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索尼市场总监Jim Ryan:任天堂的复兴对全行业有益 我们对VR的理解还很稚嫩

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8年前

接连几天充满惊喜的E3发布会后,索尼献上了却是一场看上去相对常规的发布会。不过多款PS VR新游的公布也是让大家看到了其对于VR的不断支持。近日外媒采访了索尼全球销售与市场部门老大Jim Ryan,其就E3发布会、任天堂的复兴以及对于独立游戏和VR游戏发表了自己的看法。

索尼市场总监Jim Ryan:任天堂的复兴对全行业有益 我们对VR的理解还很稚嫩-游戏价值论

在Jim Ryan看来,“在理解VR这件事上还很稚嫩。我们根本没想到VR会在《生化危机7》的成功中扮演如此重要的角色。在PS4上玩了《生化危机7》、然后又在VR设备上玩了《生化危机7》的玩家百分比达到了两位数,而且并不是10.1%这种勉强的数字。我们感到很惊喜。其他大型游戏,或者大型游戏的一部分,会不会刺激VR的需求呢?还是说短小精悍的形式会更合适?我们还不知道,现在说这些都太早了。”

从整个行业生态的视角出发,任天堂的复兴只会对这个行业有利。Jim Ryan认为,如果说任天堂的复兴能够把数百万曾经玩过Wii、但现在已经好几年不玩游戏了的人带回到这个市场中,那么在他们走进商店想要买Switch的时候,索尼也就有了一丝机会把PS4卖给他们。

以下是采访内容:

这场发布会很特别:没有什么高管出来发言,只有CEO Shawn Layden出来说了几句;没有开发者;只有一个小时。为什么会这么做?

Jim Ryan:我觉得我们去年做得不错,但今年我们尽量把发布会压缩到了极简。我们是这样考虑的:让越少的人跑到台上絮叨,我们就能有更多的时间让大家看我们的游戏,这才是更好的做法。我们就是想把发布会弄短一点儿,因为超过一个小时大家就会开始觉得无聊了。我们看游戏本身就好。

不同的厂商在E3发布会上有不同的策略。有些厂商会宣传一些马上就会发布的游戏,有的厂商则会拿出一些短期内还不会发布的作品。两种做法都有它们的道理。但是在你们的发布会上实在是看不到什么近期内能出来的作品。今年圣诞节的时候XBOX ONE X会和你们竞争,你们打算拿什么来对抗呢?

Jim Ryan:把《GT赛车》(GT Sport)和《神秘海域》(Uncharted: Lost Legacy)在不到三个月的时间内同时放出来,这可是前所未有的事情,今年圣诞节我们还是挺自信的。

这次E3上风头最劲的词应该是4K,但是索尼和XBOX好像都在关注如何扩大市场?

Jim Ryan:是的。应该从多个方面来衡量我们的考虑,不过你说的这点确实非常对。从零到五千万,受众是一群人,从五千万到一亿,受众就是另一群人。这时候就得说说PLayLink(可以用手机操作的PS4游戏)。在这次E3上提PlayLink好像显得有点不合时宜,但是我们对它期待有加,尤其是在扩大受众面这个方面。

也就是说虽然这次发布会上没怎么提PlayLink,但其实索尼对它很重视?

Jim Ryan:没错。我明天要见一些地区高管,正要好好谈谈PlayLink. 将来围绕PLayLink会有一些非常重要的营销活动。PlayLink系列的第一款游戏“That's You”七月就会发行。夏天的时候我们会把这款游戏纳入到PlayStation Plus,因为我们觉得这是个很好的机会,能让数百万的玩家来尝试这个游戏,享受它、并且感受到它的与众不同。它不是PS4上你习以为常的那种游戏,而且它确实很有趣。

然后到今年年底的时候,还有另外四款游戏会发布。PlayLink中已经有五个索尼工作室的产品,我们还在和更多第三方讨论合作的事情。你知道有些人不喜欢拿手柄玩游戏,所以我们觉得PlayLink这件事情是会很有意思的。

玩PlayLink系列的游戏不需要买又贵又麻烦的定制外设。大家都会用手机。我们会把游戏的大概定价在19磅(约163人民币)这个水平,不会很贵。

那既然索尼现在志在更广大的市场,任天堂的Switch不会显得很有威胁吗?毕竟大众市场是任天堂的强项?

