独立游戏29

恐慌的独立开发者
单独售卖与订阅的逐底竞争
网易投的这个法国团队做了一款中国功夫题材游戏
他们渴望创造出一场真正具有沉浸感的中国功夫之旅。
我们觉得这四款作品是过去一年可以提一提的国产
排名不分先后,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,欢迎理性讨论和分享。
科幻文学领域的最高奖项雨果奖,居然开始带游戏玩了?
科幻文学奖给神话题材游戏颁奖……不过还是要恭喜《Hades》!
多流行元素融合以小博大,他们是专业的
如何将生存模拟、ARPG团队战斗、熟人社交、随机性这些元素融合?
创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?
《哈迪斯》正式版刚发售一天,在线人数峰值便迅速突破1万人。
单枪匹马研发、9个月收入百万:《吃鸡大亨》开发者项目复盘
近几年来,独立游戏在业内的关注度越来越高。但不可否认的是,如果从成功率来看,大多数同行仍属于“底层开发者”,他们的游戏并没有十万套以上的销量,也没有百万美元的收入。 不过,对于很多人来说,能够一直从事...
Kitfox社区总监:0元预算,如何在Steam把游戏卖爆?
作为独立开发者,你该如何与土豪竞争?
《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群
在主机和PC付费游戏领域,销量百万即可被称为“白金级”游戏。而独立游戏工作室MotionTwin研发的Roguelike射击游戏《死亡细胞(Dead Cells)》则属于少见的成功者,它的销量超过了2...
微软本世代投入了12亿美元扶持独立游戏开发者
ID@Xbox于2014年推出,该计划已经产生了超过10亿美元的收入。
销量破百万套,自学成才的两名开发者“雨中冒险”
大二开始做研发,两人团队的首秀成功。
放弃工作去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账
如果生活成本控制的好的话还是可以继续创作的。