游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重

火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重

人云亦云
7年前
火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重-游戏价值论

3月22日消息,昨日晚间火岩控股有限公司(以下简称:火岩控股)发布2018财年业绩报告。报告显示,火岩控股2018年录得收入1.6亿元,同比增长100%;毛利1.44亿,同比增长109%;年内利润8980万元,同比增长107%。

火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重-游戏价值论
火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重-游戏价值论

火岩控股主席张岩表示:“2018年公司成绩超卓。这一年里,我们依然致力于提升游戏的研发能力、坚持精雕细琢的开发理念、推出优质产品,加强与授权予游戏营运商的密切合作。凭借该等举措,我们的收入较2017年同期增长了约100.1%,达到了约人民币1.607亿元;我们的利润较二零一七年同期增长了约106.9%,达到了约人民币8980万元。”

张岩在报告书中指出,2018年火岩控股的主要成就包括:

录得收入约人民币160.7百万元,较二零一七年增长100.1%;

移动设备游戏录得收入约人民币154.9百万元,较二零一七年增长131.2%;

移动设备游戏收入占收入总额的比重达96.4%;

录得利润约人民币89.8百万元,较二零一七年增长106.9%;

新增研发游戏项目6款;

商业化推出新游戏系列3款;

营运现金净流入约人民币72.1百万元;

“2018年,我们获得的净现金流入约人民币55.6百万元,导致年末现金结余为约人民币136.8百万元。鉴于我们获得的现金流持续稳定、资产实力强劲及本公司长期发展的前景,本人欣然宣布,本公司董事会建议向股东派付末期股息每股现金股息0.075港元(相等于约人民币0.066元),总额约人民币21.1百万元。二零一八年取得的斐然成绩,主要得益于我们对移动设备游戏产品研发的持续投入,很好地把握了移动设备游戏行业持续高增长的契机,在充满激烈竞争的移动设备游戏市场中保持份额稳步攀升。”张岩说。

业务回顾与展望

集团是一家专注于开发网页游戏及移动设备游戏的游戏开发商。二零一八年度我们的业绩获得了大幅度的增长,这主要得益于我们所坚持的游戏开发理念和对游戏产品的精耕细作。本年度内,本集团着重继续加大了对移动设备游戏的投入,研发和商业化推出了多款系列移动设备游戏,很好地把握了移动设备游戏行业持续高增长的契机,取得了令人满意的业绩。

从财务表现来看,于2018年,本集团的收入由2017年的约人民币80.3百万元增加约100.1%至约人民币160.7百万元,其中移动设备游戏的收入约为人民币154.9百万元,同比2017年增长约131.2%,移动设备游戏收入占收入总额的比重达到了96.4%;利润由截至2017年的约人民币43.4百万元增加106.9%至截至2018年的约人民币89.8百万元。

从游戏产品来看,于2018年,本集团陆续商业化推出了《超级大富翁》、《星战纪》及《晃晃大作战》三款游戏系列产品,进一步扩大了我们的游戏组合和使我们的收入来源多样化。

截至2018年12月31日止,本集团已累计将自行研发的十七款游戏系列(包括《王者召唤》系列的移动设备版及网页版、《英雄皇冠》系列的移动设备版及网页版、《姬战三国》系列的网页版、《无尽争霸》系列的移动设备版、《萌仙记》系列的移动设备版、《复仇之路》系列的移动设备版、《Number Drop》系列的移动设备版、《G-game》系列的移动设备版、《零食大乱斗》系列的移动设备版、《萨弗隆战记》系列的移动设备版、《超级大亨》系列的移动设备版、《森林大联欢》系列的移动设备版、《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版、《超级逗萌兽》系列的移动设备版、《超级大富翁》系列的移动设备版、《星战纪》系列的移动设备版以及《晃晃大作战》系列的移动设备版)授权予多家游戏营运商,于指定期间在指定地区营运、发布及分销该等游戏。

2018年,虽然由于受到网页游戏行业下行趋势的影响,但本集团的网页游戏获得的收入也达到了约人民币5.8百万元,较二零一七年大幅度下降,但仍然占本集团收入总额3.6%的比例,这得益于我们对游戏玩家的需求通过提炼分析,对游戏的核心玩法进行不断优化,来持续提升游戏对玩家的吸引力。(实际上火岩控股的页游收入已经下滑非常严重,目前主要靠手游贡献主要收入)

本集团已于2018年十月九日根据上市规则第9A章向联交所提交建议本集团股分由GEM转向联交所主板的申请。本集团董事会谨此强调,尚未落实转板上市的最终时间表。本集团将于适当的时候另行刊发公告,以知会本集团股东及潜在投资者有关转板上市的进展。

