动视暴雪发布2019年Q2财报,财报显示,第二季度营收13.96亿美元,同比下降14.9%。净利润为3.28亿美元,同比下降18.4%。
手游成动视暴雪第一大收入来源占比达到了36%,而主机和PC收入占比分别为29%和26%。
手游和附加收入带动了动视整个第二季度的收入,这很大程度归功于手游《糖果粉碎传奇》,游戏的月活跃玩家数量为2.58亿,并且还保持着增长的趋势。
具体到各个部门,暴雪营收3.84亿美元,利润7500万美元,同比下降1.05亿美元和5800万美元。
King的营收为4.99亿美元,利润1.71亿美元,营收与利润与去年基本持平。
动视部门的收入为2.68亿美元,利润5500万美元,同比下滑7000万美元和3000万美元。
“我们的第二季度业绩超出了我们之前预期的收入和每股收益,”动视暴雪CEO,Bobby Kotick说,“在2019年上半年,我们优先考虑对我们的主要IP进行投资,从今年下半年开始,我们的观众将有机会看到并体验这些努力的初步成果。”暴雪Q2月活3200万。
炉石暗影崛起扩展包和达拉然劫案冒险模式发布,月活环比增长。
守望先锋月活环比稳定,地图工坊的发布使人数有所增长。
魔兽5月中开始随着经典旧式和艾萨拉崛起发布,订阅人数增长。在Q2两个阶段中,守望先锋联赛观看时长同比持续增长强劲。赛季截至目前,收视率和平均每分钟收视率都同比增长了两位数。随着暗影崛起和单人付费冒险模式达拉然大劫案的发布,Q2炉石净收入持续增长,此扩展包的表现也超过去年Q4的拉斯塔哈大乱斗。