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王者荣耀尽力了

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1年前

王者荣耀尽力了-游戏价值论

禁播5年后,王者荣耀向抖音敞开了大门。

1月13日,王者荣耀官方微博官宣,1月21日起,王者荣耀抖音直播将全面开放。其中,作为王者荣耀最大牌的主播,也是抖音目前粉丝量最多的主播,张大仙将于1月18日首先在抖音开启王者荣耀的直播。

在字节跳动于11月底宣布裁撤游戏部门和张大仙的加盟之后,这一切似乎水到渠成,王者荣耀重登抖音也就成了预料中的事。

从2019年2月广州知识产权法院作出行为保全裁定书,要求西瓜视频、抖音立即停止直播《王者荣耀》,到今天双巨头达成正式和解,正好历经5年。

回顾这5年的时间,字节迟迟未能在游戏上找到内容的支撑点,而王者荣耀同样也丧失了一个重要的宣发平台。

如今,随着重新开启合作,两大巨头都找到了自己需求的东西。

字节跳动悟了

我们在《裁掉游戏部门 签下游戏主播 字节重走腾讯路》这篇报道当中,其实已经写得很清楚,对于字节跳动来说,它的游戏部门需要为它的内容战略进行服务,提供游戏内容的补充。

而游戏内容的补充,需要的是大DAU类型的游戏,只有大DAU类型的游戏,才能聚焦游戏上的流量,这一点回顾游戏直播的发展,最重要的板块,基本都是大DAU板块,从英雄联盟,到王者荣耀。

但经过这5年的时间,字节跳动已经意识到,大DAU这个类型的产品,太难做了,的确如此,回看当下的游戏市场,真正的大DAU产品,腾讯有三款半,网易有一款,其它任何一个产品,包括《原神》与之都相差太远。

所以,字节跳动似乎是一夜之间悟道,裁撤了游戏部门,签下了张大仙,和王者达成和解,彻底放弃自建游戏的想法,以外部合作的方式补充游戏内容板块。

这一点类似当年腾讯放弃自己做电商,把包括易迅网在内的电商资产一夜之间处置给了京东,从此坚定社交平台(流量入口)+游戏娱乐(变现方式)成为了面向C端的核心业务,其它都在外部以流量为筹码,展开外部合作。

字节跳动所做的无非与腾讯当初的选择一致,在电商取得成功后,内容平台(流量入口)+电商(变现方式)成为了面向C端的核心业务,其它的也都以流量为筹码在外部展开合作。

游戏部门已经尽力了

字节跳动是果决的,但我们没有想到的是,这一次腾讯对于“破冰”也是如此的果决。

王者荣耀、英雄联盟对抖音实行禁播的问题,到底是因为游戏部门的主导,还是其它部门的主导,这其实是一个很有意思的点。

今天的破冰又到底是哪个部门的主导,是因为什么而破冰,也特别有意思,反正主要原因肯定不是因为字节跳动不做游戏,所以王者荣耀就与抖音合作,这只是最表象的原因。

因为一直以来,对于字节跳动开始做游戏这件事情,腾讯就没有真正放在心上过,游戏这个业务不是有流量就可以的,太多互联网巨头折戟沉沙了,真正让腾讯放在心上的是,抖音吃掉了用户太多的时间,这个对游戏有冲击,但对其他部门冲击更大。

王者荣耀和抖音的合作,在我们看来,这5年的禁播,不仅是抖音有着巨大的损失,王者荣耀同样如此。

作为一款上线已经8年多的游戏,长达8年的时间里,王者荣耀一直占据了畅销榜第一的位置,官宣DAU曾达到1亿,这算是一个奇迹,一个可能再也难以复制的奇迹。

但只要是游戏,总会害怕被代替,王者荣耀的敌人,不是任何一款产品,而是时间的残酷,是新一代玩家是否还喜欢MOBA这个品类的疑问。亦如马化腾当年在采访中所说,“我担忧的是越来越看不懂年轻人的喜好”。

从这一点来说,王者荣耀做的很好,但毕竟这个游戏已经8年了。

这个时候,王者荣耀就需要去寻找每一个可能性,去继续维持既有的统治地位。可偏偏,最大的内容平台,王者荣耀是不被允许进行直播和做相关内容的。

游戏部门,其它部门,集团的战略……我们只能说,游戏部门已经尽力了,5年时间,该结束这一切了。

王者荣耀
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