李亚倢
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火影忍者手游用了十年,终于走向世界
能否复制成功
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《逆战:未来》S4首日重回TOP 10,PVE长青是否需要换个思路?
让玩家留下还是让玩家回来
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《闪耀吧!噜咪》上线,能不能扛起B站品类年轻化战略的大旗?
定位年轻用户的差异化
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《塔塔冒险队》国服APP端起飞、小游戏端蓄势,平台分化正在加剧
跨端不代表一视同仁
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三个月三款新品、《仙逆》霸屏第一的热度能拯救IP改编手游么?
影游联动全新的版本、网文IP改编的新出路
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十七岁的《剑网三》迎来“骤变”
回看国产MMO端游的历史,《剑网3》是绕不开的一位。
十七年的陪伴下它早就不只是一款单纯的游戏,在《剑网3》玩家的眼里,江湖并非遥不可及的虚拟世界,而是可见、可
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游戏业务继续大涨,虎牙攥紧了《鹅鸭杀》
多条腿走路才能更稳
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腾讯游戏Q2本土大涨17%,财报点名产品不同路
之前因为2026年春节较晚,部分游戏收入递延至二季度确认的原因。腾讯Q1本土游戏收入同比增6%至454亿元,但实际流水同比增速达"十几个百分点"。
Q2延续了趋
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通过这场秀,《和平精英》“越打越年轻”的秘密曝光了
虚实结合
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从爆款频出到长出品类树,绿洲启元又往前走了一步
去年,《吃丹修仙》《科目二》等玩法相继出圈时,很多人已经意识到,绿洲启元不只是《和平精英》射击体验之外的一个补充。
但过去一年,绿洲启元更值得关注的变化,不是又
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