独立游戏24

多流行元素融合以小博大,他们是专业的
如何将生存模拟、ARPG团队战斗、熟人社交、随机性这些元素融合?
创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?
《哈迪斯》正式版刚发售一天,在线人数峰值便迅速突破1万人。
单枪匹马研发、9个月收入百万:《吃鸡大亨》开发者项目复盘
近几年来,独立游戏在业内的关注度越来越高。但不可否认的是,如果从成功率来看,大多数同行仍属于“底层开发者”,他们的游戏并没有十万套以上的销量,也没有百万美元的收入。 不过,对于很多人来说,能够一直从事...
Kitfox社区总监:0元预算,如何在Steam把游戏卖爆?
作为独立开发者,你该如何与土豪竞争?
《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群
在主机和PC付费游戏领域,销量百万即可被称为“白金级”游戏。而独立游戏工作室MotionTwin研发的Roguelike射击游戏《死亡细胞(Dead Cells)》则属于少见的成功者,它的销量超过了2...
微软本世代投入了12亿美元扶持独立游戏开发者
ID@Xbox于2014年推出,该计划已经产生了超过10亿美元的收入。
销量破百万套,自学成才的两名开发者“雨中冒险”
大二开始做研发,两人团队的首秀成功。
放弃工作去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账
如果生活成本控制的好的话还是可以继续创作的。
Apple Arcade:Steam没做的事情,为什么苹果可以做?
仅仅是一个尝试而已,一个新开辟的营收板块而已。
手游市场竞争愈加激烈,极光计划下一步棋是什么?
携手孵化创新方向,共同打造创新爆款
《致命框架》制作人设立新工作室MayDay
致命框架 Framed 《致命框架》(Framed)制作人Joshua Boggs 于3月3日宣布成立MayDay工作室。 MayDay由担任董事兼首席执行官的Boggs和担任工作室总监兼首席运营官的...
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