堡垒之夜23

《堡垒之夜》下架,Epic与苹果“正面刚”
有人认为,Epic Games除了能够获得更大的关注度之外,要赢得苹果的诉讼不容易。
《堡垒之夜》联赛的亚洲区冠军因作弊被除名
亚军qjac补位成为了亚洲区冠军。
《堡垒之夜》跨界优衣库 从游戏产品到年轻群体文化符号
《堡垒之夜》正在成为一种年轻群体的符号。
2019年《堡垒之夜》的Twitch观看量下降近30%,LOL重回观看时长第一
GamesBeat认为随着越来越多的新主播加入,《堡垒之夜》完全有可能回到2018年的热度。
《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元
《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不断下降。
吃鸡游戏的未来哪儿?
下一代吃鸡游戏什么时候出现?
Twitch 2019上半年观看总时长:《英雄联盟》第一 《绝地求生》跌出前十
《英雄联盟》观看总时长有望突破10亿小时。
不到两年,五款吃鸡手游全球吸金20亿美元
已成为多家游戏公司的营收主力。
腾讯2018财年财报:营收3126.94亿,端游收入下滑
腾讯端游收入下滑,手游受版号影响,收入增长降低,游戏版号获批变慢。
《堡垒之夜》用户量达2.5亿,Epic游戏商店用户达8500万
Tim Sweeny称,唯一能减少《堡垒之夜》游戏时长的只有《FIFA》这种全民游戏,《Apex英雄》对他们的数据毫无威胁。
欧美热捧,腾讯跟进,Battle Pass好在哪?
在免费模式游戏设计上,中国乃至亚洲市场毫无疑问是全球领先的,VIP系统、开箱子以及十连抽等模式就连欧美同行也纷纷效仿,但在习惯了付费模式的西方市场,免费游戏还是被很多人打上了“Pay-to-win”的...
Epic Games因《堡垒之夜》宝箱中奖率低而遭起诉
开箱子、抽卡什么的,中国玩家有起诉过吗?
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