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3亿受众的云顶之弈用乐趣构筑盛典,不仅仅是一场电竞赛事

李亚倢
6月前

12月15日,万众瞩目的《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛圆满落幕,来自全球的512名选手经过3天比赛、7轮比赛的角逐后,最终由CN赛区的Shiquz夺得了《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛(简称云顶之弈澳门公开赛)的弈士金腰带。

3亿受众的云顶之弈用乐趣构筑盛典,不仅仅是一场电竞赛事-游戏价值论

本次澳门公开赛不仅仅是《英雄联盟:云顶之弈》年度规模最大的电竞赛事,更像是一场由玩家、选手、官方、幕后共同参与的盛典。

除了现场曝光体验的《符文战场》,场外还有提前开放的“胖胖龙好运乐园”,供大家打卡获取限量奖品。

对话

澳门公开赛的成功,是诸多元素共同组成的。

除了场馆内部契合主题的场景搭建和眼花缭乱的角色COS,设计师和玩家的面对面谈话,是拉近台前与幕后、创作者与支持者们最和谐的舞台。

TFT(云顶之弈)游戏设计师 Julien Camaraza、TFT内容定稿负责人 Kent Wu、TFT游戏设计总监Mort围绕“双城之战2赛季的制作”展开了解答与分享给我留下了非常深刻的印象。

作为一款运营了5年的游戏,让玩家保持热情的一个关键,就是项目能够持续提供新鲜的内容,这是长线运营的基础。《英雄联盟:云顶之弈》保持内容的高频迭代——每年三个重大版本,每个版本都会带来机制上的新变化以及一系列平衡性的优化,通过版本内容的更迭来激发玩家对新阵容的创新挖掘,使得“一招鲜吃遍天”的现象尽可能得到遏制。
一个典型的例子就是6费棋子的推出,“6费弈子上线的最大目标是让玩家感到惊喜,通过全新的弈子费用、技能效果、解锁方式向玩家展示我们创新内容。我们希望6费弈子是非常强力的,所以他们必须很稀有,也很特别。

我们希望找到一个平衡点,就是玩家看到6费弈子出现在商店里的时候就立刻将ta买下并放在棋盘上,但并不会说一旦在棋盘上放置一个6费弈子就能立刻赢下游戏。因此我们做了非常多非常多测试来找到一个关于稀有度和强度的平衡点。”

现场玩家也提出一个比较尖锐的问题,“最近一个版本,将赛后数据完全移除了,这一点其实有很大的争议,请问你们会如何面对这些争议?”

设计师关于好玩第一的回答引人深思,“我们主要是希望玩家可以去探索TFT里面不同的可能性,而不是说每次看到数据排行榜觉得某一个很强就一直只选这个,这样就变得不好玩了,我们永远不希望游戏不好玩的,所以我们最终还是决定将数据移除。”

数据可能减少了玩家的趣味性,大数据的出现会让玩家们对于游戏的探索欲望会降低。此外对不同的地区,有的地区有大数据,有的地区没有大数据,这样会导致大家的信息差,影响到大家玩的公平性。

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从现场玩家满意的笑容,这样具有深度而又和谐的面对面多场面对面交流显然构建了更加紧密的纽带。

氛围

云顶之弈赛事最特殊的地方还在于定位。

追求乐趣大于追求宏大。

云顶之弈一个很大的特色是玩家在线上玩的体验和在比赛体验是一样,因为很多其他比赛可能会看重游戏的操作,对普通玩家来说没那么好玩,参与感不强。TFT能让大家享受其中,是一件很重要的事情。

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这也导致有玩家在现场也提出了为什么TFT不那么“职业化”的问题。

“TFT跟其他很多项目不太一样,更多的是想要连接我们的粉丝群体,想要让我们的比赛能够全民参与。”

TFT游戏设计总监Mort强调,“事实上我们最看重的一点是游戏的趣味性,这也是我们放在最高优先级的内容,比如说如果我们有一个赛事,它更多的是比较少的人参与进来,比如说他持续6个小时,那我们可以在结束之后来进行改动,更多的是赛事还是服务于小部分的人群,当然,我们想要确保更大的粉丝群体能够从中感受到游戏的乐趣。”

