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恺英网络终止收购浙江九翎后 接下来的路又该怎么走?
恺英网络这条漏水的大船,接下来将驶向何方? ...
《云顶之弈》全球下载量超450万次 横扫自走棋市场
拳头游戏有望成为北美自走棋领域的霸主。 ...
心动公司2019年游戏营收23.78亿元,TapTap收入4.59亿元
海外收入远超国内,游戏和TapTap双双迎来大涨。 ...
家乡互动2019年营收5.65亿元 广告收益大增
收入及毛利的增长主要原因为广告收益增加、游戏组合日益丰富以及分销第三方手机游戏。 ...
创梦天地2019年营收27.93亿元 乐游科技收购案持续推进
投资并购方面,我们会和全球的3A游戏大厂保持合作势态。 ...
字节跳动成立新公司游逸科技 从事互联网文化等活动
字节跳动有限公司成立了一家新公司,新公司名为北京游逸科技有限公司。 ...
OPPO商店率先部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报
这将对国内各大游戏厂商在商店的游戏产品产生重大影响。 ...
受新冠病毒影响 Steam同时在线人数破1972万
《CSGO》的峰值玩家人数也已突破百万。 ...
苹果封杀非官方新冠病毒主题应用,游戏在列
以Covid19新冠病毒为主题的游戏和娱乐应用将被禁止在Appstore发布。 ...
电魂网络3名股东减持期过半 累计减持22.49%股份
电魂网络公布,本次减持计划实施前,公司实际控制人、董事、副总经理胡玉彪持有公司无限售条件流通股2489.4万股,占公司股份总数的10.1949%;公司董事、副总 ...
营收、利润双双下滑 IGG在2019年遇到了什么?
IGG最需要的是在SLG之外开辟新的战场。 ...
游戏设计解构04:系统与经济反拆方法
腾讯游戏天美工作室群《魂斗罗》系统策划杨思勤授课,如何做游戏反拆-游戏设计解构。 ...