二次元20

美国二次元手游市场或存在机遇
美国人不只爱SLG游戏。
从米哈游到米忽悠 成也二次元败也二次元
我当你是国产游戏的希望,而你却把我当行走的韭菜
5月手游报告:二次元游戏收入占比46.9%,腾讯月流水增20亿
移动游戏收入TOP10中RPG游戏数目达到2018年以来最低
日本虚拟主播年中报告:绊爱与梦咲枫频道播放量过亿
只要有足够的人气,就能带来商业价值。
哥斯拉IP的65年:28部特摄片,3部动画电影,12种形象
想创立一个长盛的系列IP,绝非一朝一夕之事。
中文在线的二次元布局全面崩盘
2016年11月底,A股上市公司中文在线在同一天发布两则公告,投资A站、投资晨之科。 这两笔投资被看做是中文在线全面进军二次元的一个信号,无论是A站还是晨之科其立足之本均是在二次元市场。 然而仅仅2年...
上市一年亏损超5亿:Blibili还能翻身吗?
北京时间2月28日,哔哩哔哩(B站)公布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报,在上市即将一周年之际交上答卷。报告显示,B站第四季总营收达11.555亿元,与上年同期相比增长57%,然而净...
韩国《第七史诗》安卓收入仅次RO,中国二次元给跪?
原标题:这款韩国二次元手游全球攻城略地,中国”大伟哥”们何在? 由于发源地为日本,二次元手游领域以往有“外来的和尚会念经”的说法,随着2016年前后以《阴阳师》《崩坏3》等一系列国产原创二次元手游的诞...
详解腾讯二次元游戏发行战略:百亿规模、600+游戏如何竞逐?
11月28日下午,腾讯公司在魔都上海举办了一场“腾讯游戏开发者沙龙”主题分享会。活动上,腾讯二次元游戏发行业务相关负责人集体亮相、分享了各环节市场数据和业务模式,其为国内游戏业勾勒了一个腾讯眼中的“垂...
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