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火了6年,它依旧是这个赛道最能打的

Gamewower
20分钟前
一款已经上线六年的产品,每一次版本更新,几乎都能冲到畅销榜前三。

11月4日,《原神》7.2版本上线,当日重回畅销榜第二,它用六年的时间证明,在开放世界这个赛道,它依旧是最能打的那一个。

而就在新版本上线前的11.2日晚,在总台主办的CPOPwave中国潮流IP发布之夜上,《原神》获颁出海特殊荣誉「CPOPwave长红IP」,该奖项授予持续五年及以上在海外取得优异成绩的中国原创IP。

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不仅仅在国内市场长青了六年,《原神》这个从立项之初就面向全球市场的IP在海外市场也长青了六年。

不仅仅是一款长青游戏,CPOP wave更是将其定义为了「让世界看见中国游戏的文化符号」,是中国制作在全球游戏市场标志性的产品。

上线六年,开放世界赛道潮起潮落,但已经六周岁的《原神》依旧保持着全球级的热度。

为什么《原神》能在竞争如此激烈的赛道中穿越周期,成为标志性的长线产品?

跨越五年的一刀,雷电将军再次引爆海外

回答这个问题,其实很负责,但我们又可以从7.2这个最新的版本当中找到一点答案。

11月4日当7.2版本上线之后,不到一周的时间内,社交媒体上有着大量关于最新版本的剧情和玩法的探讨。

在B站,仅一个玩家发布的「钟离的过场CG」播放就达到了144万。

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一个最新版本的探索攻略视频视频更是达到了565万的播放,2.4万的弹幕。就在我们发稿时,该视频还显示实时在线观看人数1.3万+。

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而实际上,这一切都有迹可循,10月23日《原神》7.2版本前瞻PV「坏灭肇始之时」发布,这支PV仅在B站目前的播放量就超过300万,点赞26万,评论2.6万。

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为什么新版本受到了玩家如此之大的关注?

原因在于这个版本仅从剧情来说,对于《原神》而言,是一次过去6年时间里,积累的一次释放,是长线规划当中的一个重要节点性事件。

在上一个版本(7.1)中,死之执政若娜瓦重伤濒死之际,激活「地原胚质」摧毁天钉,启动「圣土化」,希望把提瓦特打回原初状态,也就是格式化。

这不是去一个国家,解决一个国家的危机,而是整个大陆的危机,也正是因为如此,7.2将七国代表放进了同一条主线。

当剧情走到这一步,当这只PV出现的时候,你可以理解玩家为什么会那么激动。

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而这就是为什么《原神》能够长青六年的一个重要因素,相比于其它同类游戏,《原神》从来卖的不只是角色,还有剧情以及其中的情感寄托。

以雷电将军为例。

作为原神出圈第一角色,2.1 的无想一刀当年直接冲上美国热搜,是很多海外玩家入坑的开始。 海外社区也有一句流传很广的评价「Raiden is the one who actually feels like an Archon」(雷神是唯一一个真正有神明压迫感的七神)。

时隔快 5 年,当在7.2的前瞻PV中再一次看到她标志性拔刀镜头时,很多玩家恍如隔世。

不只是如此,2.1 时期她是 「反派式神明」,7.2 版本的她完成成长,人物弧光闭环,人物变得更加饱满,海外玩家也非常吃这种「神明自我革新」的叙事。

因此,我们看到,当PV放出之后,在海外玩家社区上,呈现了一波集体的关于雷电将军的刷屏,一波集体情怀怀旧暴击。

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油管、Twitch、推特大量原神博主第一时间放出 PV 反应切片,单独截雷神拔刀片段,短片段传播速度远快于完整PV,标签 #RaidenShogun #Genshin7.2 短时间登上趋势。

雷电将军海外刷屏的本质是积累六年的情感,是六年攒下来的角色资产一次性兑现,也是《原神》为什么能够长青的原因。

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抛开游戏的玩法和美术等,仅以游戏的剧情去看,很多同类型游戏有一个通病,世界观和剧情处于割裂的态度,是为了推新角色而推新剧情,而提瓦特的叙事逻辑是每一个地区、每一个神明、每一个重要角色,都预留了长线伏笔。

雷电将军再次拔刀,七神共同守护提瓦特大陆,玩家感受到自己真的在见证一个世界走向关键转折点。

玩家更能体会到,提瓦特大陆是有历史,有记忆,有成长与羁绊的,这种从一开始就放眼于长线叙事的方式,是很多产品都难以复刻的护城河。

逆周期投入,拒绝长草收割

雷电将军时隔5年的这一刀在海内外的社媒上所引发的玩家热度说明,《原神》依旧是这个赛道当中最能打的产品。

实际上,从游戏产品的发展周期去看,六年时间,一款产品早就已经进入收割长草期,压缩研发投入、复用素材、减少创新,优先控成本。

但从《原神》的 7.2 版本能清晰看到,《原神》的品质投入没有放缓,反而依旧在加码,这又是它能够长青的另外一个重要原因。

这次 7.2 版本,除了常规的新角色&卡池之外,在主线剧情上开放第七章第五幕「坏灭肇始之时」+第六幕「寄自彼岸的昨日」,一次开两幕。地图方面「至冬」地区开放了「新基捷城」和「如翼之峰」。

