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NGA事变?燕云又又又深陷性别争议漩涡
NGA事变?燕云又又又深陷性别争议漩涡
rina
8月前
1月,《燕云十六声》在争议与期待中交出了一份亮眼的答卷。移动端首月流水突破2.5亿,全平台流水预估达7-10亿元。
《燕云十六声》自立项起便备受瞩目,尤其是其打出的 「女性友好游戏」 旗号,吸引了众多玩家的目光。
有荣耀也伴随着争议,
性别话题更是如影随形,成为悬在燕云头顶的 「
达摩克利斯之剑
」。
女玩家觉得游戏在角色设计、剧情走向等方面有媚男嫌疑;而男玩家却恰恰相反,认为游戏过度讨好女性,在玩法与内容上忽略了男性玩家的偏好,两边不讨好的局面让《燕云十六声》的口碑岌岌可危 。
最近,一场新的风波将这些潜藏的矛盾彻底引爆。
有人翻出燕云官方曾在 NGA 论坛发布的帖子,本身只是普通的关于时装意见的搜集帖,可底下玩家的建议与回复中夹杂着侮辱词汇。
这些内容被转至小红书后迅速发酵,大量女性玩家涌入 NGA 燕云板块,希望讨个说法。
她们用刷屏表达不满,可迎接她们的却是版主的禁言与拉黑,更令人愤怒的是,版主还发表了诸多侮辱性言论,让事态进一步恶化。
紧接着,有人爆料 NGA 燕云板块的版主竟是燕云官方工作人员。
一时间,玩家们纷纷指责被燕云 「背刺」。
taptap评分趋势急转直下
官方迅速下场澄清,表明版主并非官方人员,暗示背后或许存在恶意引导,但这场风波已然对游戏形象造成了难以挽回的伤害。
说到此次事件爆发源头地NGA。NGA 作为老牌玩家论坛,男性玩家占比颇高。深度用户可以自动成为版主,这赋予了版主极大的权限,此次事件便是这种管理模式弊端的一次集中爆发。
而在情人节当天,网易游戏发布的一篇 AI 生成的推文也惨遭玩家 「冲塔」。
因为让剧情里广受玩家喜爱的未成年小姑娘红线说情话,引发大量玩家不满。
事发后,网易游戏紧急道歉,燕云项目组也迅速跟进。
其实,燕云未公测前,就深陷争议。
《燕云十六声》官方微博在 2023 年 8 月发布的一条关于《黑神话:悟空》的试玩视频动态。当时,官博分享了试玩感受,表示 「好玩!出必买!」
这本是一条正常的游戏交流动态,然而在 2025 年初,却被部分女玩家 「翻旧账」,由此引发轩然大波。
女玩家们认为,官方的这一行为与《燕云十六声》此前标榜的 「女性友好」 定位相悖,她们在评论区纷纷表达不满,质疑官方是否真的重视女性玩家群体,甚至有玩家直言 「能不能澄清一下,你们也不需要女性玩家?」
不少女玩家还表示不再为该游戏氪金,原本的期待化为泡影。
类似的性别争议并非《燕云十六声》独有。
此前,《代号:鸢》就因角色塑造和剧情设计问题陷入性别争议的泥沼。《代号:鸢》为吸引女性玩家,在男性角色塑造上迎合女性审美,剧情也多围绕与女性主角的情感互动展开。
这一做法让部分男性玩家感到被忽视,他们指责游戏 「媚女」「卖腐」,认为游戏宣传过于侧重男角色的 「美颜」 和浪漫剧情,是在博女玩家眼球。而女玩家则反驳称男性玩家不理解女性的游戏审美需求,双方各执一词,争论不休。
《明末:渊虚之羽》也深陷舆论漩涡,被大批国内女性抵制,起因是女性角色设计引发诸多争议,豆瓣小组「女性玩家联合会」发起抵制行动,核心矛盾聚焦于角色形象「过度性化」与「物化女性」。
其中服装设计饱受诟病,女主角及女性 Boss 的着装过于暴露,玩家斥责其是迎合男性审美,毫无女性视角考量,被批「缝合页游风」,尽显「低级的丑」,还暗讽这是国产游戏常见刻板印象。而且,在标榜「女性主角 3A 游戏」的前提下,角色暴露服装与明末历史背景、类魂硬核战斗设定格格不入,审美与功能严重割裂,合理性与严肃性尽失。
国外游戏舆论也一直存在类似激烈讨论。
《古墓丽影》系列早期设计中初代劳拉·克劳馥(Lara Croft)以夸张的胸部比例和紧身衣形象成为标志,被批评为「男性凝视的产物」。
2013年重启版中,劳拉的形象更贴近现实,服装更实用,性格更强调坚韧与人性化,赢得舆论好评。
在Jesse Schell所著的《游戏设计艺术》中提到:
认为某种游戏天生适合男性或女性是一种过时的刻板印象,尤其是性别的本质已经被质疑的当代。有些人更倾向于回避基于性别的游戏模式这一问题,并假装这些人群的行为差异并不存在,但这么做就是在否认事实。
尽管可笑的刻板印象会让人觉得不正常,但它们能够成为一种总结,用来创造包含更广泛兴趣和动力的游戏模式。
国内外游戏行业在男女角色设计上正经历从「刻板印象」到「多样性」的转型,但仍面临艺术自由与社会责任的冲突。未来趋势可能包括更多元化的角色形象、性别中立设计以及玩家主导的个性化表达。
总之,
燕云这场抵制不只是针对该游戏的批判,更是对游戏行业性别意识的深度叩问。未来,国产游戏开发者亟待探寻艺术、商业与责任的平衡点。
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