11月25日,《炉石传说》“酒馆战棋邀请赛”正式打响。16位主播,4人为一队参加“酒馆战棋”这个全新模式下的首个赛事。
相关的数据显示,在斗鱼的直播间,观看该项赛事的热度超过了210万,在虎牙超过了60万,而在企鹅、网易CC、B站等直播平台均受到了玩家的广泛关注。
《酒馆战棋》哪里好玩?
从游戏的大品类上去看,《酒馆战棋》是一款基于《炉石传说》下的“自走棋”玩法,与《刀塔自走棋》、《云顶之弈》等一样。
而暴雪之所以选择在《炉石传说》这个平台当中推出“自走棋”玩法,按照官方所说,主要是出于两个方面的考虑。
其一,炉石的研发团队Team5的员工对于战棋玩法十分熟悉,这个团队的人在午休时一半在搓炉石,另一半的在玩自走棋。
其二,炉石的团队一直在为未来做规划,其中玩家和社区的意见十分重要,而战棋游戏是来自玩家们的一个反馈。
以玩家的反馈去推出全新的玩法,这对于热爱《炉石传说》的玩家而言自然是一个正向的互动,但如此一来又会陷入另外一个问题,“创新上是否会落后其它产品”。
对此,《炉石传说》创意总监Ben在嘉年华期间接受媒体采访时表示,“做酒馆战棋不是因为其他人也在做战棋,做酒馆战棋是因为战棋真的很好玩,而我们也能将它加入到炉石中来。”
实际上,在体验过《酒馆战棋》之后,我们发现尽管同属自走棋这个大的品类,但《酒馆战棋》与市面上已有的自走棋相比还是有着一些区别。
以双排模式为例,这个模式从《炉石传说》这款游戏的自身去看,更加优化了《炉石传说》的社交体验,在传统的1V1模式上加入玩家和朋友之间的互动,一起开黑。
而从整个自走棋品类来看,双排乃至三排其实并不算新鲜,但在其它自走棋当中,双排、三排的意义更多的还是体现仅仅在于开黑的概念。
而在《酒馆战棋》当中双排的意义不仅限于开黑,对于游戏结果也会带来至关重要的变化,双排的玩家之间可以互相交换关键信息,即便你的队友已经OUT,依旧可以起到至关重要的作用,从而改变游戏的最终结果。
除此之外,在平衡性方面,官方的调整也极其迅速,比如在最近的更新当中,就更新了四个全新的英雄,以此去替换之前两个比较强的和两个比较弱的英雄,另外还对相关的平衡性进行了改动。
根据Ben所说,“酒馆战棋一直会进行更新与调整的模式,会积极听取来自玩家和社群的看法,当我们积累的经验和你们反馈的意见相结合,酒馆战棋的未来也就慢慢明朗了,最终会演进出一款最完美的酒馆战棋。”
从已有的游戏内容去看,游戏当中有各种的流派,恶魔、鱼人、野兽、机械等等,这些流派在动态平衡保持着一定的变化,从给玩家每次都能带来新的游戏体验。
而从玩家的反馈去看这款游戏,“初看游戏平平,玩了之后发现根本停不下来。”
再来亿把
很显然的是,《酒馆战棋》这一玩法在11月13日正式公测后,目前已经逐渐成为了《炉石传说》最为核心的玩法之一,甚至有玩家调侃“战棋是炉石的正式服,对战模式是怀旧服”。
而从根据度指数的数据显示,的确自从《酒馆战棋》发布以后,《炉石传说》的搜索数据有一个很显著的上升。
其中一些知名的《炉石传说》主播如毕游侠等人均加入了战棋的模式,而一些其它暴雪项目的主播如NO总也开始了《酒馆战棋》的直播,NO总从11月份的嘉年华发布《酒馆战棋》以来更是几乎一直在直播这个模式。
而在斗鱼直播平台的《炉石传说》专区板块根据Gamewower的实时统计,目前127个《炉石传说》直播间开播,其中92个直播间有“战棋模式”的标签,占比达到了约80%。
这个数据无疑是最能够反映《酒馆战棋》这一模式当下热度的数据,对于游戏热度主播们往往比普通用户有着更好的直觉。 而在一些玩家社区当中《酒馆战棋》也引起了极大的热议,在NGA的《酒馆战棋》专区已经有整整100页的帖子。
而在NGA发起的“2019NGA最受欢迎手机游戏投票贴”当中,第一条跟帖就是“酒馆战棋它太香了...”
“再来亿把”、“下一回合”、“垃圾,真香”更是成为一些玩家对这款游戏最真实的评价。
《酒馆战棋》再一次成功拉动了《炉石传说》这款游戏的热度,众多炉石已经AFK的玩家伴随着这个模式的上线纷纷回归,游戏内玩家的活跃度有着一个显著的上升。
当然,需要指出的是,对于一款自走棋类的游戏而言,刚刚上线之初受到玩家的追捧并不新鲜,同类的游戏几乎都曾受到过相关的待遇。
更加重要的是如何长时间持续的保持用户的关注度,这一点上如《刀塔霸业》等已经做出了一个不好的示范,热度难以为继。
《酒馆战棋》是否也会遇到这个问题需要暴雪在运营上做的足够好,一方面是平衡性的打磨上,让游戏在动态平衡方面持续保持变化,而目前自上线以来,暴雪一周一更基本上做到了这一点,前期强势的机械流在此次更新中就失去了以往的统治力。
另外一方面,需要持续的开发新的英雄和随从,这一点上暴雪是有前车之鉴的,某个产品正是因为这一点导致了后继乏力,而根据嘉年华上透露的信息,已经有几个酒馆战棋模式的新英雄和随从在测试当中了,预计在战棋模式正式发布的数周之后会更新。
最后作为一个竞技属性的模式或者说产品,电竞化也是需要尽快启动的一项,目前来看官方暂时还没有启动类似赛季的概念,但据说这是官方考虑之中的内容,未来会视情况推出与否。
当然,尽管还没有一项正规的赛事推出,但《酒馆战棋》已经开始了邀请赛,16位主播,4人一队,分为团队赛和双人赛。
其中团队赛两支队伍间展开,四人开黑,双人组队对抗,每支战队需要自行安排成员组合及出场顺序,两两出战进行对抗。最终团队赛和双人组队赛的积分进行相加,决定冠军归属。
如何在自走棋上开展电竞化的内容,目前来说所有厂商都处于尝试的阶段,而《酒馆战棋》用邀请赛的这一模式,从娱乐性和专业性两方面考虑,增加了赛事的趣味性以及节目的可观赏性。
对于《酒馆战棋》这一还处于推广期的游戏而言,乃至对于整个处于摸索阶段的自走棋品类来说,过多的强调专业化无疑不利于用户基础的拓展,在专业化上增加趣味性更容易向用户进行普及。
《酒馆战棋》是否会成为自走棋长线运营的典范,能否为自走棋的发展提供其它的一些思路,短短的一个月时间无法进行完全的判断,但仅对于《炉石传说》来说,《酒馆战棋》的发布已经起到了应有的作用,玩家的回归,“再来亿把”都是最好的证明。
《炉石传说》这款游戏已经是手游当中最好的长线产品,《酒馆战棋》也许也会成为自走棋当中长线的标杆。