游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 《堡垒之夜》iOS平台半年收入3亿美元

《堡垒之夜》iOS平台半年收入3亿美元

新语
7年前

《堡垒之夜》在大多数平台持续成为最赚钱的吃鸡游戏,而在iOS平台,自3月15日发布之后,累计收入获得了3亿美元。

《堡垒之夜》iOS平台半年收入3亿美元-游戏价值论

据Sensor Tower最新的预测显示,Epic Games研发的《堡垒之夜》手游自3月中旬上线之后,200天内的收入超过了3亿美元。而在此之前,该公司预测《堡垒之夜》手游90天收入超过1亿美元,5个月收入超过2亿美元,而6个多月的收入就达到了3亿美元,增长进一步提速。该公司表示,《堡垒之夜》收入增长速度提高的主要原因很可能是最初只开启了邀请测试模式。

除了吃鸡品类之外,《堡垒之夜》的收入增长速度在整个手游行业也是值得一提的。虽然90天收入破1亿美元并没有超过《皇室战争》创造的记录,但200天获得3亿美元则成为了同期收入亚军。

《堡垒之夜》iOS平台半年收入3亿美元-游戏价值论

作为对比,《Pokemon Go》仍是在iOS平台最快达到3亿美元收入的手游,仅用了113天;《皇室战争》200天的收入为2.28亿美元;《王者荣耀》200天收入为1.21亿美元,同类型玩法的《荒野行动》200天收入为1.14亿美元。

报告显示,《堡垒之夜》iOS平台收入主要来自美国玩家,占比达到65%。全球范围来看,该游戏在App Store的日均收入达到150万美元,自第六季内容更新之后,日均收入达到了250万美元,单周收入创下了2000万美元的记录。

另外,Sensor Tower预计,自8月9日安卓版本测试之后,《堡垒之夜》的安卓收入预计超过6000万美元,由于未登录Google Play,因此谷歌并不能从这款大作收入中获益,按照30%抽成计算,谷歌过去2个月已经损失了1800万美元。

堡垒之夜
0
0
RPG的另类!连续两周Steam周销榜前十,它怎么做到的?
上一篇
《堡垒之夜》开发商Epic Games收购反作弊软件公司Kamu
下一篇

猜你喜欢

  • 王者第十年,万象棋组了个可躺玩的策略爽局
  • 王者荣耀十周年重磅官宣,IP新游《王者荣耀世界》2026年春天与玩家见面
  • Unity中国携手腾讯广告,让中小开发者告别“碰运气”
  • Unity团结引擎发布三大战略,极速提升渲染效能
  • 5人开发的PvE「搜打撤」游戏3天50万销量,「搜打撤」真的需要PvP吗?

新语

360
文章
1
评论
324
获赞

热门文章

全球纪录:日活1.39 亿、月活2.6 亿,《王者荣耀》十周年开启“国民游戏”新征程
6小时前
王者第十年,万象棋组了个可躺玩的策略爽局
2天前
王者荣耀十周年重磅官宣,IP新游《王者荣耀世界》2026年春天与玩家见面
2天前
屡败屡战,是战棋也是快手
3天前
Unity中国携手腾讯广告,让中小开发者告别“碰运气”
4天前

皮丘电竞

决胜巅峰中东北非职业联赛首次亮相埃及开罗,诞生首支M7正赛队伍
6天前
DRG夺得2025 VCT CN联赛晋升赛冠军,再获VCT CN联赛临时席位
1周前
决胜巅峰中国大师赛Stage2开启,M7中国赛区 “两张门票” 终极争夺拉开帷幕
2周前
官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
2周前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
3周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题