游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 2025,游戏带货的逻辑又变了

2025,游戏带货的逻辑又变了

李亚倢
1年前

2025,游戏带货的逻辑又变了-游戏价值论

2月19日,对网易与暴雪合作是个重要的节点。

《守望先锋》国服回归,《炉石传说》首次开启带货,加上前几天暴雪总裁Johanna Faries上任一周年首次到访中国。

玩家调侃,宇宙的尽头是带货,暴雪二进宫最终选择入乡随俗(去年11月魔兽世界也干了)。

然而24-25年游戏厂商集体提速带货背后,这个业务生态在国内发生了深刻的变化,从试点到规模化,以此创收的目的也从次要提升到核心目的之一。

甚至在某种程度上,带货的成绩成为长期观察产品影响力的一个侧面。

大势带来的态度飞速转变

去年年中,游戏价值论在《游戏带货,要提提速了》中探讨了20-24年国内游戏带货发展缓慢的“反常”现象。

生存压力下直播平台态度积极的推进,上游厂商的态度游移不定,直接影响了该业务生态的进化速度。

去年年中的数据,《英雄联盟》、《永劫无间》和《无畏契约》这样的头部产品带货GMV也就千万级,再往前这个数据更低。包括斗鱼24年初的财报也提到,“虽然合作促销游戏道具渠道目前对营收贡献较小,但它促成的GMV(商品交易总额)是有意义的。自2022年下半年来,属于其他收入的会员业务所产生的收入已经持续逐年增长。”

说的更赤裸些,过去游戏带货的创收并不足以吸引厂商倾注大量资源。买量投放成本激增、降本增效,长青游戏(追求长线回报),带货这种形式一方面激发主播的积极性(收入多元化),另一方面本身作为推广渠道、维持热度的作用才是首要的,也是厂商长线运营的一个可选项。

腰部主播带货成了一种另类的增值服务,在主播长期玩游戏提供内容和引领热度的基础上,提供带货创收的渠道。

然而24-25年,游戏市场又发生了巨大的变化。

首先,流量成本的骤变,一个标志性事件2月12日,AppLovin以9亿美元剥离游戏业务的官宣,再次向世人宣告做游戏不如卖流量挣钱。

2024年第四季度,其广告业务收入同比暴涨73%至10亿美元,而游戏业务收入占比已萎缩至27%,利润率不足广告业务的1/3。

CEO Adam Foroughi在财报电话会议中坦言:“当广告平台能创造更大股东价值时,我们没理由继续背负重资产包袱。”《华尔街日报》对此评论:“当广告技术创造的利润是游戏业务的四倍,任何理性企业都会做出同样的选择。”

这直接表明了当下游戏,特别是追求长线运营发展承受的巨大压力,促使企业尝试更多元化、性价比更高的推广方式。

另一个关键,是小游戏带来的影响。

一方面,小游戏疯狂买量加剧流量争夺的压力,另一方面,小游戏与直播结合的飞速进化培养了更多泛用户(玩家)观看游戏直播的习惯(例如打通直播间的广告)。

更多中小主播投身到游戏直播中,选择道具带货等创收方式,吸引更广泛用户群体的关注,这是客观环境发生的变化。

最后,这些变化也推动了收入规模的增长。

2025,游戏带货的逻辑又变了-游戏价值论

横向对比,去年上半年的抖音平台个别顶尖游戏月GMV能够到千万级,大部分百万级,到了。《晶核》10 月 31 日至 11 月 2 日官方战报直播成交额突破千万,拿下10月31日抖音带货榜总榜第一。双11《魔兽世界》首次带货中,单99元的雪人套成交超过9万套,加上其他产品单日预计也有千万。

今年1月1日,《穿越火线》抖音嗨购节,共有1257万人进入直播间,总销售额破亿。而去年上半年与快手合作的首次直播带货,根据官方数据,观看人数超过了1200万,30分钟内销售额就突破了1000万元,3小时订单量直接突破60万单。

24-25不到一年的时间,头部产品从千万级摸到亿级的门槛,游戏带货创收的价值陡然提升,结合上述提到客观环境的骤变,厂商更加积极的态度也在情理之中。

今年异常激烈的春节档,不少收入暴涨的产品背后,也有直播和带货的身影。

带货能不能扭转乾坤

网易本身是投身游戏带货比较积极的一批。

2025,游戏带货的逻辑又变了-游戏价值论

2020年丁磊丁老板就参与了直播带货,借机宣传自家《逆水寒》。2023年前后,《永劫无间》的发迹也伴随着直播带货的推广。包括一些三方数据中,网易游戏单品和总游戏直播带货收入都榜上有名、位列头部。

随着网易与暴雪重回与好,最先上线《魔兽世界》在双11开启了首次带货直播,而《炉石传说》于《守望先锋》国服回归的当天(2月19日)也开启了带货之路。

随着游戏带货创收价值的提升,大家都开始走这条路,必须回答一个新问题,带货到底能不能扭转乾坤。

从时间节点上来看,《魔兽世界》去年6月底回归到11月初开启带货,《炉石传说》9月底回归到今年2月到达“宇宙尽头”,很明显在网易这样的带货老江湖眼中,开启带货是一种游戏收入产生下滑的产生刺激动作的节点活动行为。

2025,游戏带货的逻辑又变了-游戏价值论

以炉石为例,国庆期间创下惊人表现后,12月开始出现了明显的下滑,2月19日也出现了明显的拉升作用。

需要警惕的是,带货本身是一种促销行为,短期会对游戏内部过去的付费生态有冲击。随着游戏带货这一形式的长期化、规律化,作为一种长线推广的可选项、对产品热度的反哺才能得到更显著地观察,创收与热度推广的价值判断会促成新的平衡。

0
0
NGA事变?燕云又又又深陷性别争议漩涡
上一篇
中手游转型之作,喜忧参半的《仙剑世界》
下一篇

猜你喜欢

  • 即刷即玩, TikTok for Business 为小游戏出海搭建增长“快车道”
  • 《魔法少女的魔女审判》完整OST 7月20日起陆续登陆网易云音乐、QQ音乐等中国主流音乐平台!
  • 决胜巅峰国际女子邀请赛再创收视新高,Team Vitality蝉联冠军
  • 畅销TOP2,上线11年的《梦幻西游》手游是如何成为国产MMO的“常青树”的?
  • 万万没想到!米哈游这款捉宠游戏,居然没有传统进化系统?

李亚倢

618
文章
0
评论
19
获赞

热门文章

电竞世俱杯收视冠军项目正式开赛 ,决胜巅峰中国战队GZG迎来巴黎首秀
7小时前
杭州萧山OA电竞文化周启幕,OA电竞综合体正式落户萧山
11小时前
即刷即玩, TikTok for Business 为小游戏出海搭建增长“快车道”
1天前
《魔法少女的魔女审判》完整OST 7月20日起陆续登陆网易云音乐、QQ音乐等中国主流音乐平台!
2天前
决胜巅峰国际女子邀请赛再创收视新高,Team Vitality蝉联冠军
3天前

皮丘电竞

电竞世俱杯收视冠军项目正式开赛 ,决胜巅峰中国战队GZG迎来巴黎首秀
7小时前
杭州萧山OA电竞文化周启幕,OA电竞综合体正式落户萧山
11小时前
2026电竞世俱杯开幕,决胜巅峰有望收视三连冠
2周前
“霸得蛮,攒劲瓦” V26无畏巡回长沙站7月9日即将开启
2周前
决胜巅峰全球季中杯公布抽签结果,将于法国巴黎2026电竞世俱杯迎来欧洲首秀
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题