8月7日,2026夏日农友节期间,正在举办《王者荣耀》线下城市派对的青岛,《王者万象棋》预定档发布会也在此举行,正式宣布公测定档9月。
作为国民游戏《王者荣耀》IP的新作,这款游戏自曝光之日起就受到很多玩家的关注,在发布会上,《王者万象棋》制作人Donny也宣布全网预约人数已经达成5000万。

此前,《王者荣耀》曾推出策略对战玩法模式「王者模拟战」,采用传统的自走棋玩法,也就是围绕利息经济进行三合一升级、凑羁绊的玩法体系。
《王者万象棋》于2022年首次曝光,3年多的时间里,历经多次测试和迭代,全面创新突破了「王者模拟战」的玩法体验,创造出一种可简述为「一刷、二养、三炸场」的玩法体系,同时加入了类MMO、搜打撤游戏的半开放经济系统,探索出一条全新的长线之路。
游戏价值论也受邀来到线下,参加了发布会。并同其它媒体同行一起,见到了制作人Donny,交流了关于产品的设计思路和细节、经济系统、内容更新节奏等方面的内容。

从最高60级到999级,爽感是怎么炼成的?
在发布会前不久,也就是7月28日,《王者万象棋》开启了体验服抢先体验,目前游戏主要有两个玩法模式,一个是常规对战模式「万象大赛」,另一个是花费钻石进入的「钻石狂潮」。
无论哪种模式,都是围绕爽感进行设计的,尤其是偏娱乐的「钻石狂潮」,围绕游戏货币「钻石」进行设计的博弈可以带来类似搜打撤游戏「出大红」的爽感。
首先是「万象大赛」,制作人Donny用「一刷、二养、三炸场」这7个字来形容玩法的核心体验。

「刷」就是刷新,也就是找牌。一般情况下,局内需要消耗1能量对牌库进行刷新,牌库可以刷新出英雄牌和效果牌。
能量也就是游戏的局内货币,除了刷新牌库需要消耗能量外,升级和购买卡牌都要消耗能量。但和同类型的策略游戏不同,游戏并没有利息机制和连胜连败机制,取而代之的是每回合发放固定能量,并且能量跨回合不清空。

这样一来,玩家就可以聚焦于「刷」,同时游戏的运营深度并未降低,而是进一步聚集在「养」上面。
「养」,顾名思义,就是养成,在局内就是给上阵的英雄升级、装装备。游戏最大的特点就是,英雄常规的等级上限是999级。也就是说,局内的核心玩法是提升英雄等级,将王牌英雄养起来就能争取获得战斗胜利。
每个英雄都拥有卡牌效果和英雄技能两个部分。卡牌效果是英雄特定条件下会触发的效果,是养成的重要组成部分,以露娜为例,她的卡牌效果就是登场时可以触发场上随机2名英雄的整备效果。同一个英雄多次合成可以觉醒,强化卡牌效果,比如露娜觉醒后登场可以触发场上随机4名英雄的整备效果。

英雄技能就是英雄上场后战斗中释放的技能,英雄技能在英雄达到10级/40级/100级时会进行强化。
通常来说,同个阵营的英雄卡牌效果有配合,玩家可以凑同个阵营来养成,比如「日落海」阵营的基础玩法就是养「阿科米亚核心」为该阵营英雄提供临时等级来提高战力。但并不绝对,卡牌效果的存在使得不同阵营的英雄也有可能产生特殊的化学反应,比如以露娜、曹操、甄姬为核心的「三分倒转」阵容,核心闭环思路为:露娜登场触发曹操的整备效果;觉醒后的曹操整备触发甄姬登场;觉醒甄姬登场有概率选取到露娜,以此实现循环运转。

此外,棋手也有技能、秘技,这些都可以和英雄养成产生联动。比如白歌的棋手技能就是「三分倒转」阵容的好搭档,「即兴创作」可以获取场上英雄的复制,可以加快「三分倒转」的成型。
「炸场」不必多说,就是养成王牌英雄后,不仅有强大的战力,技能升级后也有非常炫酷的特效表现,比如吕布,100级以后技能覆盖全图就十分震撼。

实际上,如今相当完善的局内体验历经多个版本的迭代。Donny告诉我们,在最初的版本,等级上限为60级,现在棋手的技能体系、英雄卡牌的觉醒,当时都没有。是在一次次测试中进行迭代,收集核心用户的反馈和关注留存数据的变化进行判断哪些做对了保留、哪些做错了砍掉。英雄等级上限就是在这样的情况下从60级到99级,再从99级到999级。
半开放经济系统丰富长线生态
作为一款策略对战游戏,《王者万象棋》另一个十分引人注意的点就是游戏采用了半开放的经济系统,这种设计多见于MMO游戏,目前一些搜打撤游戏中也可以看见。
在被问及为啥要设计半开放的经济系统,Donny坦诚回答道,他很欣赏现实经济规律,这是他自己的理念,他也想在自己的作品中体现出来。
他这样解释:在《王者荣耀》等过往网游中,不管钻石、金币还是点券,都是和系统进行交互的,这是封闭的经济系统。开放的经济系统就是玩家和玩家可以进行交易、也可以交易行进行挂单,玩家与玩家之间是可以流通的。而半开放经济系统就是,玩家间不能直接交易,而是通过系统提供的交易行进行挂单交易。
在他看来,这可以照顾不同玩家的需求。举个例子,游戏局外有一套卡牌升闪卡的系统,假如有个玩家对这个不感兴趣,他在游戏里获得这些卡牌后,就可以在交易行卖出去换成钻石;拿到钻石,他再去买自己感兴趣的东西——比如他想扩充更多阵容推荐栏位,就可以花钻石去买。

还记得上文提到的「钻石狂潮」吗?这也是半开放经济系统的一个体现,玩家可以花费钻石进行对局,对局内的拍卖操作也都消耗钻石,如果能够打到前几名就可以获得大量钻石。

一个健康的经济系统可以满足不同分层玩家的需要,并且为玩家树立长线目标。从半开放的经济系统出发,是《王者万象棋》想要找到的走向长线的一个解。
在谈到游戏未来的更新计划时,Donny也很坦然,更新要考虑熟悉感和平衡感,具体的更新内容需要一边做一边摸索,S2和S3的内容已经在规划中。他理想的状态是:新玩家能很快上手,回流玩家也能像回流王者一样——随时回来,随时能玩,错过一两个赛季也没关系。回流时玩家会发现,诶,之前熟悉的那套阵容还能玩。这是他们需要保底的部分。
对于公测上线以及后续的运营,《王者万象棋》也做了充足的准备。
预定档发布会公布了第一弹上线福利:游戏上线后,可以参与活动获得嬴律优雅恋人等精美皮肤、演武沙盘等多款棋盘、以及王者荣耀联动皮肤&头像框等游戏福利。

游戏还将开展多元的跨界联动,比如和爆款互动影游《盛世天下》、潮流IP线条小狗和赞萌露比、传统文化成都蜀锦织绣博物馆以及阅文集团知名IP《狐妖小红娘》等的联动。
同时,游戏在内容生态布局也投下重笔,官方首期将在九大内容平台投入1亿生态基金用于内容生态建设,并同步推出1000位金牌导师真人辅导、专业课程、长线实战创作学院及头部机构扶持等多项计划,持续招募超过1万个游戏创作者。
作为王者IP的重磅新作,《王者万象棋》在玩法体验层面进行了大刀阔斧的创新,在宣发层面也做好了充足的准备,等到9月正式上线,或许它真的可以给策略对战品类带来新的风貌。
