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UCCVR发起全球移动VR内容竞赛,盘点2017年VR行业

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9年前

UCCVR发起全球移动VR内容竞赛,盘点2017年VR行业-游戏价值论

2017年,众多厂商发布了虚拟现实一体机设备,当设备进入移动时代也意味着VR开启了基于打破场地限制的无尽机会,移动VR成本更低、更简单、更方便,它解放了体验者的行动,它将成为整个VR产业的新方向。

UCCVR发起全球移动VR内容竞赛,盘点2017年VR行业-游戏价值论

为了推动移动VR内容的创造和创作,开辟“VR+”的全新模式,加深全球VR创想家的交流合作,由UCCVR发起的GCC行业应用大赛开启全新赛道-全球移动VR内容竞赛。本次大赛是对2017年整个VR行业的一次盘点。UCCVR希望通过比赛,挖掘国内外优秀的VR内容团队和作品,展现VR在各大行业领域的丰硕成果,并将它们引向更大的平台。

「年度移动VR大奖」面向全球移动端VR开发者,UCCVR将设立“年度移动VR最佳体验奖”和“年度移动VR最佳视效奖”。这两大奖项由美国高通公司支持,将以适配Qualcomm 骁龙 835移动平台的各种内容为征集方向。

参赛者需围绕VR技术开发的内容(游戏、视频、硬件、行业应用内容不限)

可移植到高通骁龙835/820/821移动平台硬件设备或移动端设备的VR内容或应用均可参赛。(如已经在HTC、爱奇艺、Pico、暴风魔镜、酷开、微鲸、小米6、三星S8等设备上运行的内容均符合要求)

报名方式:进入大赛官网报名http://industry.uccvr.com

团队资料、作品、联系方式发送至邮箱hello@uccvr.com

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