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苹果首次公开云游戏上架标准

人云亦云
5年前

苹果首次公开云游戏上架标准-游戏价值论

苹果在9月11日这天再次做出更新,其中部分内容与游戏开发者息息相关。

更新内容增加了关于“云游戏”(对应下文中“流媒体游戏”)的相关条款:

3.1.2(a):流媒体游戏服务订阅中提供的游戏必须直接从App Store下载,其设计应避免订阅者重复付款,且不应对非订阅用户不利。

4.9:流媒体游戏只要遵守所有准则就是被准许的,例如,每个游戏更新都必须提交以供审查,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用App内购买来解锁功能或特性等。当然,总会有开放的网络和Web浏览器App可以触达App Store之外的所有用户。

4.9.1:每个流媒体游戏都必须作为单独的App提交到App Store,以便应用有App Store产品页面,能出现在排行榜和搜索中,有用户评分和评论,可以通过ScreenTime和其他家长控制App进行管理,出现在用户的设备上等。

4.9.2:流媒体游戏服务可能会在App Store上提供目录App,以帮助用户注册该服务并在App Store上找到游戏,但前提是该App遵守所有准则,包括为用户提供选择为App内购买的订阅付费并使用Apple登录的权利。目录App中包含的所有游戏都必须链接到单独的App Store产品页面。

可以看到,苹果一方面对云游戏平台拿出了开放包容的态度,称只要遵守准则即可上架,另一方面也提出了较严格的要求,比如应作为单独的App提交到App Store,应有 App Store产品页面,能出现在排行榜和搜索中,有用户评分和评论等等。

总得来说,想在iOS生态中发展云游戏,未来也一定绕不开苹果方面的审核。

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