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韩国严管游戏顺利么?韩国民不满请愿、厂商抱怨

GameLook
6年前
韩国严管游戏顺利么?韩国民不满请愿、厂商抱怨-游戏价值论

一直以来,中国游戏市场监管政策除了中国原创之外、还有一点就是借鉴相关发达国家的经验,这其中,日韩两国作为我国的邻国,则是被谈论最多的。

对中国网民、以及国内游戏企业来说,似乎韩国是一个对游戏产业立法非常坚决、甚至超前中国许多的国家,比如著名的“韩国网游宵禁政策”,奇葩的“代练违法法案”都出自韩国。

那么韩国严管网游真的顺利么?GameLook近日排查了韩国媒体的最新报道,结论是韩国国民、以及韩国游戏业、甚至韩政府不同部门都对严管游戏持有各种不同意见,这些群体之间一直在相互博弈,甚至产生巨大的冲突。

韩国网游宵禁的由来:韩国女性家族部插手游戏

首先GameLook先来解释下“韩国网游宵禁政策”的来历。

这项法案是由2011年5月19日韩国国会通过《未成年人保护法》修正案、又称“停机法”),2011年11月20日修正案生效,最新一次的修正案2016年3月2日生效。

推动这项法案的主导部门是韩国女性家族部、韩国文化体育观光部配合。最初这一规定适用于PC平台的互联网游戏,不包括单机游戏和手机游戏。

该法案基于防止未成年人沉迷于游戏的立法目的,法案规定:

1)向不满16岁的韩国未成年人提供网游服务的,应征得监护人同意。

2)午夜12时至上午6时之间,不得向不满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。

3)违反者处以2年以下有期徒刑或者2000万韩元以下罚款。

为了推行“游戏宵禁”制度,游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。相应的韩国游戏企业需要花费一些资金部署实名制系统。

韩国由此成为世界上第一个也是唯一一个强制推行“游戏宵禁”制度的国家,在韩国“游戏宵禁”之后,前几年中国也开始出现了类似的声音。

法案影响持续扩大,游戏厂商和国民却出现不满

最近几天,又是在韩国女性家族部的主导下,韩国通过了一条新的游戏规制法案,该法案依旧是为防止青少年沉迷网络游戏,这回矛头对准了主机游戏,而韩国女性家族部下一个目标则是手机游戏。

这个新法案是这么说的,PSN、Xbox Live、包括在韩还未正式上线的任天堂Switch Online服务在内,三家的网络服务全部被要求只允许成年人使用,也就是18岁以下的学生儿童无法上线联机、购买游戏与DLC。

韩国女性家族部到底什么来头?其实这个部门并不直接管游戏,在韩国游戏业主要负责游戏行业政策是韩国文化体育观光部,因此很多韩国网民、游戏企业、甚至韩国其他政府部门都有一种怨言,那就是韩国女性家族部有点多管闲事。

女性家族部到底有什么正当理由来插手韩国游戏产业政策呢?

其实,这个部门的职责主要是解决妇女平等、和青少年问题,在男权主义强势的韩国,一遇到韩国国内爆出侵害女性权利事件,它就会出手,比如最近闹的沸沸扬扬的“BigBang成员夜店事件”就是如此,而青少年保护问题则是女性家族部插手游戏业的最重要理由。

虽然女性家族部在保护韩国青少年避免游戏成瘾上做出了很大的努力,但韩国部分国民并不理解这个部门的粗暴行事方式。比如韩政府青瓦台请愿网站上,就有400留言韩国国民要求解散女性家族部,原因就是女性部立法不尊重青少年、国民和企业意愿,对游戏业粗暴立法。

一些韩国网民则认为,女性家族部一手搞出来的“游戏宵禁”制度违反了韩国文化产业促进法,导致韩国游戏业竞争力下降。

而韩国游戏企业则认为,相比韩国文化体育观光部对韩国游戏业的帮助,女性家族部推动立法导致游戏产业被舆论抹黑,从业者承受压力,同时韩国媒体指出,女性家族部显得非常不懂游戏、只关注游戏产品的负面影响,甚至其遭到了该部门希望保护的韩国青少年群体的厌恶,过于滑稽。

而最近韩国游戏公司NEXON因为创始人要出售股份、腾讯参与竞购,韩国媒体就评论称,就是因为女性家族部粗暴立法,导致韩国互联网领袖人才不愿意继续做游戏,这会导致韩国优秀游戏企业可能被外国公司并购,韩国媒体也开始反思韩国游戏企业屡次被外国公司并购的本质原因,显然这个锅甩给了韩国女性家族部。

下一个目标是手游,韩国“游戏宵禁会”继续扩大么?

无论韩国国民、企业,甚至韩国文化体育观光部如何表态安抚,目前韩国女性家族部家庭部依然故我,意图把“游戏宵禁”制度推行到韩国手机游戏市场。

根据韩国媒体报道,韩国女性家族部最近已开始了新一轮的青少年调查,调查人数高达百万,意图搞清楚手机游戏对青少年的影响,搜集数据和证据为下一步把“游戏宵禁”推进到韩国手游市场做好准备,据称2019年4月就会有新的动作。

对于这样的情况,整体韩国国民显得意见较为分裂,如果把手游也加入了宵禁、提高中小韩国游戏公司的经营成本,似乎韩国游戏业竞争力又将进一步下滑无疑了。

韩国
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