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我们想重新审视游戏

Gamewower
5年前

我们想重新审视游戏-游戏价值论

自2012年12月27日“游戏观察”发布第一条内容至今,已有8年多的时间。

在这8年里,我们见证了中国游戏产业以移动互联网为契机进行的跃进式发展,从2012年602亿元的产值规模,到现在2786亿元,增长超过2000亿元。

相比这个产值,更让人兴奋的是中国游戏正在全面发展。

在影响力方面,国内已经拥有超过6亿的游戏用户,且大多数是年轻用户,而以电子竞技为代表的周边产业正在成为年轻用户主流的生活方式。

在市场拓展上,中国游戏厂商正全面进军全球市场。在欧美、日韩、东南亚等市场都涌现出极具代表性的产品。

可以说,中国的游戏产业尽管还存在不少问题,但我们觉得整体的发展已经超出预期。

随着社会人口结构的改变,年轻世代逐渐成为新消费的生力军,新时代赋予游戏更多的意义,即“价值体系”的重构,不止是商业价值,还有社会价值和文化价值等,游戏的边界正逐步拓宽。

当然,游戏提供的主要价值依旧是娱乐,这一点无论是过去、现在,还是未来都不会改变,游戏为数以亿计的用户提供了最普适性的娱乐环境。

娱乐之外,以游戏为载体,文化为依归,通过更加多元的内容形式,塑造游戏的内核价值。因此,在文化、科教、军事和医疗等领域,游戏的身影出现得愈发频繁。

诚如八年前我们觉得移动游戏的发展对于游戏产业而言是十分值得记录和研究的事件一样,对于当下游戏所呈现出更广泛的价值,我们亦觉得值得记录与研究。

因此,我们将「游戏观察」更名为「游戏价值论」,既是对中国游戏产业的未来充满信心,也是对游戏多元化价值充满期待。

未来,「游戏价值论」不止关注商业,会立足于产业关注游戏价值,同时也会跳出产业来思辨游戏的多元价值。或许,「游戏价值论」思辨的内容是错误的,不切实际的,但思辨是无价的。

在游戏破壁的过程中,「游戏价值论」愿意做一个前卫的、有思想的参与者。

最后,感谢所有读者朋友的支持!

2021年4月23日

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