游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 二次元 › 获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?

GameLook
6年前

中国有句古语,工欲善其事必先利其器。

最近,3D动画制作软件公司Blender Foundation连续获得了两家游戏大厂的资金支持,《堡垒之夜》和虚幻引擎开发商Epic Games,以及《刺客信条》等大作系列开发商育碧相继宣布为Blender Foundation的研发基金注资。

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?-游戏价值论

Epic公司CEO Tim Sweeney谈到Blender软件的时候说,“开源工具、资源库和平台对于未来的数字内容生态系统至关重要,Blender是艺术社区一个长期的支柱,我们希望确保它的领先技术能够让所有创作者受益”。

育碧动画制作主管Pierrot Jacquet表示,育碧电视和电影部门内部的动画工作室也在使用Blender,而且给多个开源Blender项目做出过贡献,非常看好强大和高参与度的Blender社区。

那么,作为一个存在了十多年的软件,Blender为何近期频繁得到欧美大厂青睐?看完这个最新版的开源电影,你或许就有了答案:

挑战好莱坞大片:2.8版本增加实时渲染引擎支持

随着游戏研发技术的提高,做一款具有基本功能的游戏变得越来越简单。然而,对于大多数的独立开发者甚至中小团队而言,高品质的3D动画仍是很大的问题,在3D动画领域,可能最被人熟知的是3dsMax和MAYA。

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?-游戏价值论

随着2.8版本的发布,Blender或许有可能打破两大巨头独霸的局面,据Gamelook了解,2.8重新设计了UI,可以快速进入各个功能模块,目前已具备建模、UV 映射、贴图、Rigging、蒙皮(Skinning)、动画、粒子和其它系统的物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理和游戏制作等功能。而且提供Windows、Linux、OSX等系统的跨平台支持,每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数。

育碧动画制作主管Pierrot Jacquet还透露,Blender可以省去动画制作者在技术上的时间投入,专注于内容创新,“当拥有自己的DCC时,我们不得不花费大量时间来维护和改进软件的核心,而这些时间原本可以用在创意上。Blender这样的开源解决方案为我们提供了更大的灵活性,并释放了一些内部资源,专注于研究和探索打造动画项目的新方法和工具”。

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?-游戏价值论

详情请查看Blender中文官方社区

最重要的是,它使用了基于物理的实时渲染引擎EEVEE,既可以作为最终渲染输出,也能够作为视图的实时渲染引擎,具有体积测量、屏幕空间反射和折射、次表面反射、软阴影和接触阴影等高级特性,还有环境光屏蔽(AO)、景深(DOF)和相机运动模糊和全屏泛光(Bloom)等后期特效,从开源电影《Spring(春)》的效果来看,Blender已经具备了制作好莱坞大片动画的能力。

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?-游戏价值论

2017年,Blender Institute还制作了改编自荷兰漫画的动画短片《Agent 327》,由皮克斯当家导演Colin Levy指导,虽然只有三分钟,但这部短片却用了一年的时间打造。

《Agent 327》动画短片

除了免费、开源等优势之外,Blender的另一个优势是包体很小,2.8测试版也只有109MB,还不到其他两大软件的二十分之一。在Blender软件里,物体与数据是分离的,这使其可以快速塑模,还可以将多个场景合并至单一文件(“.blend”的文件),所有blender所生成的“.blend”文件均有完善的向前、向后版本的兼容性,同时还有完整的跨平台支持。

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?-游戏价值论

另外,Blender可以自动定时存储“.blend”避免了因死机而出现数据丢失,所有场景、对象、材料、材质、声音、图片、后期制作特效均可集成至最后生成的“.blend”动画档,还可以通过“.blend”文件来自定义用户界面。

10万欧元买回开源自由:曾因免费而被投资者放弃

和其他商业3D动画软件相比,Blender的发展史略显曲折。

1988年,创始人Ton Roosendaal在荷兰与其他合伙人共同创办了动画工作室NeoGeo,后者很快跻身为欧洲顶尖动画制作公司,还拿到过1993和1995年的欧洲企业宣传片奖。

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?-游戏价值论
Blender创始人Ton Roosendaal

1995年,由于内部3D套件陈旧复杂且难以维护和升级,Roosendaal决定重写一个软件,这就是Blender的起源,在后续不断优化过程中,Ton希望让Blender成为更多艺术家们的创作工具,于是在1998年注册了新公司Not a Number(NaN),目标是打造紧凑且跨平台的免费3D创作套件,并在2000年拿到了450万欧元融资。

不过,由于扩张过快,加上销售业绩不佳和经济下行压力,新的投资人决定关闭NaN所有业务,并且停掉Blender的研发。

得益于社区的热情和支持,Ton在2002年3月创办了非盈利机构Blender Foundation(基金会),希望能够找到让Blender继续作为开源项目而存在和被推广的方式,随后,社区募集了10万欧元,从投资者手中买回了Blender源代码和知识产权,Blender在2002年10月份以GUN通用公共许可证(GPL)被发布,实际上第一版真正的开源Blender在2003年2月才正式出现(即2.26版本)。

获育碧、Epic力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么?-游戏价值论
Grease Pencil 界面

自2.5版本(2011年)之后,Blender官方对代码进行重构和重写,并采用新界面,改进了建模、动画流程和工具,还增加了 Python API,因此,大多数人了解的Blender是从这时候开始的。

重获自由之后,Blender一直维持比较小的团队规模,由于是非营利机构,除了Blender Foundation创始人兼主席Ton Roosendaal和少数全职员工维护技术升级外,还有来自全球各地的社区支持者,Rossendaal表示,Epic和育碧等企业级会员带来的资金可以让公司“对项目做出更大的投入,改善上手体验、合作和代码质量”。

Blender动画开发工具
0
0
腾讯是如何做新文创IP商业化和版权授权的?
上一篇
动画电影仅占市场份额10% 高品质作品频次低成痛点
下一篇

猜你喜欢

  • 「异世界」题材又火了?从零登顶的异世界生活
  • 《绝区零》上线,二次元玩家又撕起来了
  • 第十九届中国国际动漫节声优大赛火热进行中
  • 喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿
  • 鹰角网络公布旗下全新游戏《明日方舟:终末地》

GameLook

224
文章
0
评论
6
获赞

热门文章

2025 VCT CN联赛年度总决赛将落地重庆,无畏契约二周年庆典同步开启
13小时前
转向拥抱本土开发者,团结引擎独立运营3年后的得与失
1天前
收视创电竞世界杯历史之最!Team Liquid PH斩获2025电竞世界杯・决胜巅峰全球季中杯冠军
1天前
不是,逛个展咋给我穿越到《头号玩家》里来了?
2天前
又一新品6000万预约,腾讯游戏在这个赛道真不给人留活路
2天前

皮丘电竞

2025 VCT CN联赛年度总决赛将落地重庆,无畏契约二周年庆典同步开启
13小时前
收视创电竞世界杯历史之最!Team Liquid PH斩获2025电竞世界杯・决胜巅峰全球季中杯冠军
1天前
2026 无畏契约全球冠军赛将落地上海!
5天前
2025决胜巅峰全球季中杯(MSC)小组赛激情开赛,中国战队DFYG首战告负
2周前
Team Vitality夺得2025电竞世界杯・决胜巅峰国际女子邀请赛冠军,沐瞳电竞助力全球女子电竞迈向新高度
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题