游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 移动游戏 › 2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元

2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元

编辑部
6年前
2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元-游戏价值论

近日,App Annie 发布报告《手游市场:2019 年稳健增长》,公布了 2018 年手游数据之外,从平台、设备、市场、爆发品类等多个维度解读全球手游市场。

该报告的关键数据如下:2018 年,全球移动 App 下载量中,33% 为游戏,全球移动 App收入中,74% 来自游戏。2018 年,用户在手游中花费的总时长超过 1200 亿小时。全球收入 Top 5 游戏公司分别是腾讯、网易、动视暴雪、BANDAI NAMCO 以及网石。

以下为报告内容分享:

1、分平台看

2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元-游戏价值论
2012 年-2018 年 Google Play 和 iOS App Store 的全球游戏下载和收入情况

2018 年,在 Google Play 上发布的游戏超过 160 万,在 iOS 平台上发布的游戏超过 110万。下载量方面,2018 年,Google Play 下载占比 72%;收入方面,iOS 占比 64%。也就是说,Google Play 有利于游戏触及更广泛的用户,iOS App Store 的用户则更有付费意愿和能力。

2、分设备看

2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元-游戏价值论
2014 年-2018 年全球玩家在不同设备上的游戏支出

手游的增长速率是惊人的,而且与其他设备的差距越来越大。2019 年,全球玩家在手游上的支出已经为其他所有设备上游戏支出总和的 1.2 倍。

3、分市场看

下载量 Top 10 市场,印度不出所料是第一,其中 8 个算新兴市场,东南亚表现抢眼,3个国家印尼、越南和泰国进入Top 10。

收入方面,2018 年有 1900 款游戏的年收入超过了 500 万美元,2016 年年流水超过 500万美元的游戏数量是 1200 款。按国家来看,日本的 APPU 值是最高的,美国用户则玩了大量的超休闲游戏,数字广告收入更可观。

2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元-游戏价值论
2018 年不同国家的玩家每个月平均安装和玩的手游数量

上图显示美国市场每部设备平均会安装 8 款游戏,但每个月会玩的只有 4 款。几个成熟市场的状况相似,或与大量超休闲游戏充斥市场有关。Tenjin 发布的《2018 年超休闲游戏 CPI 基准报告》显示,美国是 2018 年超休闲游戏安装量最大的国家,占全球安装总量的 30.15%,之后依次为巴西、英国、德国、法国。

4、出海成绩

2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元-游戏价值论
2016 – 2018年中国游戏海外收入

2016年,中国游戏厂商出海总计赚了 29 亿美元,2017 年赚了 41 亿美元,2018 年扩大至 61 亿美元,两年增长了 109%,亚太是最大市场,为出海厂商贡献了 29 亿美元,其次是美国,2018 年,中国游戏厂商在美国的收入为 18 亿美元。

5、爆发品类

2018 年,最火的就是吃鸡和超休闲游戏了,这里就不再赘述,详情可参见报告完整版本。另外,报告里特别强调的品类是竞速/赛车和AR 游戏。

2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元-游戏价值论
2018 年不同品类游戏的全球收入同比增长速率

与 2017 年相比,2018 年,iOS+Google Play 的游戏收入增长了 15%,而竞速/赛车游戏收入的增长速率是最快的,为整体游戏收入同比增长速率的 7.9 倍,增长速率超过 100%。

2018全球手游市场复盘:iOS收入占比64% 国产出海收入61亿美元-游戏价值论
在发布后全球流水(iOS+Google Play)达到1亿美元的时间

另外关于爆款游戏,App Annie 做了个预测。今年会上线的《Harry Porter: Wizards Unite》(《哈利波特:巫师联盟》)可能在发布后 30 天,全球流水达到 1 亿美元。

手游游戏出海
0
0
App Annie 5月榜单:《王者荣耀》稳居C位,腾讯拿下半壁江山
上一篇
字节跳动的游戏梦,从哪里开始又驶向何方?
下一篇

猜你喜欢

  • 《和平精英》六周年:一位年轻的“梗王”
  • 打破质疑,策略卡牌真的还能创新还能战!
  • 《天刀》骤变,「老人」该不该退场?
  • 《Last War》海外月流水超15亿,魔性买量的神话还在继续
  • 《二重螺旋》狩夜测试定档2月20日,测试招募10日截止

编辑部

微信公众号:gamewower
1088
文章
0
评论
21
获赞

热门文章

6月第二周微信小游戏畅销100:传奇游戏《龙迹之城》进入前十,Thronefall like《全境守卫》新入榜前二十
1天前
WeGame还有机会么?
2天前
“影时光”赋能IP价值飙升:原神合作创6400万衍生品销售,“时光里”打造年轻人沉浸式主场
2天前
万达电影游戏战略升级 构建 IP 共生生态
2天前
第五人格之后 网易似乎又想开辟新的小众赛道
2天前

皮丘电竞

2025电竞世界杯决胜巅峰项目中国赛区资格赛圆满收官,DFYG、RA、TLG出征沙特利雅得
2天前
无畏契约多伦多大师赛八强诞生,VCT CN队伍WOL强势晋级淘汰赛
6天前
关于多伦多大师赛:你需要了解的一切——赛制、赛程、对阵详情以及更多内容!
3周前
从ACL到EWC,发展十几年的CF电竞在2025年走向了更大的舞台
4周前
利雅得见!白鲨战队成为首支晋级电竞世界杯EWC X CF的战队
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题