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#独立游戏
单枪匹马研发、9个月收入百万:《吃鸡大亨》开发者项目复盘
近几年来,独立游戏在业内的关注度越来越高。 ...
Kitfox社区总监:0元预算,如何在Steam把游戏卖爆?
作为独立开发者,你该如何与土豪竞争? ...
《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群
在主机和PC付费游戏领域,销量百万即可被称为“白金级”游戏。 ...
微软本世代投入了12亿美元扶持独立游戏开发者
ID@Xbox于2014年推出,该计划已经产生了超过10亿美元的收入。 ...
销量破百万套,自学成才的两名开发者“雨中冒险”
大二开始做研发,两人团队的首秀成功。 ...
放弃工作去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账
如果生活成本控制的好的话还是可以继续创作的。 ...
Apple Arcade:Steam没做的事情,为什么苹果可以做?
仅仅是一个尝试而已,一个新开辟的营收板块而已。 ...
手游市场竞争愈加激烈,极光计划下一步棋是什么?
携手孵化创新方向,共同打造创新爆款 ...
《致命框架》制作人设立新工作室MayDay
致命框架 Framed 《致命框架》(Framed)制作人Joshua Boggs 于3月3日宣布成立MayDay工作室。 ...
3人狂赚3000万美元:《空洞骑士》续作”丝之歌”
《空洞骑士》的好评率增长到了95%以上 ...
“东方Project”又增爆款?首日Steam畅销前十、好评97%
《东方Project》多年来一直保持着商业化上的克制 ...
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