游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍

报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍

新语
8年前

报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍-游戏价值论

随着Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR的上市,消费者类虚拟现实产品在2016年获得了取得了巨大的成功和发展势头。虽然PC和主机类VR成为了行业备受瞩目的焦点,移动VR近期却也人气倍增。

对Sensor Tower应用商店数据库Store Intelligence的分析显示,2016年期间,App Store和Google Play商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长276%。

2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比去年第一季度增长205%。在这篇报告中,我们将更深入地探索这些数据,并研究VR应用在苹果和谷歌应用商店里分别的下载增长率。

累积下载量和季度增长

报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍-游戏价值论如上图显示,2015年1月1日至2017年3月31日期间,全球两大商店里突出VR功能的移动应用累计下载量达到了约3.71亿次。这项数据包括了该时段内所有下载量至少在一千次的,具有一定程度VR功能的移动应用,并需要如谷歌Cardboard或Daydream等头戴式显示器来运作,但不包括从Oculus商店上针对三星Gear VR头显设计的应用。

据应用商店划分,3.71亿次下载总量中包括1.06亿次从App Store商店的下载,及Google Play上的2.65亿次下载(第三方安卓商店的应用下载量没有包括在这项数据里)。

这项累计下载量突出了从2015年第一季度以来,VR应用每季度的增长:从15年Q1的约1100万次,到今年第一季度的8500万次。2016年间,每季度下载增长更是加速,2016年Q4也因而成为了我们研究的时段内移动VR软件下载量最大的一个季度,在两大商店的下载总量近1.09亿次,同比上年Q4增长411%。

报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍-游戏价值论以上图表里的每月下载量突出了去年第四季度的细节信息,揭示了绝大部分的VR应用下载发生在12月份。这并不出乎意料,因为各种各样相似于谷歌Cardboard的与App Store和Google Play都兼容的VR设备都已开始零售,更不用提到谷歌在去年11月份上线了与安卓设备兼容的Daydream头显(如上图所示)。

去年12月份,VR应用在Google Play商店的全球下载量同比增长424%,达到约3830万次;而在App Store商店的全球下载相比于2015年的12月份同比增长率为727%,至约2140万次。值得一提的是,App Store上的VR应用扩展是在iPhone专用VR设备还不存在的情况下发生的;同时,苹果公司也没有专做针对VR的市场营销活动。

应用类别分析:游戏(意料之中)占主导地位

报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍-游戏价值论

PC和主机VR对于游戏类别的注重也同时反映在了移动领域,致使手游成为VR应用吸引消费者的最主要渠道。游戏VR为我们分析时段下载量最大的应用类别,占总下载量的56%。在iOS,游戏下载占比约57%;而在Google Play商店,游戏VR应用下载量占比约55%。

更深入的分析揭示,VR手游去年在App Store上共获3690万次下载,自前年的1120万次下载以来增长了229%。而2017年第一季度的全球下载量已达2370万次,相对2016年Q1同比增长246%。

在Google Play商店里,VR手游在2016年下载量约8530万次,相比于2015年的约2300万次增长达271%。而今年第一季度,谷歌平台上的VR手游下载已有3880万次,相对上年同季度增长约318%。

手游类应用以外,娱乐类占比17%,为下载量第二大的VR应用类别。摄影与录像类排名第三位(占比10%),工具类(4%)及旅游类(3%)应用分别排第四和第五位。其他所有应用类别占总量10%。

VR体验未来的发展

报告:移动VR市场扩展迅速,去年下载量同比增长2.76倍-游戏价值论

Sensor Tower认为VR应用下载会在手游类应用的带领下,于2017年间持续增长。但正如以上数据表示,VR媒介在其他移动应用类别也存在明确的成功机会,尤其是娱乐和摄影类。我们的研究也表明,虽然VR应用的下载量在2016年底节假日期间猛增,今年第一季度的热门程度与去年相比也更上一层,下载量同比增加了337%。

移动VR领域在未来的发展取决于多方面因素,最主要的包括开发者推出更多消费者喜好的VR产品和体验,以进一步推广VR应用的潜能;同时,由目前市场看来,谷歌对其Daydream硬件及软件产品的持续推销也是重要因素之一。当然,苹果公司也有可能推出其自身的虚拟现实产品,打入已经相对拥挤的市场,大大增加消费者的兴趣。不过,目前所有的征兆都指向苹果公司正专注的另一项技术:增强现实(AR,或Mixed Reality混合现实)。我们会在以后的报告中深入探讨此话题。

From:36氪

App StoreGoogle Play移动应用
0
0
苹果开发者加入WEB VR开发团队,Safari或将支持WEB VR
上一篇
帮你在VR行业续命的,可能靠的是广告营销
下一篇

猜你喜欢

  • 重回两位数增长、小游戏站上C位,游戏行业引擎变了
  • 《2025年1-6月中国游戏产业报告》正式发布
  • 用户商业化双爆发 腾讯应用宝加大跨端生态开放
  • 重磅新品!海信发布2025超级大单品小墨E5Q Pro
  • 「质感拉满」有一天也可以来形容游戏手机

新语

360
文章
1
评论
324
获赞

热门文章

斗鱼2025年Q2 财报:利润扭亏为盈,创新业务连续十个季度同比增长
7小时前
腾讯7000万预约手游上线,真正的看点是什么?
22小时前
8月第一周微信小游戏:《盗墓笔记》新入榜
2天前
逆水寒两度发文疑似开团燕云十六声,网易互娱AI团队连夜找回账号下场发布声明
2天前
因为玩的不爽,把游戏公司告上法庭,游戏算法第一案昨天开庭了
7天前

皮丘电竞

2025 VCT CN联赛年度总决赛将落地重庆,无畏契约二周年庆典同步开启
2周前
收视创电竞世界杯历史之最!Team Liquid PH斩获2025电竞世界杯・决胜巅峰全球季中杯冠军
2周前
2026 无畏契约全球冠军赛将落地上海!
3周前
2025决胜巅峰全球季中杯(MSC)小组赛激情开赛,中国战队DFYG首战告负
4周前
Team Vitality夺得2025电竞世界杯・决胜巅峰国际女子邀请赛冠军,沐瞳电竞助力全球女子电竞迈向新高度
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题