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一年磨砺,少女前线再出征:扫荡全球畅销榜

编辑部
1年前

散爆网络旗下的原创IP作品《少女前线2:追放》(以下简称《追放》)自12月5日起正式在全球多个地区上线。

一年磨砺,少女前线再出征:扫荡全球畅销榜-游戏价值论
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游戏在预下载阶段便屡次登上多个地区Google Play免费游戏榜的榜首,表现抢眼。开服首日,多地区免费榜登顶,美区免费榜登上第2位的好成绩;畅销榜方面,韩国登上畅销榜第2,日本畅销榜第11,美服畅销榜第32,足见其受欢迎程度。

而在12月3日提前上线的美服,因海外玩家的极度热情,甚至一度导致充值端口短暂瘫痪。

值得注意的是,由于《追放》同时登陆移动端和PC端,据了解,这次海外上线,PC端的用户占比非常高,在这个前提下来看待《追放》在移动端排行榜上的这份成绩单,可以说是非常优秀了。

在社交媒体平台上,《追放》也保持了相当热烈的讨论度。根据X平台的互动数据,游戏官方在11月26日发布的国际服公测PV,已经突破170万观看量,并收获了4600+次转发、8400+次点赞和1000+次收藏,热度可见一斑。

一年磨砺,少女前线再出征:扫荡全球畅销榜-游戏价值论

作为国产二次元的明星产品,《追放》在国内上线后曾经历过一段低谷期。但经过一年的沉淀与打磨,这款游戏迎来全新征程。

现在的《追放》拥有稳定的声量和大量核心玩家,游戏版本也逐渐找到了硬核战旗玩法与玩家挫败感之间的平衡,活跃度与稳定性都有了显著提升,玩家们期待已久的黛烟重制剧情也即将与大家见面。

在这个重要时刻,游戏顺利迈向全球发行,首发便引起了海外玩家的广泛关注,并拿下了漂亮的全球成绩单。

广受海外玩家好评,过硬品质是根本

《追放》一直保持着高水准的美术表现,公测一年后,游戏的面部卡通化与物体写实的渲染效果,依旧在市场上具有独特竞争力。

游戏结合了NPR(非真实感渲染)和PBR(基于物理的渲染)技术,使角色更加贴近插画风格,通过细化线条和光影调整,呈现出层次感和鲜明的特色;同时,PBR技术增强了材质的真实感,提升了皮革反光、金属光泽和皮肤细节的真实性,带来了更具沉浸感的游戏体验。

优秀的剧情、精细的建模与高质量的配音,使《追放》天然契合二次元氛围浓厚的日韩台市场。

与此同时,游戏的战斗系统也受到了欧美玩家的高度评价,特别是休息室模式和角色大招动画,吸引了大量海外粉丝的关注。

一年磨砺,少女前线再出征:扫荡全球畅销榜-游戏价值论

羽中在此前的采访中提到,游戏上线后他们意识到战棋玩法的市场过于有限,因此将核心竞争力转向内容创新。

如今,经过多轮调整和优化,《追放》已加入更多受众广泛的SRPG元素,使得新手玩家也能轻松享受战斗乐趣。

本地化组合拳:针对不同地区用户精细化运营

《少女前线》曾在海外运营并取得过不小成绩,积累了一批核心用户,他们熟悉IP、喜爱角色,且易于转化,形成了少前IP在海外的基本玩家群体。

《追放》针对海外市场进行了精品化的本地化内容打造,通过优质的本地化策略率先打动这些核心玩家,迅速建立起口碑并扩散开来。

通过官方社交媒体账号的运营,触达少前IP的核心用户群体,并通过IP矩阵的联动效应提升了玩家认知度。

同时,利用CBT进行口碑扩散,配合精心设计的本地化宣传素材,进一步传达了游戏的世界观与玩法创新。

一年磨砺,少女前线再出征:扫荡全球畅销榜-游戏价值论

为了进一步吸引海外核心二次元玩家,游戏邀请了包括人气Coser、游戏主播等在内的多位知名KOL参与宣传。

线下活动方面,《追放》也展现了强大的市场渗透力,人气角色索米、闪电登上了纽约时代广场的大屏幕,纽约痛车巡游活动加上高质量的UCG内容传播,极大提升了游戏在二次元圈内的讨论度。

结语

《少女前线2:追放》进军海外市场的征程才刚刚开启。随着散爆网络进一步丰富产品矩阵,相信散爆未来能为全球玩家提供更为多元化的游戏体验,并推动少前IP的新阶段的发展。

在全球发行之际,制作人羽中表示:「这次海外的成绩超过了我们的预期,首日引入用户超过了200w,我自己内心十分激动。

从国内开服到现在,团队经历了漫长的一年,这一年中我们经历了挫折、跨越了磨难,但一切的付出终将迎来回报,也让我们收获了宝贵的经验!收获今天这份优秀的成绩单,我们要感谢海外玩家对我们的大力支持,更要感谢国内玩家陪伴我们走过难关,接下来,希望都能大家提起百分之两百的劲头,为全球玩家带来更好更多的游戏内容 。」

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