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Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元
今日,App Annie今日发布2020年二季度全球移动游戏指数排行榜。 ...
巨人网络:Playtika不涉嫌赌博 收购案不存在一揽子交易
搁置了一段时间的逾百亿重组案重回公众视野。 ...
马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界
我们希望腾讯游戏不单是全球规模最大,同时也是最强、最好的游戏公司。 ...
点评腾讯游戏超40款新品:Spark More =全部都要
从业务到产品,腾讯正在全面覆盖。 ...
人脸识别是技术的一次迭代 解决根本问题要靠人
如果家长们不重视,技术即便再进步也是做无用功 ...
腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段
在新的阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。 ...
坐拥亿级用户,Breeno语音跨界联动王者荣耀
坐拥亿级用户,Breeno语音「布谷奖」上线。 ...
笔趣阁之流为何屡打不死?
尊重版权、保护版权,中国网络文学产业才能走得更远。 ...
中国网络文学新拐点:大势之下,平台与作者的博弈
接受新时代的命题,克服困难。 ...
P社成立新工作室 未来将负责开发大战略新作
据Gematsu,Paradox宣布在巴塞罗那成立新开发工作室Paradox Tinto。 ...
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