游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › PC端游 › 《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元

《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元

人云亦云
7年前

根据SuperData数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不断下降,其在今年9月PC、主机和移动端三端加起来的总收入未能突破1亿美元。

《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元-游戏价值论

不过即便这样,《堡垒之夜》在内购上仍然比大多数游戏做得好,在过去一个月中,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,而相比《命运2》、《FIFA20》和《麦登橄榄球 NFL20》等线上游戏,只有2%的玩家在游戏中消费。

同时SuperData表示,2019年在游戏内微交易上投入大量资金的玩家总数有所下降,尽管在2019年第三季度创造了65亿美元的PC收入和14亿美元的主机收入,但游戏内购收入仍未能在游戏市场是占据足够大的份额。在过去一个月中《FIFA 20》和《NBA2K 20》等拥有微交易元素的游戏推出了诸多更新内容,但仍有超过51%的玩家没有在其中消费。

堡垒之夜电竞
0
0
2019年全球移动游戏市场规模681.6亿美元 中国内地251.7亿美元
上一篇
英国实体游戏周销量榜:《死亡搁浅》排名第二
下一篇

猜你喜欢

  • 决胜巅峰冠军巡回赛东南亚赛区落地泰国,直通M8世界赛
  • V26无畏巡回成都站今日开启,敞开耍,飞起瓦!
  • 冠军只有一个,但三角洲巅峰赛想让每位主播都被看见
  • 2026三角洲行动主播巅峰赛落幕,百人线下盛典重新定义主播赛事
  • 电竞世俱杯欧洲战队MSC首冠!决胜巅峰包揽2026全球电竞收视榜前三

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

腾讯游戏Q2本土大涨17%,财报点名产品不同路
1天前
通过这场秀,《和平精英》“越打越年轻”的秘密曝光了
2天前
从爆款频出到长出品类树,绿洲启元又往前走了一步
4天前
决胜巅峰冠军巡回赛东南亚赛区落地泰国,直通M8世界赛
4天前
枪响,正当燃!2026穿越火线IP嘉年华见证火线新征程
5天前

皮丘电竞

决胜巅峰冠军巡回赛东南亚赛区落地泰国,直通M8世界赛
4天前
V26无畏巡回成都站今日开启,敞开耍,飞起瓦!
1周前
冠军只有一个,但三角洲巅峰赛想让每位主播都被看见
1周前
2026三角洲行动主播巅峰赛落幕,百人线下盛典重新定义主播赛事
2周前
电竞世俱杯欧洲战队MSC首冠!决胜巅峰包揽2026全球电竞收视榜前三
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题