自11月7日首映后,双城之战成为了近两个月来唯一一部能在Netflix全球热度榜上超越《鱿鱼游戏》的剧集。全球同步开播以来,不断打破动画剧集的天花板,登顶52个地区收视榜。在全球各大影评网站上的评分也居高不下——豆瓣评分9.2,IMDB评分高达9.5,IGN 10分。单国内平台便达到了2.9亿的播放量,引爆互联网。这部耗时六年倾力打造的衍生动画,对英雄联盟IP化之路称得上是功不可没,拳头这步棋可谓赚得盆满钵满。
与此相对的是,动视暴雪正陷入舆论的一轮又一轮风波,而曾经,暴雪其实也有机会去尝试将旗下的经典游戏进行IP化,“用心做CG,用脚做游戏”一直是玩家对暴雪在游戏IP化上的认可,但暴雪却迟迟没有将其作品进行IP化。
现在,《双城之战》的成功更加映射了暴雪的决策失误。
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《双城之战》的热度,离不开《英雄联盟》游戏十年来在全球所积累的庞大玩家群体。据英雄联盟官方推特发文,十月英雄联盟系列游戏月活跃用户数已超1.8亿, 这一数据已打破了迄今为止所有的历史纪录。
除了游戏本身外,它的赛事也有巨大的影响力,譬如今年S11 总决赛观看人数峰值也超 7 千万。
但《双城之战》能取得这样优异的成绩,并非是仅靠玩家基数与情怀就能堆砌出来的,背后必然付出了超常的心血与努力,这足以说明拳头的野心——他们做的并非是一场只面向游戏玩家的小庆典。
从剧本立项阶段,投资方就从好莱坞聘请编剧。同时由拳头游戏御用动画工作室Fortiche Prod操刀,《双城之战》共有7000个以上的镜头,超过10000张背景原画,其中绝大部分原画要靠手绘完成,制作周期达到了六年时间。动画中能让如此多的镜头近乎完美地连贯、切换,精准、细腻地呈现人物的命运发展与心境变化,是极为不易的。
有业内人士直言:“这部剧的诞生不是一般公司能完成的,它需要非常成熟的三维、二维、静态美术三条生产线在非常靠谱统一的制片下,用大量的热情和金钱来完成。我们在片尾特意数了一下各部门的人数然后估计了一下成本,是个天价。”
此外,拳头对音乐方面也一直颇为重视,《双城之战》更是邀请到了梦龙乐队和陈奕迅这样重量级的人物分别为《双城之战》创作了英、中文两版主题曲《Enemy》与《孤勇者》。其中,梦龙乐队甚至作为配角在剧集中短暂露脸献唱。
这一切都为英雄联盟IP宇宙的发展奠定了坚实的基础。
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实际上,在游戏IP化上,暴雪曾有更好的机会。
暴雪,一家在游戏业内有着“电影制片厂”美誉的游戏公司,其CG质量之高之精美,一直令玩家们赞不绝口。不算其官方的数据,仅著名弹幕网站哔哩哔哩上用户自己上传的CG合集。守望先锋最高一则投稿就近千万播放量,更不用说魔兽世界总长达十四小时的史诗级CG动画。
暴雪在游戏CG上的用心程度有目共睹,2008年《魔兽世界》发布的资料片《巫妖王之怒》,游戏开场198秒的CG动画,制作耗时超过一年,这198秒CG每秒钟的成本高达10万美元。也就是说暴雪用近2000万美元的成本只为了做一个精致的三分钟CG动画。
鉴于在CG动画上的用心,玩家们对暴雪经典游戏IP动漫化的呼声也一路高涨。然而暴雪尽管从未吝啬过CG的产出,却迟迟没有将IP影视化剧集这类项目提上日程。不过虽然暴雪没有作为,但魔兽世界的IP价值是有目共睹的,资本早早盯上了这块蛋糕并垂延三尺。
遗憾的是传奇失败了,观众并非真正的韭菜,事实证明仅靠IP名头却没有用心打磨的作品并不能让玩家买账,《魔兽》电影的口碑遭遇滑铁卢无力挽回。
此后暴雪似乎仍旧无意考虑作品的IP化开发,对玩家的呼声视若无睹照例我行我素。
要知道12年前上线的《我叫MT》,因击中游戏《魔兽世界》玩家的心,一经上线便分外火爆。如今《我叫MT》的累计播放量已突破4亿次,甚至摆脱了同人作品的身份局限推出了自己的游戏。
结合如今《双城之战》的成功与其为英雄联盟IP价值带来的不可估量的影响,暴雪能否好好反思深省。无论是魔兽世界还是守望先锋,他们背后成熟的世界观与饱满的人物都已足以支撑起一个IP宇宙,更遑论暴雪成熟的动画技术与深厚的艺术班底。现在,万事俱备只欠东风,不知暴雪何时才能不再固步自封,重新成为大家的“暴雪爸爸”呢。