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腾讯视频云李郁韬:一站式云游戏解决方案 三大应用场景

人云亦云
6年前

12月9日,腾讯云媒体开放日-云游戏专场,腾讯视频云业务总经理 李郁韬作了《一站式云游戏解决方案 助力游戏行业新生态》的主题演讲。

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腾讯云云游戏团队诞生于视频云团队,在2018年时候开始组建,成员涵盖到边缘计算、音视频以及虚拟化和服务器等。

今年8月份,腾讯云云游戏发布第一个正式商用版本,在Chinajoy和《天涯明月刀》做了一个demo,9月份加入中国信通院标准联盟,推出了很多新场景解决方案,目前为止已经开始有一些客户案例在落地。

李郁韬在此次演讲中主要谈到,云游戏未来的发展趋势及会出现什么新的TO B应用场景。

2020年或是云游戏爆发的一年

李郁韬认为,明年可能是云游戏爆发的一年,有可能在某一个应用场景真的迎来独有的价值。

“其实游戏市场一直是在高速发展的,中国游戏网民5亿左右的规模,云游戏在订阅模式的场景下可能会逐渐蚕食取代一部分现有游戏市场份额。还有很多用户没有接触游戏,但云游戏的诞生,可以促使他们成为游戏用户,这很像以前我们手机上视频用户有一两亿,但因抖音、快手的出现,大量四五线城市用户也开始看短视频。”

“我们觉得在未来5年,中国云游戏市场将是一个高速发展的市场,不仅是对原来的游戏市场的重新洗牌和分配,同样也会挖掘到除以前游戏市场之外的商业化机会。”李郁韬说。

 

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2010年以前在电脑上看视频,有爱奇艺、腾讯视频,那时候很像云游戏开始时,整个视频产业依托于PC人手一台电脑,开始走进老百姓的家里。然后随着智能手机发展,加上3G和4G网络普及,第一波移动直播的用户开始出现,这些用户一定是伴随着移动直播的主播快速增长而逐渐把市场给发展起来的,那时网络和基础设施有什么样变化?首先智能手机普及了,而且很多网红主播能够有钱买到高端性能的手机。

到了2016年、2017年时,候短视频开始爆发。人人都能买得起智能手机,用得起4G的套餐包,所以用户都可以在手机上消费短视频,每个人每天花一两小时在上面消费。视频发展是从单一场景的需求端再逐渐发展到移动端,而再由此发展到全民在其中的趋势,其实未来云游戏很可能是同样的套路。

今天云游戏就像是当年的PC端长视频应用,会逐渐替代家里游戏主机,逐渐替代手机里的游戏APP然后再往后可能才是一些爆款独占式云游戏出现,逐渐让大家习惯在云游戏上体验游戏,再后来大家发现云游戏无处不在,不光游戏场景,在直播、社交媒体都伴随着云游戏,那时候你就发现游戏就像现在短视频,资讯视频一样在所有地方都会出现。

“我觉得当前这个时间节点最标志性就是5G牌照发放,5G将迎来落地,这是明年大概率的事件。用户网络基础部分标志着他达到了这个成熟条件了。第二个云游戏的边缘化,今天大部分云游戏厂商还是围绕着中心结点做建设,大部分机房只会在大中型城市,但是未来云游戏会逐渐的往边缘去走,然后逐渐的在很多城市结点,甚至运营商的城域网都会有计算结点,能够拉近终端用户和云游戏之间的距离。”

 

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说起云游戏,定然会谈音视频技术。因为所有游戏渲染和游戏引擎计算都在云端做完了,给终端用户只能是一条音视频流,音视频的技术,特别是编解码技术显得非常重要。因为以前是游戏主机自己在家里自己运行游戏,自己运行渲染画面,现在全部搬上云以后,数以亿级客户在云端上,这个除了高性能基础设施发展之外,音视频技术,特别是编解码技术或者传输技术发展也会非常重要这会对整个计算资源的消耗降低一个数量级。

李郁韬说,2020年4K、8K会成为技术标配,这时都会支持超高清音视频技术。到中期的时候因为有低延时传输有超高清音视频技术,那么我们休闲游戏,甚至3A云游戏有可能出现了。

“今年腾讯云云游戏提出与《天涯明月刀》发了一个小样版本,能够在很多终端无缝切换《天涯明月刀》游戏,随着5G铺开,终端也支持5G网络以后,可能在MOBA云游戏,在超低延时团占类游戏可以落地。然后随着更多的AI,IOT,5G向产业互联网渗透以后,伴随着新技术不断的出现,可能我们在其他的领域会发现云游戏跟其他的产业结合的可能性。”

两个重要技术研究路线

腾讯云云游戏团队目前主要面临两个场景,第一个是5G网络下媒体运营,第二个是深入做底层计算性能,以及在上面的一些音视频编解码传输技术,能够把云游戏这种对于交互依赖很大的场景给做下来。

云游戏对现在的基础设施或技术条件有三个最基本的要求,高带宽,低延迟和成本。

李郁韬坦言,成本是现在整个行业所面临最大的难题。因为就算用现有的最先进架构,以及最便宜的硬件服务器资源加显卡资源,任何一家云游戏厂商现有的收费模式一定都是亏本的。第一个是GPU和计算资源的巨大消耗,因为这里要求性能很高;第二个是带宽成本,特别是在中国这个很明显,对于云游戏服务商来说,服务那么多用户,需要付给运营商一个出口带宽成本的费用,这个费用目前为止是非常高的。

