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“天价”游戏收藏品距离我们有多远?
收藏品价格的高低是衡量游戏公司长期品牌和IP价值的一个维度 ...
5年后 这家游戏公司被三折甩卖了
单纯财务性的投资,并不能对游戏团队带来有效的帮助 ...
腾讯电竞的进击
包括电竞、游戏在内超级数字场景的核心驱动力 ...
元宇宙是内卷吗?
彼时彼刻,恰如此时此刻 ...
网石固步自封了么?
玩法停滞不前的背后,是韩式MMO集体原地踏步的挣扎 ...
网易影核的线下娱乐探索迈了一大步
不再单干而是扬长避短 ...
FPS,永远的绞肉机品类
总有这么一个品类大家打的热火朝天,前赴后继 ...
极光计划是如何思考创新的?
主流用户持续更更新换代,游戏的理解也在变化 ...
索尼定了个10亿用户的小目标 能靠手游实现么?
以IP为核心扩大受众,手游和影视剧成了关键 ...
流量成本激增的时代,OPPO广告联盟为行业带来了什么?
构建商业生态和开发者生态的集合 ...
所有业务都在秀,只有游戏在挨揍 怎么解决?
重新重视并加大游戏业务投入的B站该怎么办? ...
内购真香 育碧加速靠向腾讯
IP需要持续用作品持续培育不能涸泽而渔 ...
晒完数据,EPIC与苹果的争斗很现实
因为我真有一头牛 ...
B站游戏发行又一次火力全开
这对B站的发行和运营又一次提出了考验 ...
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