Jim Ryan:这个问题很有意思。他们确实会带走一部分比较随意的消费者,这些消费者也是PS4的目标受众,狭隘的看这确实对我们不利。但如果你从整个行业生态的视角出发,任天堂的复兴只会对这个行业有利,对行业中的每个人都有利,所以我们会拭目以待。如果说任天堂的复兴能够数百万曾经玩过Wii、但现在已经好几年不玩游戏了的人带回到这个市场中,那么在他们走进商店想要买Switch的时候,索尼也就有了一丝机会把PS4卖给他们。

还有一个部分索尼在发布会上完全没有提到:独立游戏。索尼去年的发布会上就没有独立游戏。但是新的独立游戏一直都在登录PS4平台,为什么索尼不再展示它们了呢?

Jim Ryan:我们认识到,这种在一分钟的视频里塞十个游戏的做法几乎毫无意义。那么短的时间,谁也没办法真的对那些游戏有所了解,完全是在浪费时间。

在PS4推出的早期,展示独立游戏是有意义的。意义在于表明我们对待独立游戏的态度是严肃认真的,我们为独立游戏制作者提供了这样的那样的帮助。独立游戏确实受益于此。正因为如此,现在我们的平台上有不计其数的独立游戏。

我们没有在发布会上强调独立游戏绝不意味着我们不重视它们,或者说PS4上没有独立游戏了。只是谈论独立游戏在2013年或者2014年更合适。现在我们谈论的是别的东西了,比如VR。

我们意识到大家都很期待真正有内容的VR项目,我认为在这一点上这次做得不错。

有些观点认为,对于第三方来说,现在并没有一个真正的VR市场。你认为索尼展示的VR内容确实能够提高VR的接受度吗?

Jim Ryan:我认为关于VR我们仍然还在学习。希望一年之后我能给你一个更好的回答。那可能也不是一个完美的答案,但是到那时我们会学到更多。

在理解VR这件事上我们还很稚嫩。我们根本没想到VR会在《生化危机7》的成功中扮演如此重要的角色。在PS4上玩了《生化危机7》、然后又在VR设备上玩了《生化危机7》的玩家百分比达到了两位数,而且并不是10.1%这种勉强的数字。我们感到很惊喜。

其他大型游戏,或者大型游戏的一部分,比如《GT赛车》、《毁灭战士》或者《上古卷轴》……会不会刺激VR的需求呢?还是说短小精悍的形式会更合适?我们还不知道,现在说这些都太早了。

自从PS4 Pro发布,它在PS4的总销售量中占到了20%.。这些消费者是新玩家,还是从PS4升级到PS4 Pro的?

Jim Ryan:二者都有。宽泛地讲,40%的Pro买家是从PS4升级的。不过数据随着时间、地点的变化都会有所不同,大致来讲是40%左右。

不过有一个影响因素导致现在无法准确地评估需求:PS4 Pro从发布以来就一直在断货,直到最近供货才变得充裕起来。在接下来的三四个月中我们会更了解这个问题的答案。

是因为微软推出了自己的4K产品所以你们开始特别注意推动Pro的销售吗?

Jim Ryan:谈论竞争方案是不智的。当然,Pro的销量占到了PS4销量的、1/5,到假期销售旺季的时候,它会是非常重要的一部分,而且我们预期这个比例还会上升。当供应量受限的时候我们不会对产品大吹特吹,因为反正没得卖。不过今年圣诞节的时候我们的供应状况应当会不错,我们希望能卖出一大堆PS4 Pro。

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