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小派科技赵柯:VR还有很多痛点要解决 还没到谈创新的地步

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9年前

8月18日,由创e空间举办的VR@CJ系列沙龙在创e空间(郭守敬园)成功举办。小派科技市场负责人赵柯从技术角度分析了现在VR硬件上存在的缺陷,并且分享了针对这些问题的解决方案。

目前VR硬件还不是很成熟,市场上的VR硬件大都是在用手机的硬件造VR,更多起到了取代显示屏的作用,真正成为计算平台还需要很长时间。

小派科技赵柯:VR还有很多痛点要解决 还没到谈创新的地步-游戏价值论

虽然去年小派科技硬件销量在国内名列前茅、在分辨率技术上领先,但是他们并没有注重品牌打造,造成了他们没有能树立好品牌形象。赵柯表示,未来小派科技会在品牌大早上下更多功夫。

在赵柯看来,通过结合(VR+行业)的方式,能够逐步来打开消费者市场。同时需要将硬件做好,VR的同行就可以在更好的平台上发挥他们的优势,让整个行业变得越来越好。

以下是演讲全文(有删减):

硬件

在硬件上,我们需要消灭晶格和像素点、消灭延时卡顿的现象以及消灭缆线的束缚。

为什么用“消灭”这个词?是因为小派科技认为,现在VR的表现形式是不正常的,还有很多的问题需要我们去“消灭”,还没有谈到创新的地步。

我们认为,VR在近几年内不会成为计算单元,可能会成为替换下一代的显示产品。现在VR所用的显示屏都是手机显示屏的技术,包括LED、OLED等这些屏幕支撑了智能手机十来年的发展。但是现在VR起来的时候,我们看到,当年乔布斯所提出的300ppi是人类视网膜极限的说法并不成立了,因为当时这个说法的前提是人眼距离屏幕15公分的距离。

目前看来,300ppi对于VR是远远不够的。有专家算出,6270×6840是人类在VR世界里单眼视网膜水平,所以达到这样的清晰度需要13K,是主流市场2k屏的33倍,所以说现在市面上的屏幕远远满足不了用户的需求。

同时,我们还需要增强当前HDMI的传输带宽,因为现在的HDMI的传输带宽与13k仍有10k的差距,无线技术肯定更要往后延长。还有一点就是要提升继电器,才能解码分辨率更加高的视频。

根据以往的经验,解决这些问题可能会需要十年的时间。这些技术提升之前,我们也准备了一些暂时替代的方法。

1、前段的反向解压,这可以解决HDMI传输问题。小派的4k产品是用的HDMI传输,但是现阶段HDMI并不能传输4k的内容,这里就用到了前段反向解压的技术。我们在传输时,使用2k传输,最后显示时解压出4K的画面效果,这样就可以达到4k的效果。

2、人眼真正注视的只有两度大小,所以我们可以把精力放在这两度上,其余的地方不需要很细的处理,这样既能减少屏幕耗能,也可以降低传输的压力。当然,这需要眼球追踪技术的发展,因为人眼每秒可以转动900度,这种技术会不会出现我们也会持续关注。

3、更智能的芯片。这里也需要借助眼球追踪的技术,我们可以对两度外的画面做迷糊化处理,,降低渲染的压力。现在已经有芯片可以满足这方面的要求,但是显示屏却并不能做到比较好的兼容。

这三步主要就是节省资源,尽量帮助我们的设备达到13k效果的方法。

延时

众所周知,VR有一个比较常见的问题就是延时和眩晕。当你做出的动作和你看到的画面不一致或者误差太大就会造成眩晕。业界公认的及格线是20毫秒,小派第一代4K产品是18毫秒。

小派使用的是LCD屏,LCD屏的刷新率是不及LED屏的,那么小派是如何做到18毫秒的延时的呢?

1、我们的头显使用了双陀螺仪,达到了1000赫兹的速率。

2、正常LCD屏的延时是16毫秒,我们在刷新的时候使用了奇偶刷新的技术,我们头显的屏幕是一明一暗的,但是人眼并不会察觉出来,所以直接将延时降到8毫秒。

3、我们在显示屏技术上与日本一家公司一起改进了技术,降低了屏幕的延时。

视场角

除了VR,包括手机、电视曲面屏都在提视场角。实际上,在VR中最直接提升沉浸感的就是视场角,人眼在不动的情况下的视场角是110度。虽然现在大多的头显都在110度左右,但是这并不符合人类的行为习惯,因为在你视角之外出现动静时,人一般的反应是先移动你的焦点,而不是直接的转头,所以这样会看到“边框”,影响我们的沉浸感。这里有两个解决方案。

1、拉近屏幕与人眼的距离可以增大视场角,但是刚刚也提到这会降低显示屏的清晰度。

2、扩大镜片尺寸。我们的Pimax 4k就使用了53毫米的镜片,这VR头显里都是属于比较大的镜片。我们的8k镜片在两块屏中间做了一个夹角,这样也可以增大视场角,提升VR的沉浸感。

市场和行业怎么样发展

我认为,VR的发展会复制此前手机发展到智能手机的普及模式。虽然我们很想把VR市场扩大,但事实上,VR产品的销售还是在极个别的圈子里。大部分的用户是依托于兴趣去买VR产品的,然而市场是靠需求推动的,那么该如何推动VR市场呢?

简单来说就是做结合,就像很多行业人说的“VR+项目”的意思。比如在影视方面,以前我们看电影会在影院、电脑或者手机上看,现在用户也会在VR头显上去观看。还有在游戏上,以前我们玩的都是端游、页游、console和手游等等,我们会在网吧、游戏厅玩,现在我们可以在VR线下店玩VR游戏。总结来说,我们需要去遵循以往的消费需求以及现有的条件去推VR的市场。

小派是一个技术型公司,我们始终认为,技术决定产品,而产品决定市场。小派发展到现在,在显示的分辨率上是比较好的。大家都知道医疗对于器械要求比较高,此前有一家医院想做VR方面的项目,但是对一些VR设备都不满意,后来我们将Pimax 4k带给他们试用后就立马拍板决定使用我们的设备,所以我们是完全靠技术找到了这样一个机会。

总结我们工程师团队来说:“想致富,先修路”,只要我们在硬件上把分辨率、视场角、交互和定位都做上去,VR做内容、做行业解决方案和做中间设备等的同行都会在更好的平台上去发挥他们的优势。

小派科技赵柯
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