业务目标与实际业务进展之比较

以下为截至2018年12月31日本集团于招股章程所载列的业务目标与实际业务进展之比较︰

火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重-游戏价值论
火岩控股业务目标与进展比较

火岩控股持续游戏投放达290万元,新页游产品研发计划投入720万元,投资游戏CP和关联公司360万元,提升游戏研发能力使其多样化投入90万元,运营成本及其他用途投入150万元;开发新手游产品投入720万元。与此同时,火焰控股目前正积极寻求IP改编权。

火岩控股游戏运营概况:3款手游贡献巨大

2018年,我们坚持我们的研发能力和优势,很好地把握了全球移动设备游戏快速增长的机遇,加强了游戏研发的投入,研发了六款质量优良、玩法创新的移动设备游戏,并对现有游戏进行持续的优化更新,并基于强有力的技术积累和研发创新能力,于年内商业化推出了三款移动设备游戏系列产品,从而扩大了我们的游戏组合,进一步使我们的收入来源多样化。

截至2018年12月31日止,我们累计以商业化方式推出了十七款主要游戏系列,包括《王者召唤》系列的移动设备版及网页版、《英雄皇冠》系列的移动设备版及网页版、《姬战三国》系列的网页版、《无尽争霸》系列的移动设备版、《萌仙记》系列的移动设备版、《复仇之路》系列的移动设备版、《Number Drop》系列的移动设备版、《G-game》系列的移动设备版、《零食大乱斗》系列的移动设备版、《萨弗隆战记》系列的移动设备版、《超级大亨》系列的移动设备版、《森林大联欢》系列的移动设备版、《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版、《超级逗萌兽》系列的移动设备版、《超级大富翁》系列的移动设备版、《星战纪》系列的移动设备版以及《晃晃大作战》系列的移动设备版。

在上述已经成功商业化推出的游戏系列中,具有日式魔幻风格的战术卡牌游戏《王者召唤》系列为我们自主研发的首款游戏,于2012年三月以商业化方式推出以来已超过六年时间,其生命周期较行业平均值为长,主要归因于我们为吸引玩家兴趣、提高玩家的游戏参与度及提升玩家的游戏体验而在更新及优化游戏内容等方面的不懈努力,这也为我们带来了稳定的收益,于截至2018年12月31日止年度,来自《王者召唤》游戏系列收入占总收入的比例仍然达到约2.4%,继续保持其在我们游戏组合中的重要地位。

具有欧式中古奇幻风格的回合制战术卡牌RPG游戏《英雄皇冠》系列为我们成功自主研发的第二款游戏,于2015年1月以商业化方式推出以来亦有三年多时间,仍能为我们贡献可观的收益,于截至2018年12月31日止年度,来自《英雄皇冠》游戏系列收入占总收入的比例达到约2.4%。

具有卡通塔防风格的《零食大乱斗》游戏系列的移动设备版于2017年5月以商业化方式推出,于截至2018年12月31日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币51.8百万元,占总收入的比例达到约32.2%。

具有魔幻捕获风格的《捕鱼大乱斗》游戏系列的移动设备版于2017年12月以商业化方式推出,于截至2018年12月31日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币65.8百万元,占总收入的比例达到约40.9%。

以上这几款游戏系列的成功突显了我们对产品精雕细琢的开发理念,打造精品游戏的研发能力,也坚定了我们对高品质游戏进行持续优化更新以达到长线运营的信心;同时也体现了我们对市场敏锐的观察力及快速反应力,积极洞悉游戏行业发展方向,制定明确的发展战略,发挥自身优势把握时代发展机遇,将重要资源投入到移动设备游戏研发中,在日益竞争的移动设备游戏市场中取得突破、获得更大市场份额。

管理层讨论与分析

火岩控股年度报告2018从财务表现来看,于截至2018年12月31日止年度,本集团收入由截至2017年12月31日止年度的约人民币80.3百万元增加约人民币80.4百万元至约人民币160.7百万元。

网页游戏及移动设备游戏的收入分别达约人民币5.8百万元及约人民币154.9百万元,与2017年同期的约人民币13.3百万元及约人民币67.0百万元相比分别减少约人民币7.5百万元及增加约人民币87.9百万元,移动设备游戏收入占本集团收入的比重达到了96.4%。本公司拥有人应占利润由截至2017年12月31日止年度的约人民币43.4百万元增加人民币46.4百万元至截至2018年12月31日止年度的约人民币89.8百万元。

