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暴雪回应外服炉石卡牌“和谐”:真不是因为中国

GameLook
6年前

对于大多数游戏来说,内容更新是再平常不过的事情,但暴雪发布了5年多的卡牌游戏《炉石传说》最近却因为一次意外的更新却遭到了海外玩家非议。

7月2日,暴雪在宣布《炉石传说》下一个资料片Saviors of Uldum(奥丹姆奇兵)的同时,还更新了一个版本,把一些卡牌增加到了荣誉室(Hall of Fame),还为经典和基础模式增加了新的卡牌。

暴雪回应外服炉石卡牌"和谐":真不是因为中国

不过,海外玩家讨论最多的却是其中被重新设计的8张卡牌,不少玩家在Reddit发帖,认为暴雪是“为了适应中国监管标准而把这些卡进行了修改”,但暴雪表示,此举“是为了让所有卡牌达到暴雪标准”。

    暴雪正式回应8张卡被“和谐”:并不是因为中国

考虑到暴雪此前曾经为了进入中国市场而修改《魔兽世界》美术,国外玩家们因此有了这样的猜测。但这一次,海外玩家还真的冤枉了暴雪,而且这个锅也甩不到中国身上,尤其是考虑到外服、国服采用两套不同美术设计对暴雪并不是多难的事,暴雪做这样的决定可能确有自己的理由。

暴雪回应外服炉石卡牌"和谐":真不是因为中国

魅魔不仅改名,还换了形象

在这些卡牌当中,魅魔(Succubus)的变化是最大的,卡牌重新进行了绘制,(英文)卡牌名字改成了Felstalker,虽然数值和技能效果一致,但曾经那个性感恶魔却已经不在,取而代之的是恶魔般的野兽。

暴雪回应外服炉石卡牌"和谐":真不是因为中国

风怒鹰身人(上)和奥秘守护者(下)修改前后对比

其它三张女性卡牌,痛苦女王(Mistress of Pain)、风怒鹰身人(Windfury Harpy)和奥秘守护者(Secretkeeper)也都去掉了性感元素。

暴雪回应外服炉石卡牌"和谐":真不是因为中国

痛苦女王改名痛苦皇后(Queen of Pain)

炉石主任务设计师Dave Kosak确认,有些调整是为了降低游戏内的性感和暴力元素,比如撕咬(Bite)、刺骨(Eviscerate)、致命射击(Deadly Shot)和裂颅之击(Headcrack);

游戏策划Liv Breeden则补充表示,裂颅之击的修改是因为原来的美术风格太暗,而且很难读懂,但他强调,此次的修改并不是来自外部压力,而是为了“满足暴雪目前对于美术的要求”。

暴雪回应外服炉石卡牌"和谐":真不是因为中国

其他四张卡牌修改前后对比

Kosak还透露,在以后的新内容当中,暴雪将不会再做类似外观的卡牌,“我们对过去的卡牌进行了复审,并且把所有卡都按照我们的标准进行调整,这么做并不是为了应付评级或者监管之类的事情,我们只是希望让美术师在这个设定下做出真正好看的卡牌”。

从炉石团队透露的消息来看,暴雪未来可能还会对现有卡牌做出调整,但Kosak称目前还没有更多的计划,但研发团队始终在评估卡牌设定以及外观是否达到暴雪的要求。

    游戏需自带“紧箍咒”:内容规范是全球化的必然趋势

近几年来,全球监管部门对于游戏行业的重视程度越来越高,比如Google、苹果公司已要求所有发布的手机游戏都需要有分级。

暴雪回应外服炉石卡牌"和谐":真不是因为中国

作为文化创意产业,游戏在提供的娱乐体验的同时,还需要面对全球各国的监管体系,比如海外的各大年龄评级系统,明确限制了不同内容所适应的不同年龄段,如果你的游戏希望面向更为广泛的用户群,就不可避免地有年轻玩家,因此只有内容规范化才能顺利在全球市场立足。

以《炉石传说》为例,这款卡牌玩法的游戏本身对于玩家的操作要求不高,因此可以适应更低的年龄段的用户,对卡牌美术进行修改的做法相当于自带“紧箍咒”,同时对游戏自身影响又不大。

事实上,对游戏分级和内容尺度的考虑上,国外游戏厂商想的更多,适时做一些调整并不是多难为情的事。

暴雪炉石传说
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