游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 移动游戏 › 腾讯《PUBG Mobile》1月营收1.76亿美元 排全球首位

腾讯《PUBG Mobile》1月营收1.76亿美元 排全球首位

SensorTower
6年前

Sensor Tower数据显示,今年1月全球手游收入排名首位的是腾讯(00700)旗下《PUBG Mobile》,期内营收达1.76亿美元,按年增长接近四倍,当中有52.8%的收入是来自中国版本《和平精英》。

腾讯《PUBG Mobile》1月营收1.76亿美元 排全球首位-游戏价值论

而收入排名第二游戏同样是来自腾讯的《王者荣耀》,期内收入达1.51亿美元,按年增长25%,当中94.6%收入来自中国,1.9%来自泰国。

排名三、四五名的手游分别是来自King的《Candy Crush Saga》、来自Lilith games的《AFK Arena》以及来自Supercell的《Clans of Clans》。

《AFK Arena》是1月份涨幅最快的手游之一,自上月在中国上市以来,已创收8830万美元,这几乎是其2019年8月创下历史新高收入的三倍,当时该公司累计收入为3120万美元。今年1月,约70.8%的用户消费来自中国。

PUBG Mobile腾讯
0
0
二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
上一篇
斩获第十二届金投赏铜奖的背后,是最懂“国风”的梦幻西游
下一篇

猜你喜欢

  • 在一个超级游戏里,做超级UGC游戏
  • 今年最大黑马,巨人又一次用年轻团队抓住了年轻用户
  • 上线后评分不降反升,这个最离经叛道的二次元游戏要打赢复活赛了
  • 《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉
  • 全球纪录:日活1.39 亿、月活2.6 亿,《王者荣耀》十周年开启“国民游戏”新征程

SensorTower

https://sensortower-china.com/
48
文章
0
评论
0
获赞

热门文章

What Makes Modern Online Casinos So Popular
1天前
《决胜巅峰》连破全球收视纪录,移动电竞的天花板还远没到来?
4天前
无畏巡回广州站首周战罢,青春风暴席卷启点赛
4天前
AppsFlyer 最新游戏 App 营销现状报告:2025年全球游戏应用获客支出达 250 亿美元
5天前
终末地,它,还能算是「二游」吗?
5天前

皮丘电竞

《决胜巅峰》连破全球收视纪录,移动电竞的天花板还远没到来?
4天前
无畏巡回广州站首周战罢,青春风暴席卷启点赛
4天前
V26无畏巡回首站广州即将开启,启点赛角逐三个圣地亚哥大师赛晋级名额
1周前
沐瞳科技深化泰国市场布局,2026年全面赋能创作者社区与电竞生态
2周前
决胜巅峰世界总决赛16强产生,1月10日正赛开打
4周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题