5月29日消息:据《韩国时报》报道,《绝地求生:大逃杀》的母公司蓝洞向韩国当地法院提起侵权诉讼,称Epic Games公司旗下自研游戏《堡垒之夜》有抄袭《绝地求生大逃杀》的嫌疑。
蓝洞官方称,早在今年1月份已经向韩国首尔中央地区法院提出了诉讼来维护自己版权,而直到近日才有了新的进展。此次起诉《堡垒之夜》,主要是针对其“大逃杀玩法”部分。在《堡垒之夜》首次公开亮相时,游戏内只有最基本的“拯救世界”模式,去年9月份才加入了免费版本的大逃杀玩法。蓝洞认为,《堡垒之夜》抄袭了《绝地求生》的大逃杀项目,其游戏的核心要素和UI美术等与《绝地求生》过于相似。
目前,Epic Games的负责人称不对该事件做任何评论。
《堡垒之夜》和《绝地求生》的抄袭问题争议已久。去年9月份,蓝洞和Epic Games就已进行过一轮唇枪舌战,但最终不了了之。由于游戏行业对于游戏玩法抄袭并未明确的法律界定,因此目前全球对于游戏的抄袭判定只包括美术,模型等具体内容方面。这也是此前蓝洞一直未起诉的原因。
蓝洞的算盘
那么,为什么蓝洞此次会选择在韩国本土起诉Epic Games呢?笔者认为主要是两方面的原因。
其一,今年1月份,Epic Games与韩国游戏公司NEOWIZ签订发行协议,《堡垒之夜》将于今年夏季在韩国地区上线PC版本,这对于《绝地求生》来说无疑是巨大的威胁。值得注意的是,亚洲地区一直都是《绝地求生》的最大依仗,仅中国用户就占游戏玩家总量的一半。国内由腾讯代理并且已经过审,《堡垒之夜》上线只是时间问题,反观《绝地求生》在国内迟迟未拿到版号。一旦《堡垒之夜》在韩国地区推广上线,那么《绝地头生》将面临用户快速流失和收入严重下滑的问题。
从去年3月登陆Steam,《绝地求生》就一直保持着Steam销量榜的冠军。截止到2018年4月,该游戏的销量已经超过了4000万套,而此后手游版本的发行也是大受欢迎。但随着近半年来《堡垒之夜》的崛起,《堡垒之夜》的用户总数也已经突破了4000万,在Switch等直播平台的热度更是远远的超过了《绝地求生》,可以说,在除开亚洲以外的全球市场《堡垒之夜》已经逐渐超过了《绝地求生》。
因此,蓝洞此举无疑是想遏制《堡垒之夜》在韩国,甚至是亚洲地区的推广。
其二,法律判定的差异。由于美国法律是判例法,实行的是“遵循先例”的原则,美国并无游戏玩法抄袭成功诉讼的案例,《绝地求生》选择在美国本土起诉Epic Games的成功率并不大。而此次《堡垒之夜》登陆韩国市场无疑是一次机会。一旦蓝洞胜诉,《堡垒之夜》很有可能无法在韩国市场发行。考虑到韩国市场是目前电子竞技产业的主要地区之一,这一结果会直接影响到《堡垒之夜》重推的电竞项目。
客观来说,《绝地求生》在中国市场仍然占据很大的优势。首先是知名度。《绝地求生》在国内市场已经有了非常高的覆盖率;其次是是游戏风格的差异。《堡垒之夜》的卡通画风和娱乐化设计理念都和《绝地求生》有着很大的差别,已经习惯了写实画风的国内吃鸡玩家,能否适应《堡垒之夜》的风格,仍是一个巨大的问号。
不管怎样,蓝洞此次起诉,作为《绝地求生》和《堡垒之夜》的中国代理发行方的腾讯,或许最为尴尬。