从游戏产品来看,我们分别于2018年2月、2018年6月及2018年7月,以商业化方式推出了《超级大富翁》、《星战纪》及《晃晃大作战》三款移动设备游戏,进一步丰富了我们的游戏组合;此外,鉴于游戏营商业务调整,游戏营运商与我们进行沟通协商,于2018年四月及七月将《无尽争霸》、《萌仙记》及《萨弗隆战记》这三款游戏从游戏营运商营运平台下架,停止了该三款游戏系列的营运。

截至2018年12月31日止,我们授权予游戏营运商于指定期间在指定地区营运、发布及分销(即仍在运营)的游戏系列有十四款。

于截至2018年12月31日止年度,我们来自主要五款游戏系列的收入和占总收入的比例如下:《捕鱼大乱斗》游戏系列的移动设备版于2017年12月以商业化方式推出,于截至2018年12月31日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币65.8百万元,约占总收入的40.9%;

《零食大乱斗》游戏系列的移动设备版于2017年5月以商业化方式推出,于截至2018年12月31日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币51.8百万元,约占总收入的32.2%;

《晃晃大作战》游戏系列的移动设备版于2018年7月以商业化方式推出,于截至2018年12月31日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币15.6百万元,约占总收入的9.7%;

《星战纪》游戏系列的移动设备版于2018年6月以商业化方式推出,于截至2018年12月31日止年度,来自该游戏系列的收入约为人民币4.6百万元,约占总收入的2.8%;

《王者召唤》游戏系列的网页版自2012年3月以商业化方式推出,于截至2018年12月31日止年度,我们来自该游戏系列的收入约为人民币3.9百万元,约占总收入的2.4%。

火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重-游戏价值论
火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重-游戏价值论

截至2018年12月31日止,我们还有四款在研的游戏系列产品,即《皇家大亨》系列,《皇家捕鱼》系列,《零食大乱斗2》系列及《超级地鼠大乱斗》系列。根据该等游戏的开发进度及市场反响,估计《皇家大亨》系列、《皇家捕鱼》系列及《零食大乱斗2》系列将于2019 Q2以商业化方式推出;《超级地鼠大乱斗》系列将于2019 Q3以商业化方式推出。

火岩控股2018财年报告:收入1.6亿元,页游下滑严重-游戏价值论

展望

面对激烈竞争的市场环境,我们将继续勤勤恳恳,精耕细作。

我们将继续深化研发优势,并秉承我们坚实的研发实力及创新能力研发出更高质量和强大生命力的精品游戏。对现有游戏将继续进行更新及优化,对核心产品将继续投入最更多资源,对创新型游戏类型将积极进行尝试,推出更多多元化、高品质和强大生命力的精品游戏,进一步深化本集团全球卓越游戏内容提供商的形像。

我们将继续加强与授权营运商的合作,增设新的游戏玩法和针对不同玩家陆续推出更多语言版本,并与授权营运商商讨授权游戏的运营方式、精准管理及创新游戏推广方式等,以发挥我们在游戏研发方面的优势,提升本集团游戏研发知名度。

此外,我们将在立足于中国游戏市场的前提下积极拓展海外市场,以将我们的游戏推广至新的有潜质地区及区域,强化我们的国际竞争力,力求在激烈竞争的行业环境中发展和壮大。

港股火岩控股财报
0
0
中手游更新招股书 :2018年业绩大幅增长,同比增长达57.6%
上一篇
腾讯2018年财报 别忘了还有一个《刺激战场》
下一篇

猜你喜欢

  • 斗鱼Q3毛利润同比增长90.9%达1.16亿元,商业效率提升成效明显
  • Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
  • 本土市场逆势增长15%,腾讯游戏怎么这么强
  • AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代
  • Supercell又双叒叕“任性”了

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

不只是增效,IP联动还推动了游戏的长青与全球化
19小时前
齐达内空降上海FC品类嘉年华,双端新版本发布
1天前
十二年长青路,《Warframe》开启跨端跨市场的“旧日和平”之旅
2天前
FC品类游戏嘉年华暨齐达内中国行落幕 齐祖再现天外飞仙
3天前
燕云海外发力,网易游戏的新“意外”又来了
6天前

皮丘电竞

赛区体系完善的第一年,M7会是中国战队新的开始吗?
2周前
2025决胜巅峰中国大师赛落幕!DFYG与GZG锁定M7世界赛席位
2周前
决战终章,FPX夺得2025无畏契约进化者杯系列赛终章冠军
2周前
S15收官 英雄联盟还在成长
3周前
李相赫,英雄联盟拥有你是幸运的
4周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题