如果问你游戏行业近几年最火的赛道是什么?二次元和射击竞技一定榜上有名。
但如果要问「二次元+射击竞技」能不能火,那在很多人看来,这个答案是否定的。
其中的缘由不难解释,二次元游戏不需要PVP。因为加入PVP后,玩家对于角色的喜爱很大程度上会受到角色数值的影响,这会影响二游的沉浸感,会让二游重投入的内容的效果大打折扣。
而《卡拉彼丘》就是一头扎进了「二次元+射击竞技」这个无人问津的赛道。虽然弦化(「3D变2D」)机制非常有特色,也在一开始吸引了不少玩家,但一开始的方向错误使得游戏一度徘徊在死亡的边缘,不过最终以一种独特的方式——亚文化,逆风翻盘。根据创梦天地上半年财报,《卡拉彼丘》上半年月活回升约10%,流水增长约75%,在今年5月终于实现了盈利。
10月23日,《卡拉彼丘》手游正式上线,上线首日登上IOS免费榜TOP1。

令人意外的是,与二游上线前玩家期待高评分高上线后评分回调不同,《卡拉彼丘》手游上线后评分不降反升。在TapTap平台,《卡拉彼丘》手游上线首日评分7.9,上线5天后评分升至8.6。

相较于端游的跌跌撞撞,《卡拉彼丘》手游有了一个还不错的开头,目标中的持续稳定的长线运营也有了一个不错的基础。这一次,《卡拉彼丘》真的要打赢复活赛了。
射击高手喜欢二次元,但二次元不喜欢高手射击
在被普遍认为硬核的射击竞技游戏CS2中,使用二次元头像的玩家占据了相当大的一部分。甚至有些职业选手也会使用二次元头像,像是S1mple、KennyS、 Xyp9x、Coldzera、 m0NESY都使用过。
虽然这些职业选手中很多是死火海这些知名动漫的头像,一般也会被开除二次元籍。但不可否认的是,使用二次元头像的射击竞技游戏玩家不在少数。他们使用这些头像的原因是趋于相似的,那就是使用自己喜欢的元素的头像来寻找同好和认同。

(CT阵营5个二次元头像,4个二次元人名)
这里解释一下什么是「二次元」,可以帮助理解为啥死火海会被开除二次元籍以及为什么说射击高手喜欢二次元。「二次元」一词来自于日语,本义为「二维」,在ACGN亚文化中引申为对于动画、漫画、游戏等作品中的虚拟世界的一种称呼用语。当然,这算是广义上的「二次元」。
通常所说的「二次元」则是带上了「萌」属性,可以说是狭义上的「二次元」。从其中的代表二游中就能理解这类「二次元」,在二游早期,主要受众是宅男玩家,自然多为男性向并且有媚宅属性。
广义上的「二次元」是一个很宽泛的概念,也会被用来代指ACGN文化。而二游玩家则可以被归为狭义上的「二次元」。当然,这二者之间的区别并不是那么泾渭分明的,之所以现在有区分还是因为「二次元」文化逐渐从小众走向流行。

而二游通常以角色养成为重点,更偏重内容,在玩法上不会有很高的门槛。就不难理解虽然二游看上去和竞技游戏在玩法层面相差很大,但竞技游戏玩家对二游接受度很高。喜欢二游就和喜欢动漫的理由差不多,本质是喜欢内容。
但反过来,二游玩家会喜欢竞技游戏吗?抛开其中原本的竞技玩家,那自然也是有的。但是高压力、高门槛的硬核竞技游戏真的受到大多数二游玩家的喜爱吗?
《卡拉彼丘》端游给了一个答案。在一开始选择了竞技化这个方向,强调英雄平衡和侧重硬核竞技。但后续数据表明,游戏越是朝竞技化调整,周活跃的下滑就越明显。
轻度化、二游化和亚文化拯救了卡拉彼丘
因为一开始的方向问题,《卡拉彼丘》端游的玩家越来越少。端游一度被认为离关服不远了,有玩家在评论区刷「卡拉彼丘似了喵」,这在后来也成为《卡拉彼丘》的一个知名梗,甚至官方也经常和玩家互动玩这个梗。