是的,无论是内容设计还是电竞赛事发展,云顶之弈遵循的底层逻辑都是乐趣和好玩第一,这也让其赛事氛围的打造也并不只是追求冠军,而是大家一起享受的盛典感。

赛事

当然,乐趣第一共同参与的同时,云顶之弈的赛事体系也在不断进化。

全球公开赛诞生前,赛事运营团队已经在国内通过《英雄联盟:云顶之弈》公开赛(Teamfight Tactics Open Championships,后称TOC)与《金铲铲之战》公开赛(JOpen Championships,后称JOC)进行了探索。

其中,TOC逐渐展露出侧重高水准竞技的倾向,而JOC赛事则更偏向于大众化,更加侧重全民参与。

例如第9届TOC,引进了除原有的城市赛道、云巅赛道、平台赛道、突围赛道外,还新设立了兼顾天梯新秀及明星选手的联赛赛道,而JOC从第三届赛事开始,增设了全民赛道,以几乎“零门槛”和更普适化的规则,覆盖了大量的普通玩家,强化了游戏生态的用户基盘。

现在双赛事每届都能迎来数百万计的玩家参赛,已经成为产品生命周期内不可分割的重要组成。也正是由于在国服有了如此完整的赛事运营经验,使得《英雄联盟:云顶之弈》打造全球公开赛的过程变得尤为顺利,也使得两届全球公开赛无论在赛事组织还是内容传播上,都展现出了较为成熟的一面。

3亿受众的云顶之弈用乐趣构筑盛典,不仅仅是一场电竞赛事-游戏价值论

在决赛当日的直播当中,《英雄联盟:云顶之弈》全球执行制作人Geoff公布云顶之弈系列游戏全球玩家累计已突破3亿。这在自走棋赛道,是前无古人的成绩,这也验证了乐趣和好玩第一的理念的正确性,同时也是赛事运营共同努力的成果。

冠军

“多轮预选”+ 登顶夺冠(累计获得20积分的选手才有资格争冠,获得争冠资格后任一选手登顶成功则比赛结束)”赛制非常值得一提。多轮次的长盘决胜极大地降低了运气因素,以及随机性对选手成绩的影响,而“20分登顶制”则兼顾了竞技性和观赏性。

最后CN赛区选手Shiquz凭借精湛的游戏技巧和对游戏节奏的精准把控捧起澳门公开赛的弈士金腰带,突出重围四个字是最好的形容。

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要知道这位选手成绩并不非常突出,用Shiquz接受采访自己的话说,“澳门公开赛的赛程还是比较考验体力的,我昨天最后三把真的是咬牙坚持下来的,因为一直没有吃东西,连战九把。一直在进化,不断学习别人的阵容,自己也在慢慢变强。

我经历过太多失败了,我TOC2被灭神(huanmie)一分翻盘,这个失败让我记忆犹新,一直觉得很遗憾,想去弥补这个遗憾,我用了整整四五年的时间,所以希望大家都好好沉淀自己,坚信自己,好好努力一定会实现自己的梦想。”

乐趣之余,努力、成长、夺冠写在了这次澳门公开赛的句号前,也让国人玩家倍感幸喜。

而明年《英雄联盟:云顶之弈》公开赛将前往法国巴黎,同时也是2025年的最后一项云顶赛事。

竞技之外,云顶之弈巴黎公开赛也同样包括与云顶之弈开发者的讨论会、社区成员见面机会、限定云顶周边,以及更多向所有参赛者与观赛者开放的特别活动。

《英雄联盟:云顶之弈》与《英雄联盟》本体之间,以IP生态作为纽带来建立了密切联系,二者互补互利。IP给了云顶之弈更新的内容指导方向,而项目坚持好玩和乐趣,与玩家达成一篇的理念也能不断为IP提供用户认可的反哺,增加整体价值。

明年新一轮的盛典中,又将包含怎么样的乐趣和新的发展,期待中国选手明年再次取得优异的成绩,大家共同享受比赛和游戏。

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