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哥斯拉IP的65年:28部特摄片,3部动画电影,12种形象

三文娱
6年前

作者:mikoto

根据猫眼票房的数据,于5月31日在中国上映的《哥斯拉2:怪兽之王》,截止至6月4日12时,已经获得了5.26亿的票房收入,超过了上映11天的《阿拉丁》的票房成绩。《哥斯拉2:怪兽之王》目前豆瓣评分为6.5分,烂番茄新鲜度39%。Metacritic中媒体均分为48/100,观众评分为8.0/10。

《哥斯拉2:怪兽之王》由迈克尔·道赫蒂执导,是2014年上映的电影《哥斯拉》的续集,也是好莱坞版怪兽宇宙的第三部作品。

哥斯拉IP的65年:28部特摄片,3部动画电影,12种形象-游戏价值论

从1954年东宝制作第一部怪兽特摄片《哥斯拉》开始,到如今的2019年,《哥斯拉》系列已经走过了65年。在此期间,哥斯拉不仅出现在电影中,同时也出现在视频、游戏、小说、漫画等众多媒介产品中,在日本内外都有着很高的知名度,哥斯拉已经成为了日本流行文化的代表符号之一。

哥斯拉的诞生

1954年3月,美国在太平洋中部的比基尼环礁上秘密试爆了人类历史上的首枚氢弹。日本一艘名为第五福龙丸的远洋鲔鱼船,因在比基尼岛环礁遭受美国试爆氢弹所产生的高能放射性降尘而导致船员死亡,史称“第五福龙丸事件”。

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而在9年前,美国于广岛、长崎投下的两枚原子弹,给城市造成巨大打击的同时,也给当地的平民带来了灭顶之灾。氢弹的威力相当于二战原子弹的几千倍,面对这样的情况,日本国内爆发了激烈的反核武器运动。

在这样的时代背景下,东宝电影的制作人田中友幸有了想制作一部具有社会反思性质特摄电影的意图,而同在东宝的圆谷英二也正想拍摄怪兽题材的电影,在这两个题材的讨论竞争中,东宝电影公司最终决定制作一部核辐射恐龙怪兽电影,这就是《哥斯拉》电影制作的开端。

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哥斯拉,日文名ゴジラ(Gojira),是日文中猩猩(Gorira)和鲸鱼(Kujira)的合并缩略词,猩猩代表着“大力”,鲸鱼代表着“巨大”,哥斯拉的形象因而可以理解为受核辐射的猩猩与鲸鱼的结合体。

影片中,哥斯拉是受到辐射污染的海域中产生的一只身高达50米的恐龙型怪兽,它用其巨大的身躯和从嘴里发射的白热光进行大肆的破坏,让日本本土遭受了重创,人类在它面前显得渺小而无力。

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这部最初的哥斯拉电影,一开始就是对“第五福龙丸事件”的影射还原:

渔船“荣光丸”因不明原因发生了沉没事故,前往救助的货轮“备后丸”与大户岛的其他渔船也都陆续遇难沉没,根据生还船员的证词,船是遭到了怪物的袭击而沉没。同时,剧中的细节也反映了核辐射事件带来的恐惧和日本战后民众的不安情绪:遭到哥斯拉袭击后满目疮痍的东京街道;不断疏散逃亡无比惊恐的普通百姓;防空洞里颤抖地注视着核辐射探测仪的避难者等。

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最初的哥斯拉是以同人类完全对立的方式出现的,它一味进行着简单的破坏,最终也以人类打倒哥斯拉作为结尾。哥斯拉是因为氢弹的试爆而出现的,它既是人类大肆核试验所带来的“报应”,同时具有如同天灾般压倒性力量的哥斯拉本身,也是核武器极大破坏力和危害的象征。

在影片的最后,山根博士独自低语着:“我不认为那只哥斯拉会是最后一只。如果再继续进行氢弹试爆,那只哥斯拉的同类也许还会在世界某处出现……”,在给后续作品埋下伏笔的同时,也清晰地展现了本片的反核试验主旨。

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哥斯拉最初的诞生,是为了警示世人核武器可能带来的最终报应,也是为了展现核武器对人类生命和环境所造成的巨大伤害。

28部特摄片,3部动画电影,12种形象

从哥斯拉IP诞生至今的65年间,哥斯拉系列共有28部特摄片,3部动画电影以及2部3D电影。在这些作品里,哥斯拉共以12种形象出现在了观众的面前。

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1954年11月3日,影史首部《哥斯拉》被搬上了大银幕。在不同的时期,哥斯拉以各异的形象出现在作品中。大体上来讲,在创立初期,哥斯拉是与人类相对立的存在,与人类产生了很多的矛盾冲突,给人类带来了灾难。

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昭和系列中的哥斯拉被塑造成了一种“怪兽明星”的形象,通过让哥斯拉与各种各样的敌人对战,展现哥斯拉的力量和能力,更多以战斗为核心,同时也一定程度表现了环境污染等现实问题。在昭和末期,哥斯拉逐渐开始成为了维护自然秩序的“正义怪兽”形象,并且为了吸引较低龄的观众,一些作品中也加入了取悦这部分观众的有趣情节。

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平成年代的哥斯拉基本告别了“正义怪兽”的设定,会和人类以及魔斯拉这样维护人类的怪兽战斗,但更多的还是类似于“怪兽明星”的形象。90年代左右,哥斯拉重新回归了最初破坏者的形象,表现为现代人类也会有压倒性无力感的活动天灾。

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新世纪,哥斯拉更像是一种强大的自然现象,它以一种独立生物的形象存在,有自己的想法,既会为了维护环境的平衡而帮助人类与怪兽战斗,也会在行动过程中给人类造成损失,并没有明显的正邪倾向表现。