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为了解决这个问题,李郁韬他们的团队接下来一个技术研究路线一定会围绕着硬件的定制化、包括底层的芯片,以及GPU跟合作厂商定制化需求研发,包括虚拟化技术,把一个GPU有效切分成多块来给不同用户使用,而不像最早的时候独占式的一个GPU只能被一个用户占用,这个成本是非常大的。

第二个研究路线是如何解决带宽成本的问题。李郁韬提到解决带宽成本问题几种思路,第一个是把计算无限往边缘放,用廉价的边缘的出口带宽成本覆盖运营成本;第二个极致的优化音视频编解码技术,把原来需要10兆码率音视频云游戏画面能够降低到只需要5Mb就拥有同样精美画面。

云游戏未来三大趋势

第一个趋势,游戏的玩法会更合规,不像现在我们在PC上,装一个盗版还是比较普遍的情况,未来如果一个游戏是云原生就极难做盗版了,因为所有计算和身份辨别都在云端,盗版是很难做的。

第二个趋势,底层计算资源更加定制,现在云游戏之所以运行在公有云厂商的东西之上,是因为现在公有云已经发展到足够成熟阶段,大家可以拿来即用,但是现在发现成本还很高,为了云游戏做到更低成本,未来公有云厂商一定会有这个场景做妥协,会跟硬件厂商一起去合作,然后能够推出针对云游戏场景更便宜的计算资源出来。

第三个趋势,业务场景的切换,会更加的无缝。现在包括体验各种云游戏,可能更多的是登录平台,然后去开启运行游戏,然后游戏完以后再下线。其实未来你会发现云游戏会无处不在,可能会跟直播平台有很深度的结合,因为现在直播平台最缺乏的是主播内容,主播现在靠自己在PC上或者主机打一款游戏推流出来分享给观众,一边打一边解说,未来可能不是独角戏模式了,可能主播邀请粉丝过来到云游戏跟他一起玩儿,大家一起把画面分享出来,甚至分享出各自不同视角的画面,然后让其他的观众都能够围观他们一起团占的场景。在此基础上你商业化变现可能性就非常多,比如玩家打赏这立一个部分,立马打赏会联动到云游戏里面,云游戏里可以天上掉下一个道具改变游戏进程都是有可能的,这些在技术上未来都可以做的。

腾讯云云游戏解决方案

腾讯云云游戏团队不会去做云游戏业务的本身,他们会提供更多的是底层计算资源,包括边缘节点,包括跟硬件厂商定制开发的一些计算硬件,包括GPU虚拟化的技术,在底层都帮助所有游戏厂商,还有需要使用云游戏这项技术的开发者帮助他们去准备好。

“我们会有一个平台把音视频技术,资源调动管理能力,还有一些方便终端开发调用的API接口包装出来,然后形成一个面向云游戏开发者的一套完整的云产品,其实我们定位就是这样的,帮助大家把底层的技术都实现了,然后只需要用这样一些API可以在上面开发一款云游戏出来。很像3年前云开发商购买一个云计算的主机,然后可以把它游戏服务器部署在上面,发布游戏是一样的,未来可能我们底层帮助它的把云游戏技术架构搞定,未来他在上面用接口开发,就可以把云游戏上线了。”

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其实任何一家公有云厂商都可以做,可以做底层资源做接口,腾讯云优势在于什么?腾讯有音视频传输技术,现在就可以实现标准协议,标准开源协议多端的支持,所以这个就解决了协议不统一的问题。

第二个是腾讯边缘节点覆盖在国内也是排列在前面的,现在覆盖了很多的全国大中型甚至中小型城市节点。

第三个是在音视频编解码本身有很深积累,包括腾讯云之前极速高清智能编解码技术也会应用在云游戏上,能够在有效带宽下运行出高质量画质,然后就是API是通用性,一次集成在多端可以直接用。

云游戏的三大应用场景

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进一步畅想未来,除了订阅模式云游戏之外,未来基于云计算做的云游戏可能在以下场景落地,李郁韬提出了云试玩、云网吧和直播云游三个场景。

第一个是云试玩,之前腾讯应用宝上落地过云试玩场景,玩家在下载一个游戏之前,可以先体验到简版的云游戏,简单试玩决定要不要下载,这样下载用户转化率比图文介绍高很多。

第二个场景是云网吧,以前运营一个网吧/网咖,场地、硬件是不可避免的成本,如果使用云游戏服务,未来则不需要买电脑主机,只需要买显示器和路由器盒子接到云游戏上,可以把日常的游戏全部打包计算节点,这种中心集约式网吧模式未来可能大大降低连锁网吧/网咖的运营成本。

第三个是直播与云游戏的结合。“这肯定是极易爆发的场景,因为两边刚好都有计算,直播最缺内容,云游戏现在最缺曝光渠道,如果这两个结合起来的话,你会发现两个的需求点都解决掉了,而且带给终端用户的将是很多想象空间的这种交互式直播的观看和云游戏的这种场景。其实现在来看底层技术很多都已经能够解决掉了。”李郁韬说。

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