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美国二次元手游市场或存在机遇

AppAnnie
7年前
美国二次元手游市场或存在机遇-游戏价值论

提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。

二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。据App Annie统计,近三个月的收入榜单上,iOS 前 100 名中有 22 款日系二次元游戏,Google Play 前 100 名中则有 26 款,其中没有 IP 为靠山的二次元 RPG 游戏的平均月收入也能超过 100 万美金。

收入可观

在 App Annie 美国 RPG 近三个月的收入榜单上,iOS 前 100 名中有 22 款日系二次元游戏,Google Play 前 100 名中则有 26 款。这当中自然有「Fate/Grand Order」「FINAL FANTASY」「DRAGON BALL Z 」等大 IP 作品,但事实上超过一半都是没有 IP 的,这些没有 IP 为靠山的二次元 RPG 游戏的平均月收入也能超过 100 万美金。同时,我们也从 App Annie 的数据发现“日系宅”用户多数使用安卓设备,“氪金玩家”则以 iOS 用户为主。

因此,对于中小型厂商而言,即使缺乏购买 IP 的资本,依然拿二次元产品打美国市场,还能避开中国公司聚集的 SLG 红海。

用户使用度高

通过 App Annie 用户活跃数据,将美国的游戏按五月的平均每周活跃天数排,前 10 名中有 3 款为日系二次元,这在休闲、SLG、老虎机三足鼎立的美国市场,实属特别。如果说平均会话时长和平均会话次数体现了用户对不同玩法的反应的话,那么活跃天数就代表了玩家对游戏的依赖程度。「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」「Fate/Grand Order」「Azur Lane」「失落的龙约」等游戏的玩家平均每周都至少会有五天进入游戏。

玩家属性集中

二次元玩家的用户特征非常明显,从 App Annie 的“跨应用使用数据”可以看到,他们与其他二次元游戏的重叠度远高于其他游戏。比如「梦幻模拟战」的用户中有近两成同时在玩「仙境传说 RO:守护永恒的爱」「第七史诗 Epic Seven」,「Fate/Grand Order」与「火焰纹章」的重叠度更是高达三成。当然,这些玩家也是美国B站「Crunchyroll」的忠实用户。

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