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由Netflix出资、虚渊玄编剧的动画三部曲,则把视点从“怪兽”身上移开,将人类文明中的种种抉择作为探讨主旨。

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在动画系列作品中,哥斯拉是类似于“人类敌人”和“星球意志”的结合体,人类要打倒它以夺回人类的尊严。

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特摄拍摄方法和电脑CG特效制作

1954版《哥斯拉》作为第一部哥斯拉作品,除了带来了这个长久而经典的IP,还有一个极为重大的贡献,那就是开创了怪兽特摄片的拍法。

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特摄的日文为“特撮”,即“特殊摄影”,主要是利用皮套道具服和等比例的微缩模型来制作出现实中不可能存在的超自然事物。同时,特摄也是一个日本名词和电影类型,指运用了特殊摄影技术以及部分特殊合成而拍成的影片。特摄片在二战之前就是日本的国策电影,1937年日本就进行了特摄时代剧的拍摄。1954版的哥斯拉是第一部怪兽特摄电影,在片场,车辆、楼房、树木等都以微缩模型的形式展现。

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手冢胜己、中岛春雄两位饰演哥斯拉的演员交替穿上重达63公斤的哥斯拉皮套,破坏小型模型,从而拍摄出展现哥斯拉巨大破坏力的画面。

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《哥斯拉》所开启的怪兽特摄片先河,不仅催生了之后的奥特曼、假面骑士等知名IP的诞生,其领先欧美流行的定格拍摄的拍摄手法,例如穿上道具服扮演怪物等也对西方产生了很大的影响。很长一段时间,欧美也开始流行皮套和等比例微缩模型拍摄,斯皮尔伯格、蒂姆·伯顿等大师都深受日本特摄的影响,在各类好莱坞大片中将其加以学习运用。

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1992年,财大气粗的索尼影业向日本东宝株式会社购买了哥斯拉的电影改编权。1998年5月19日,由罗兰·艾默里奇执导的《哥斯拉》上映。这部影片不同于特摄片,是首次以电脑CG特效来呈现哥斯拉庞大的身躯。

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比起廉价的特摄拍摄法,电脑CG特效制作无疑会更烧钱。有一种说法:如果说特摄一分钟烧100万日元的话,特效一分钟就烧100万美元。本作光是搭建布景所用木材就足以建造50所住房,使用的钢材也足有30吨重,影片的制作成本达到了1.3亿美元。不过,更为烧钱的电脑CG特效也让哥斯拉的动作更为流畅鲜活,在打斗场景的表现上也给观众带来了更为震撼的观感,更加符合当今主流电影观众的观影需求。

IP的重启与电影宇宙的构建

自2004年《哥斯拉 最后战役》上映后,东宝发表了以后十年不再制作哥斯拉电影的宣言,并且拆卸了众多哥斯拉电影制作海洋场景时所用的泳池。2004年北村龙平导演在执导《哥斯拉 最后战役》时称此片将是该系列的最后一部作品,但在12年之后的2016年,东宝株式会社制作和发行了由庵野秀明、樋口真嗣共同导演的《新·哥斯拉》。

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《新·哥斯拉》诞生的很大一部分原因是受到了2014美版《哥斯拉》票房大卖的影响。2014美版《哥斯拉》获得了5.29亿美元的总票房,实现了上千万美元的盈利。看到了美版《哥斯拉》的成功,觉得有利可图的东宝重启了哥斯拉这一经典IP。东宝找来了经典动画《新世纪福音战士》的监督、日本知名导演庵野秀明担任《新·哥斯拉》的编剧及导演,更有多达328名影视圈的专业人士参与了演出。

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与日本以往的“哥斯拉系列”有所不同的是,片中的哥斯拉形象完全采用CG剧作。同时,为满足日本人的特摄情怀,《新·哥斯拉》中的哥斯拉虽由CG特效完成,却也特意做出了特摄皮套的质感。这部东宝重启哥斯拉IP的电影作品最终获得了82.5亿日元的票房,并斩获日本电影学院七项大奖。虽然在国外的表现一般,但是《新·哥斯拉》依然可以说获得了成功。

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正在上映中的《哥斯拉2:怪兽之王》不仅仅是2014年美版《哥斯拉》的续集,同时也是传奇影业怪兽电影宇宙中重要的一环。2015年10月15日,传奇影业就正式宣布“哥斯拉”和“金刚”将在银幕上展开对战,这部定名为《哥斯拉大战金刚》的电影将于2020年上映。《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》、《哥斯拉2:怪兽之王》、《哥斯拉大战金刚》四部影片将架构起全新的怪兽电影宇宙。

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构建电影宇宙并非一件易事,曾经穷到卖IP的漫威,通过《钢铁侠》孤注一掷换来的巨大成功,在十多年的时间内一步步将超级英雄们逐个收回,谨慎而有计划地将超级英雄们加入漫威电影宇宙,最终迎来了漫威宇宙第一阶段的完美收官——《复仇者联盟4》。

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传奇影业构建怪兽电影宇宙的意图很早就有所显露,在《金刚:骷髅岛》中,《哥斯拉2》里有重要作用的“帝王计划”就有出现,影片结尾的那句:“金刚并不是唯一的王者”,也暗示了传奇影业构建怪兽电影宇宙的意图。

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在《哥斯拉2:怪兽之王》中提到“目前发现的怪兽有17种,还在增加”,虽然哥斯拉打败了当前的最强对手基多拉的同时,也让这些怪兽向它臣服,但在之后也可能会出现更为强大的怪兽与哥斯拉对战,《哥斯拉大战金刚》或许不会是怪兽电影宇宙的结局之作。

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想创立一个长盛的系列IP,绝非一朝一夕之事,传奇影业将如何一步步构造怪兽电影宇宙,值得观望和期待。

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