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回顾斗鱼、虎牙财报:尝试新商业模式 提高净利润

人云亦云
7年前

昨日,随着斗鱼2019年第三季度财报公布后,中国两大游戏直播平台第三季度的成绩单都已亮相。从两家平台的财报来看,第三季度营收稳定增长,平台整体MAU和MAU也得到了较高的增长。利润方面,虎牙同比扭亏为盈,斗鱼亏损幅度降低。

回顾斗鱼、虎牙财报:尝试新商业模式 提高净利润-游戏价值论

两家平台的高管在财报电话会议中,皆表示目前不会做游戏分发业务,但在尝试新的商业模式。斗鱼高管表示谨慎看待海外直播业务拓展,积极探索游戏直播创新;虎牙高管表示将继续在电竞内容上作探索。

回顾两家平台Q3的财报,斗鱼Q3总营收达18.59亿元,较2018年同期增长81.3%;非美国通用会计准则下录得净利润7220万元,较第二季度环比增长37%;毛利润同比增长450.5%至3.17亿元,毛利润率17%。本季度斗鱼净亏损人民币1.654亿元,而上年同期净亏损人民币2.205亿元。不按美国通用会计准则,净利润为人民币7220万元,而上年同期净亏损人民币2.142亿元。

虎牙Q3总收入22.65亿元,相比去年同期的12.77亿元增长77.36%;归属于虎牙的净利润为5271.70万元,去年同期为亏损1378.80万元。

用户规模方面,斗鱼Q3整体MAU增长至1.64亿,较去年同期1.43亿增长14.7%。其中,移动端MAU达5210万,同比增长26.1%。付费用户突破700万人,较2018年同期420万人增长了66%。虎牙的Q3国内平均MAU(月活用户数)和移动端平均MAU(移动端月活用户数)分别为1.46亿和6380万,同比增幅分别达47.6%和29.1%。

第三季度,斗鱼继续通过在游戏分区加强打造小额打赏的粉丝付费体系,来增强用户和主播之间的互动,通过主播们创造的干货有料、新奇有趣的直播内容,提升用户的支付意愿,并且通过一系列互动功能和体验优化不断提升用户的消费水平。在非游戏分区,斗鱼则持续完善更多运营玩法,并且通过加强公会合作提升该板块的变现效率。

斗鱼创始人兼CEO陈少杰表示:“整体来看,第三季度斗鱼保持了稳定的增长。得益于中国游戏电竞人口红利,伴随着暑期重磅游戏发布及手机设备迭代带来的体验提升,斗鱼用户规模尤其是移动MAU继续扩大。与此同时,由于平台内容不断丰富、用户体验增强、管理系统完善,有效提升了用户参与度和盈利效率,进而促进了平台总收入的稳定增长。”

虎牙CEO董荣杰在回答分析师关于虎牙与Twitch区别的问题时,提到了虎牙目前正尝试做类Twich的商业模式探索。

“虎牙与Twitch有几个维度的区别。第一个是营收模式,Twitch的营收主要来自广告,赞助和订阅,订阅和广告模式都很成熟,而虎牙来自这两部分的营收体量还非常小,所以我们也在大力地做类似营收模式的尝试;Twitch最近的动向是,来自用户打赏的收入也在迅速地增长,也设计了一些这样的功能,以方便用户向主播付费,说明虎牙的这种用户打赏的商业模式也收到Twitch和国际同行的认可吧。从内容维度来说,Twitch的主播有来自欧美的,韩国的,在中国国内也有很多的支持者;我们也在考虑引进一些国际的电竞战队和选手,能够给国内的用户带来一些不一样的内容。”董荣杰说。

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