游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 移动游戏 › 《Roblox》第一季度移动端收入达1.07亿美元,同比增长40%

《Roblox》第一季度移动端收入达1.07亿美元,同比增长40%

SensorTower
6年前
《Roblox》第一季度移动端收入达1.07亿美元,同比增长40%-游戏价值论

Sensor Tower 商店情报数据显示,多人在线游戏创作平台《Roblox》第一季度在全球App Store和Google Play总收入达到1.07亿美元。得益于UGC的蓬勃发展,这一数据较去年同期7660万美元的收入大幅上涨40%,较2018年第四季度9130万美元上涨17%。

第一季度《Roblox》位列全球移动应用收入榜第23名,全球手游收入榜第18名。在美国市场则拿下移动应用收入榜第7名,手游收入榜第3名,仅次于《糖果传奇》和《堡垒之夜》。

区域方面,美国是《Roblox》收入最大的市场,贡献7170万美元,占总收入的67%。英国市场虽排名第二,仅贡献750万美元,占比7%。

截至目前,《Roblox》移动端全球总收入预估为7亿美元,美国市场总收入达到4.76亿美元,全球总下载量超过2.27亿次。

Roblox
0
0
Supercell《荒野乱斗》4个月收入2亿美元
上一篇
2019Q1全球手游市场观察:中国收入27.09亿美元,美国成收入第一大市场
下一篇

猜你喜欢

  • 重燃GVG激情,六岁的三战说到做到
  • 三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?
  • 六年领跑后再度战略升维,挑战没人敢碰的品类难题,他们说到做到
  • 又一新品6000万预约,腾讯游戏在这个赛道真不给人留活路
  • 《银与绯》不走寻常路 沐瞳探索大和轻之外另一种可能

SensorTower

https://sensortower-china.com/
48
文章
0
评论
0
获赞

热门文章

腾讯、拳头、索尼都在押注的赛道,会是下一个行业风口吗?
4小时前
《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
4天前
官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
4天前
二次元的皮,「魔灵like」的骨,又新又旧的《伊瑟》想让哪部分玩家心动?
5天前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
1周前

皮丘电竞

官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
4天前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
1周前
冠军加冕!NRG夺得2025无畏契约巴黎全球冠军赛冠军
1周前
联动端手游竞,赋能城市发展:无畏契约公布2026年度巡回计划
2周前
决胜巅峰中国大师赛上海开战,为中国赛区直通M7世界赛唯一通道
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题