当然,现在结局大家都知道了,《卡拉彼丘》没死并且越活越好了。那么《卡拉彼丘》是如何打复活赛的?总结一下,大概可以归结为三点——轻度化、二游化和亚文化。前两点主要是是项目组决定的,而最后一点则更多归功于玩家,并且可以说是可遇不可求的。
在意识到玩家不需要硬核的竞技玩法,项目组迅速调整了方向,在今年初将游戏方向从硬核竞技转为休闲竞技。并且预计推出6个新模式,其中3月推出的「晶源感染」(生化模式)受到很多玩家喜爱。

手游延续了休闲竞技这一方向,首发主推偏休闲的「超弦推进」模式,这一推车模式加入了肉鸽卡牌玩法,对局更具随机性和娱乐化。游戏的排位模式也不是聚焦于单个硬核的竞技模式,而是有多个模式可以选择。

此外,手游也做了一些更适配手机以及更轻量化的修改,有了自动开火、脚步提示、优化准心这些降低操作门槛的改动。
然后就是二游化,也就是更注重人物的塑造和内容的产出。这也很好理解,被吸引过来的不少是二游玩家。在游戏里有一个契约系统,玩家可以通过参与战斗或赠送角色礼物来提高好感度来解锁奖励和剧情,并且可以和角色进行互动。此外,就是产出新角色和皮肤,并且新角色和传说皮肤会制作PV来完善设定和补充内容。
最后就是亚文化了。一般来说,要想形成亚文化,要么玩家群体足够庞大,要么玩家群体十分独特。《卡拉彼丘》明显是后者,仅从游戏类型来说就很独特了,甚至可以说,正是它独特的游戏类型造就了一种亚文化。
无论是端游还是手游的世界频道,甚至任何与《卡拉彼丘》有关的评论区,都可以看到结尾带「喵」的玩家发言。


而且这些发言都有点抽象,除了梦到哪句说哪句外,自黑和自嘲也是「喵娘」们最爱干的。比如说天天把「卡拉彼丘似了喵」挂在嘴边的玩家可能是最热爱《卡拉彼丘》的玩家。
可以说,《卡拉彼丘》成为了这些玩家释放情绪的一个出口。作为一个离经叛道的二游,别的二游或者竞技游戏大概率是不能随意的嬉笑怒骂,毕竟正常游戏都有一批正常游玩的玩家。但《卡拉彼丘》天生奇葩的游戏类型以及一开始让大多玩家都不满意的方向选择,使得游戏在一开始沦为了小众游戏,这就给了玩家群体很大的发挥空间。并且这批年轻有活力的玩家是很有活的,游戏最初出圈的梗「我要成为卡拉彼丘高手」就可见一斑。

这就有点像那个演唱会声援口号是「退票」的网红那艺娜,《卡拉彼丘》和她的演出一样,都成为了高度迎合时代特征的「情绪产品」,玩家可以轻松在游戏中「发疯」而不需要承受太多压力。
当然,官方没有放弃这个项目并且持续改进也很重要。如果游戏「中道崩殂」了,自然也就迎不来复活赛胜利的曙光,形成的亚文化也会逐渐消逝。
正因为端游把手游该踩的坑差不多都踩完了,手游在上线伊始获得了不错的口碑。但目前手游的外挂问题还比较严重,不过官方在10月27日发布了一批封号名单,并表示会持续打击外挂。

《卡拉彼丘》手游会和端游一道打赢复活赛成为能够长线运营的游戏并且实现成功打造成一个IP的目标吗?这还需要时间的证明,但此时此刻,我们知道的是,《卡拉彼丘》有一群十分独特且活跃的玩家群体,这会是关键所在。