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无论是从剧情方面继续推进提瓦特底层世界观,触及「原神」的含义这条暗线,还是地图层面配套全新地貌、专属地脉机制、独有的环境叙事和视觉体系,配套大量专属美术资产去看,《原神》在品质和投入上依旧在线。

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以至冬区域的两大新地图为例,「新基捷城」这个名字的来源就十分考究,它原型取自古罗斯民间传说中的隐匿圣城「基捷日城」(Kitezh,俄语:Ки́теж),也译「奇铁兹城」。

整座城市直接开凿于巨型晶矿溶洞之内,摒弃至冬外部雪原冰原的常见风貌,建筑以冰晶、晶矿替代传统砖石,穹顶与尖塔借鉴古罗斯圣城的建筑意象,和至冬其他区域形成强烈反差,非常梦幻。

另外,大段过场动画与角色演绎,把 「圣土化」 带来的大陆危机推向高潮,这些过场动画每一个的制作都十分的用心。

《原神》这种长期的投入力度以及稳定的内容产出能力,很多产品难以复制,或受制于资金,或受制于团队的创作能力,而长线产品最容易陷入「审美疲劳」和「重复堆积」。

审美疲劳很好理解,玩家看惯了同一种美术风格、同一套探索逻辑、相似的任务流程,新鲜感阈值会不断拉高。

重复堆积,则是没有创新方向,只能不断叠加,一层一层的新开「更高维」的地图,体量看着越来越大,内核却没有新东西,玩家刷完之后没有记忆点。

这也是为什么很多产品,运营三四年之后就会明显露出疲态,重心转向复刻卡池、卖皮肤,靠老IP情怀收割的根本原因。

因为要么扛不住持续高成本研发,流水增速放缓之后,天然倾向收紧投入,要么核心创作团队的创作能力被消耗殆尽,只能在已经验证成功的框架里来回缝补。

《原神》能避开这个陷阱,核心就在于它从一开始就有了一个完整的前置规划,埋好了整个提瓦特大陆后续发展的伏笔,持续抛出新的世界观冲突、新的人物矛盾。

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4.0的枫丹,是预言危机,命运要审判这个国家,整个国家要被水淹,5.0的纳塔,是深渊入侵,外敌要摧毁这个国家,国家要被打穿,到了7.2至冬,是天空岛直接格式化整块大陆。

每一次的矛盾都比上一次更大。

当然,随着矛盾越来越尖锐,世界观越来越宏大,也会带来如何收拢伏笔,把控结局的问题,这对于《原神》未来的每一次更新都会是一个巨大的挑战。

但另外一方面来说,《原神》也已经用六年时间证明,这个挑战对于它不是问题,它也证明了不靠存量用户的惯性续命,靠持续不断且有诚意的新内容,是可以持续唤醒玩家对这个世界的探索欲,从而达成长青。

长期主义,才是不可复制的底气

长期稳定的内容产出能力,从一开始就放眼于长线的叙事方式,让《原神》长青六年。

六年时间,开放世界赛道来了又走,无数对标产品诞生,却很少有竞品复刻它的长线热度。

《原神》的长青,不是一句 「运气好」就能概括。它表达了一件事,产品真正的核心竞争力,从来不是某一个强角色、某一次出圈营销。

类似雷电将军这样的顶流,时隔5年才拔出又一刀,表明《原神》在复刻节奏、剧情出场都有规划,角色的价值,是放在漫长主线里慢慢沉淀,而不是一次性榨干热度。

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它需要长期主义的叙事能力,高质量高投入可持续的工业化能力,单靠少数天才制作人,很难支撑六年稳定更新。

工业化管线能力提供了竞争的壁垒,美术、动画、剧情、玩法、本地化、配音多团队协同,多版本并行开发,保证每一个版本都有稳定下限。

最后就是IP上的拓展,不止局限于游戏本身,音乐、动画、线下展览、周边、联动,持续拓宽 IP 的载体。这次CPOP奖项,本质也是IP价值的证明。

在11月3日举行的中国潮流IP全球对话论坛上,《原神》团队代表戴唯发表题为「时间使之发芽——谈谈原神IP全球化长线运营」的主题演讲,他提到长线运营时说了这样一句话,「当内容沉淀和时间尺度产生化学反应的时候,世界会给我们答案。」

6年时间的沉淀与《原神》持续的高品质投入塑造了提瓦特这片神奇的大陆,它所诞生所产生的化学反应直观的呈现在了畅销榜上,呈现在了社媒上玩家依旧热此不疲的讨论中。

7.2这个版本作为《原神》世界一个重大的节点,它可能正在打开一个新的篇章,《原神》依旧是开放世界最能打的,过去的六年时间是,现在是,未来或许依旧还是它。

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