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把恐怖游戏做成大众喜剧,《Phasmophobia》登顶Steam周销量榜的秘诀是什么?
《恐鬼症》凭借恐怖题材的基础以及多人游戏的东风,有着更强的传播内容的制造能力,也成为主播们制造节目效果的新宠儿。 ...
深耕文创五年,《天涯明月刀手游》如何实现“IP+实体经济”的落地?
与《天刀手游》团队的交流中,Gamewower注意到“沉浸感”、“落地”这两个关键词。 ...
疫情之下移动广告平台风云变幻:Unity Ads继续发力、海外中国广告平台快速增长
这些快速增长的新平台具有低成本高利润的特性,也为移动营销人员海外推广提供了更多选择可能。 ...
“Party”游戏成为潮流,下一步怎么走?
依托社交关系链进入游戏的泛用户对于“Party”游戏的忠诚度并没有那么高,在保证“一起玩”的前提下,“喜新厌旧”也极其常见。 ...
为了绕过应用商店,亚马逊为自家云游戏平台用了新招
诸多因素都决定了云游戏的发展壮大势必会与苹果发生更多碰撞。 ...
爆款造富还在继续,《绝地求生》母公司或成明年韩国IPO规模之最
Krafton发展的命运不断验证爆款驱动的行业逻辑 ...
打倒“万恶”的渠道,然后呢?
双方依旧是相互依存 ...
国服还未上线,赛事已然筹备,Valorant能否复制《英雄联盟》的成功?
对拳头游戏而言,加快官方赛事体系的构建,是现阶段帮助游戏维持热度和关注,同时加大全球范围推广的好手段。 ...
2020 OPPO开发者大会“智融合 共未来”
全方位展示OPPO在万物互融时代下的技术革新与前沿思考。 ...
《三国志・战略版》:什么是东方战争智慧?
《三国志・战略版》上线一年内稳居iOS畅销榜前5,是目前市面上表现最好的三国策略手游。 ...
75亿美金的王炸!有钱的微软这回又“任性”了
大公司的主动寻求,开发团队的客观经济压力,最终导致能够保持独立的开发团队越来越少。 ...
大作神仙打架,小团队不走寻常路的求胜之道
依靠对玩法的创新和深度挖掘、不走寻常路发出了自己的声音,这对于中小团队乃至整个行业都是个好消息。 ...
剪纸风《阴阳师:妖怪屋》上线 深化补全阴阳师IP世界
网易期待的并非《阴阳师:妖怪屋》取得多么高商业收入,而是希望获得核心玩家的认可,维系住他们对阴阳师IP的忠诚度。 ...
行业未来的方向:解放技术,让研发专注内容
技术的升级和支持增加了玩法创新的可能性,市场竞争回归内容创意和品质打磨 ...
“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万
提供更拟真的反馈效果,来提升玩家的游戏代入感和感官刺激,也就是所谓的“让游戏做得更真实”。 ...
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