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B站第二款SLG首测,依旧三国题材

杨佳辉
2小时前

2024年6月,由哔哩哔哩游戏发行的SLG《三国:谋定天下》正式公测,上线首日即登上iOS畅销榜前五,此后一路高歌猛进,三国SLG平分秋色的局势也变成三足鼎立。

当年11月,B站发布2024年第三季度财报,财报显示这一季度B站实现了上市以来首次单季度盈利。其中游戏业务收入同比增长84%,带动B站毛利润同比提升76%,而这正得益于押中了爆款游戏《三国:谋定天下》。

也是在此之后,此前专注二次元游戏的B站将目光投向了三国题材,并且有两款游戏已经通过测试与玩家见面。

一个就是此前游戏价值论介绍过的《三国:百将牌》, 这款游戏在3月18日开启了终极测试;另一个就是本文的主角,也是在3月28日开启首测。

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它就是由光荣特库摩正版授权、奇侠互娱和B站联合研发发行的SLG《三国志:王道天下》。

在如今SLG赛道,由小游戏发展出的「SLG+X」势头正猛,以今天的iOS畅销榜为例,头部的畅销排名三款「SLG+X」总体高于三款原生SLG。

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而作为一款原生SLG,《三国志:王道天下》有什么优势或者特色呢?用一句话来形容就是——「集百家之长」。

集百家之长的原生SLG

进入游戏后,是熟悉的大地图选州界面,经典的四周出生州、中间资源州、中心最终决战资源州的三级地图设定。

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沙盘地图采用了走格子的设计,与目前三款头部三国SLG属于同一类型。游戏框架也比较经典,采用了赛季制的设计,在游戏前期,跟着主线任务进行开荒,然后加入同盟抢地盘整合。到了中后期,进入资源州和中心州进行决战,决战之后在赛季末会进行结算。

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当然,在经典框架下,《三国志:王道天下》也有几个自己比较有特色的系统或者玩法。

第一个是独特的主角养成系统,在玩家进入游戏时,玩家可以自建一个专属武将「主公」。「主公」可以通过「游历」和「拜师」进行养成。

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同时在提升一定等级后可以选择「专长」,也就是职业。「主公」在一开始专长是「新杰」,提升等级后可选「辅翼」、「铁壁」、「斗将」、「智囊」,分别对应辅助、肉盾、战士、法师,每个专长有2-3主战法可以选择,比如「辅翼」三个主战法分别是强化队友、协同进攻和召唤佣兵。

在「主公」和其他名将亲密度到达一定程度后,「主公」可以选择拜该名将为师,直接习得专属战法。

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此外,「主公」还有「战略」职业选择。「战略」职业类似于《三国:谋定天下》的职业,主要在联盟玩法中发挥作用。目前有四个「战略」职业,分别是「交锋」、「用智」、「治军」和「战备」。

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另一个比较有特色就是战斗玩法,虽然游戏的局外战斗和其它走格子SLG一样,敌对玩家在地图上碰到即结算。

但是在战斗结算的流程中也就是通过战报回放,可以看到战斗的逻辑,通过对战逻辑玩家才能更好地理解配队。

局内战斗发生在分割成一格一格的棋盘上,武将需要布置在前后两排共计6格的棋盘上,在局外也就是阵型。

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游戏里的武将除了武力、智力、统率等常规属性外,还有移动、射程两个特殊属性。这两个属性都要放在棋盘上看,移动是武将在行动时可以移动的距离,射程武将在棋盘上可以攻击到的距离。比如下图这个诸葛亮,射程是2,移动是2,在棋盘上每次行动可以移动2格以及可以攻击两个内的敌人。

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同时武将是有碰撞体积的棋子,所以战斗类似于自走棋的战斗。举个例子,游戏中有的武将比如袁绍、张角的技能是召唤单位,可以将敌方武将包围住,被包围住的武将无法移动,像徐晃这种技能需要每移动几格才有伤害的就无法触发。

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B站+三国+SLG,能成为下一款爆款吗?

从《三国:谋定天下》到《三国:百将牌》再到《三国志:王道天下》,B站连续押注了3次三国题材,其中两款是SLG。

那么《三国志:王道天下》可以像《三国:谋定天下》,成为下一个爆款吗?

首先先来看看《三国志:王道天下》的优势。

第一点在于光荣特库摩正版授权的《三国志》IP,作为三国题材策略的代表作品,《三国志》系列已经度过了40周年,这个IP在国内拥有很高的知名度以及相当数量的粉丝群体。

游戏在美术风格这款不用担心玩家的接受度,《三国志》IP很多人物形象都被玩家奉为经典。

第二点在于投入。比如说,游戏在美术这款投入不少,给全部武将做了3D建模和配套的场景展示。在周瑜的角色展示界面,就是赤壁之战的战场上下令放箭火箭齐发的场景。

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第三在于B站在三谋之后,有着丰富的运营这类产品的经验,同时培养不少能够接受这类玩法的年轻玩家。

在品质达标的情况下,凭借差异化的玩法和美术,《三国志:王道天下》或许可以「借风而行」,承接部分用户并且开拓新的用户群体。

但同样的,作为首测,这次还是暴露了一些问题的。部分玩家认为本作在核心玩法之外加入的副玩法太多了,有的还很复杂,比如相较于同类型游戏创新的副玩法游历和单挑。

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游历有独立的游玩界面,有各种点点点的的小玩法可以获取武将、材料等等。

单挑玩法则是部分还原了《三国志8》的单挑玩法。玩家觉得复杂也有可能是缺乏明确的教学指引。

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当然,毕竟游戏还是首测,有一些瑕疵是很正常的。关于现有的玩法,玩家的反馈能够帮助制作组更好地进行迭代优化。

最后,现在要说《三国志:王道天下》是否可以成为下一个爆款还为时尚早,但是在众多光环加持下,它是有成为爆款的潜力的。

在3月的线下试玩会主策划玄月透露,《三国志:王道天下》定位是在策略更强的某知名SLG和更爽、快节奏的某知名SLG之间。如果真的可以找准这个定位,把握玩家需求,没准真有机会在三足鼎立的局势下异军突起。

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