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《荒野乱斗》上市一周年收入达4.2亿美元,韩国玩家是氪金主力

SensorTower
6年前

《荒野乱斗》上市一周年收入达4.2亿美元,韩国玩家是氪金主力-游戏价值论

Sensor Tower 商店情报数据显示,在2017年6月开启长达18个月测试的《荒野乱斗》,上市一年以来为Supercell带来4.22亿美元的收入。

这款多人实时对战手游于2018年12月12日在全球多数市场正式上市,是芬兰厂商Supercell旗下第五款游戏。在过去一年中,Google Play玩家贡献了2.42亿美元,占57%;苹果玩家贡献1.8亿美元,占43%。

地区方面,韩国玩家在Google Play和App Store上氪金9400万美元,占该游戏全球总收入的22%。其次为美国玩家,氪金7300万美元,占17%;德国玩家排名第三,贡献了3500万美元,占8%。整体来说,亚洲是《荒野乱斗》最大的市场,占其全球收入的34%。

在亚洲地区,《荒野乱斗》是Supercell收入最高的游戏

过去一年,《荒野乱斗》的全球收入在Supercell旗下排名第3,少于《部落冲突》和《皇室战争》。但在亚洲地区,该游戏则是Supercell旗下收入最高的手游。过去一年,《荒野乱斗》在亚洲吸金1.43亿美元,占Supercell亚洲地区总收入的38%。《部落冲突》以1.11亿美元的收入在亚洲地区排名第2,占30%;《皇室战争》排名第3,吸金9890万美元,占26%。

《荒野乱斗》上市一周年收入达4.2亿美元,韩国玩家是氪金主力-游戏价值论

《荒野乱斗》目前尚未登陆中国市场,在中国以外的亚洲市场,过去一年该游戏贡献了Supercell收入的49%。《部落冲突》收入为8100万美元,占Supercell在该地区收入的24%;《皇室战争》收入6200万美元,占21%。

安装量方面,目前全球共1.41亿玩家通过App Store或Google Play安装了《荒野乱斗》。其中巴西玩家将近1400万,占10%,排名第一;美国玩家约1300万,占9%,排名第二;俄罗斯玩家为1200万,占8.5%,排名第三。

平台方面,Google Play玩家超过1.06亿,占《荒野乱斗》玩家总数的75%。App Store玩家接近3500万,占25%。综合两个平台的数据来看,《荒野乱斗》平均每账号付费2.9美元。

亚洲的市场份额持续增长

在过去一年,《荒野乱斗》是Supercell旗下唯一一款以亚洲为收入主要市场的手游。纵观Supercell全球收入最高的五大市场,第一和第二名分别为美国和德国,另外三个市场为韩国,日本和中国(iOS)。

2018年12月12日至今,亚洲玩家贡献了Supercell在全球App Store和Google Play收入的22%,而此前一年为19%,显示出亚洲的市场份额在持续增长。

Supercel报告荒野乱斗
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