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#二次元
美国二次元手游市场或存在机遇
美国人不只爱SLG游戏。 ...
从米哈游到米忽悠 成也二次元败也二次元
我当你是国产游戏的希望,而你却把我当行走的韭菜 ...
5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿
移动游戏收入TOP10中RPG游戏数目达到2018年以来最低 ...
日本虚拟主播年中报告:绊爱与梦咲枫频道播放量过亿
只要有足够的人气,就能带来商业价值。 ...
哥斯拉IP的65年:28部特摄片,3部动画电影,12种形象
想创立一个长盛的系列IP,绝非一朝一夕之事。 ...
中文在线的二次元布局全面崩盘
2016年11月底,A股上市公司中文在线在同一天发布两则公告,投资A站、投资晨之科。 ...
上市一年亏损超5亿:Blibili还能翻身吗?
北京时间2月28日,哔哩哔哩(B站)公布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报,在上市即将一周年之际交上答卷。 ...
韩国《第七史诗》安卓收入仅次RO,中国二次元给跪?
原标题:这款韩国二次元手游全球攻城略地,中国”大伟哥”们何在? 由于发源地为日本,二次元手游领域以往有“外来的和尚会念经”的说法,随着2016年前后以《 ...
详解腾讯二次元游戏发行战略:百亿规模、600+游戏如何竞逐?
11月28日下午,腾讯公司在魔都上海举办了一场“腾讯游戏开发者沙龙”主题分享会。 ...
“后二次元”时代下,精品二次元游戏需要沉淀
二次元,这个被无数大佬、厂商看好的领域,从2015年开始逐渐成为国内手游市场的主流。 ...
二次元行业洗牌已经开始,第一轮是衍生品
衍生品开发对于二次元IP有多重要?相信对于很多爱好者和从业者来说,他们都会将其视为整个行业的发展未来。 ...