李亚倢
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怎么都选择回归舒适区?游戏公司也卷不动,开始躺平了?
循环往复直至真正的突破
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登顶日服畅销、海外单日流水过亿,《异环》更有趣的是日更效应
在前进中高速进化这条路走成了
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告别快节奏竞技,这个3A潜行射击的单机新游还是我们认识的穿越火线吗?
充满生命力的不断进化
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大盘 600 亿增速回落,抖音小游戏暴涨翻倍,微信小游戏高喊长青,存量内卷开始了
用户见顶的同频
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网易6年前就踩过的坑,腾讯却重金入局,两代大厂接力,卡牌赛道的难题解开了吗?
从单机到长线网游的典型探索
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创新难以为继?莉莉丝的选择,戳中所有游戏人的痛点:再强的玩法标杆,也逃不开行业生存法则
积蓄力量的现实选择
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入局放置MMO,灵犀互娱多元化的脚步还在继续
寻找下一个收入支柱
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3D 成女引流,「镭明闪击」撕开二次元手游夹心式困境
中小团队的一种选择
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腾讯游戏Q1一如既往的增长与水面下的新看点
腾讯发布2026年Q1财报。增值服务同比增长4%至961亿元,增速略显温和,主要原因是2026年春节较晚,部分游戏收入递延至二季度确认。
本土游戏收入同比增6%
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微信小游戏出口韩国One Store,“硬核联盟”的自救
自救的两板斧
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