小游戏和抖音小游戏月活分别达到了5.71亿和1.71亿,几乎与APP游戏的月活6.98亿相当。

这意味着小游戏的用户红利期逐渐走向尾声,简单的复制已经很难从市场中脱颖而出,只有做出一些创新或者改善才有可能崭露头角。

最近,由三七互娱发行的「轰隆隆like」迭代产品《生存33天》登上了微信小游戏畅销榜TOP6。在此之前,「轰隆隆like」仅有《百炼英雄》一家独大。
上线半个月畅销榜第5, 三七互娱又出爆款「轰隆隆like」迭代产品《生存33天》-游戏价值论

门槛降低,更好上手的「轰隆隆like」

「轰隆隆like」玩法原型起源于2023年初上线的《轰隆隆佣兵团(Rumble Heros)》,上线后斩获Google Play多个奖项认可,据点点数据预估,上线一年流水约1000万美元。

这类游戏的核心玩法是小队RPG,玩家操纵英雄小队在地图上探索、采集和战斗,而游戏的地图被迷雾分为各小块,玩家搜集到足够的资源或者打败本块地图的BOSS才能去往下一块地图,游戏主线也与地图解锁挂钩。

上线半个月畅销榜第5, 三七互娱又出爆款「轰隆隆like」迭代产品《生存33天》-游戏价值论

有一段时间各厂纷纷入局,有只冲到畅销榜50的《密林纷争》,也有冲进畅销榜前10的《卓越世界》,不过最终也只有《百炼英雄》这一款站稳了脚跟。不过这不代表「轰隆隆like」这一玩法原型没有潜力,「轰隆隆like」+SLG的《Top Heroes》就曾闯进了Sensor Tower中国手游出海收入榜TOP10。

所以「轰隆隆like」属于有潜力但不好发挥的玩法原型。那么《生存33天》做了哪些改变才让这个类型再次冲高并有望成为又一爆款小游戏?

总结来说,就是降低门槛,在叙事、美术和玩法方面都有体现。

首先是游戏叙事,游戏背景是设定在未来世界,全球病毒爆发,变异生物横行,玩家扮演幸存者小队领袖,带领队伍建立庇护所,探索废土,重建人类文明。

这个背景故事很简单也很传统,但同时更加符合大众的心智,很多人都曾听过见过这样的故事。玩家进行游戏的时候也就不太会因为看不懂背景故事而代入不进去。

然后是游戏美术,游戏采用了卡通风格。不管是玩家角色还是怪物,都采用了玩家熟悉的形象,并且在取名上也很直白,比如幸存者角色有叫「丸子头」、「烧烤师傅」、「篮球练习生」。而怪物都根据不同地图有不同形象,一开始的地图是各类僵尸,比如「护士僵尸」、「蹦蹦僵尸」;随着不同地图的解锁,会有更多形象的怪物,比如「屎壳郎」、「雪豹」、「企鹅」等等,通过持续的形象迭代持续勾起用户地图解锁的目标。
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最值得一提的就是在玩法方面的改动了。无论是《轰隆隆佣兵团(Rumble Heros)》还是后来的《百炼英雄》,在小游戏这块,都是相对比较「硬核」的。以《百炼英雄》为例,游戏并没有小地图,抽卡和养成都需要回到主城进行,同时游戏的寻路功能只是把镜头直接拉到目标地点,中间的路线需要玩家自己寻找。

在减负、降肝的核心思路下,《生存33天》在这些方面都做了改进,使得上手门槛大大降低。

《生存33天》有小地图,并且可以点开点击已经解锁的传送点直接传送,而不需要跑到传送点进行传送。

抽卡和养成在主页面是有直接入口的,不需要跑到主城去特定NPC处才能进行。

寻路功能也比较完善,除了寻找目标物会有指引线外,还支持一键直接传送到最近的传送点。

上线半个月畅销榜第5, 三七互娱又出爆款「轰隆隆like」迭代产品《生存33天》-游戏价值论

玩法做加法,根据世界观加入更多有趣的副本玩法打造用户心流

最初的「轰隆隆like」产品主要在数值和商业化进行调整,对于玩法并不做多少改变。而《生存33天》虽然核心玩法也是从「轰隆隆like」上发展出来的,但加入了很多其它玩法。

以比较早期的「轰隆隆like」小游戏《百炼英雄》为例,在游戏早期玩法可以说只有一种,就是采集、战斗、解锁地图的循环。如果卡关了怎么办?一个字,刷。有点像比较早期的rpg,卡关就去已经解锁的地图搜刮、刷怪提高战力。

《生存33天》加入了很多其它玩法,比如首领试炼、资源副本、爬塔、秘境挑战等等。所以前期卡关就并不局限于在地图上刷怪获取资源,而是分散各个玩法中,那种在地图上反复刷怪的重复体验就没那么强烈。同时根据任务指引把这一圈玩法体验下来,也会获得不少资源,也推迟了卡关的到来。

为了用户更好的代入感,游戏也引入了小游戏比较常见的倒计时目标的设计,这里叫「治愈爱达」,需要玩家在一定时间内达成相应目标才能获得奖励,并且完成一个倒计时目标后会开启下一个。

在大地图的设计上,也根据末日的世界观增加了很多东西。除了采集资源点、怪物和宝箱外,也有一些支线任务,比如第一张图有个角色需求的飞机就需要到这张图中的一个宝箱中获取。

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此外,为了构造用户在末日世界下的心流体验,游戏在每张区域地图都分布着几个副本入口,

这个做法是在《加拿大死亡之路》之下的迭代,增加从地图上的入口进入的玩法,这些副本都有不少房间,需要搜集所有宝箱以及完成房间目标后离开。

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游戏的联盟玩法解锁也比较早。联盟玩法也比较丰富,除了联盟boss、联盟协助外,也有占地玩法的联盟矿场,还有特定时间开放的公会战等玩法。

游戏的养成也比较深度,除了角色等级和星级外,也有装备系统、技能书、战车、外骨骼和宠物等方面可以养成。

总而言之,《生存33天》在丰富玩法的同时,有一定创新设计,并且降低了上手门槛。同时配备了一套十分成熟的数值养成体系,虽然目前才上线半个月谈长线为时尚早,但有走向长线的潜力,或许能够再次带动这一玩法类型。

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杨佳辉

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