创下历史新高之后,Supercell还是那个味儿。

其任性早有前科,《荒野乱斗》之后的六年间不断重复“新游测试——被砍”的过程一度看麻了围观群众。
不过之前的项目被砍都发生在正式上线前,10月30日,Supercell官方宣布终止《Squad Busters》(《爆裂小队》)开发。全球上线刚好一年半,而国服不删档测试阶段也戛然而止。
砍项目当然不是什么喜事,但能够有魄力一次又一次践行自己宁缺毋滥的道路,不得不让人感慨。
《爆裂小队》的两次自救
都说事不过三,这款产品之前已经有了两次“自救”行动。
《荒野乱斗》后玩家花了六年时间等待新作且上线直接吸引全球数百万用户涌入,但根据外媒统计《爆裂小队》是Supercell史上发布成绩第二差的新品,略高于《海岛奇兵》。
当然,这款游戏还是赚钱的,用了大半年时间收入突破1亿美元后,2025年初游戏进行了第一次大刀阔斧的改革。用其公开信的话说“站在十字路口选择后,这次英雄机制的改革是SC历史上最大的规模的变革之一(The introduction of Heroes was the boldest game change of this scale in Supercell’s live game history)。”
《爆裂小队》的第二次自救是国服的行动。

之前游戏价值论有过报道,今年Supercell清晰表达了想要更好的服务中国玩家,深度融入中国市场,包括完善玩家生态和进军小游戏市场的行动规划。
《爆裂小队》国服自上线以来,一直围绕中国玩家核心诉求进行产品迭代和调优,产品上推出4v4社交组队玩法和队长&羁绊系统等国服特色改动以及活动。
上个月还启动了名为“爆裂新生版”的重大改版计划,涵盖角色、平衡性、技能、养成系统、战斗机制、宝箱系统和排位等游戏核心要素的改动。
如此突然的“死亡”发生在产品还能赚不少钱且有长线调整规划的基础上,Supercell确实任性。
不长线、毋宁死
公开信中,官方也点明了停止《爆裂小队》开发的真正原因:没能达到自己制定的目标“制作出数百万玩家玩并永远记住的作品”,没办法找到核心问题的持续解决方案。
简单来说,就是做不到长线,不如立刻结束。
Supercell CEO Ilkka Paananen之前说过一段很经典的话,“你成功的时候谈公司文化没什么问题的,但当公司遇到困难的时候或者不认同某些团队所做的事,就会带来挑战,这些时候,你会疑惑,这种结构还是可行的吗?比较讽刺的是,我们越是成功,这种公司文化就越难维护,但对于能够一直坚持下来,我感到很自豪。”
《爆裂小队》这个新的被砍“第一次”正好踩在公司回春再创新高的节点上。
时间跨度上,作为《荒野乱斗》六年后才有的正式产品。这段时间内,Supercell处于缓慢下滑的煎熬时刻,期间砍了许多测试项目,面临外界和内部的双重质疑(之前Supercell的产品一直都是创意口碑和商业价值双丰收的上升期)。
2024年腾讯游戏海外收入迎来了丰收,其关键正是Supercell全球范围内的月活跃用户数突破了3亿大关,所有游戏的收入均实现了同比增长,总收入也创下了历史新高,一扫前几年Supercell陷入营收下滑导致战略和文化被质疑的阴霾。
今年这种状态还在延续,按照腾讯25Q2财报的说法,受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等表现出色,二季度游戏业务的国际市场入增长35%至188亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。
其中《部落冲突:皇室战争》成为腾讯游戏Q2在国际市场的新增长引擎。通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,并推动游戏在今年6月创下近7年新高。根据Sensor Tower数据,今年上半年《部落冲突:皇室战争》DAU已升至全球第三,成为Supercell目前旗下日活最高的产品。
从这个角度来看,花了六年时间酝酿的《爆裂小队》并不是Supercell扭转颓势的最大功臣,相对平庸(对公司其它产品而言)的表现也让公司有更多底气大动干戈包括这次的痛下杀手。
Supercell真正的底牌其实是对玩家生态建设多年的投入。
无论是之前《荒野乱斗》氪金系统大刀阔斧、还是《爆裂小队》收入破1亿美元之后史无前例的大改2.0版本,Supercell对于玩法打磨都是建立在玩家的反馈和认可之上,以此为最核心的评判标准。这一张牌在游戏强调长线、玩家共创比例不断提高的趋势下发挥越来越关键的作用。
因此这个节点舍弃《爆裂小队》既在营收上不会伤筋动骨(一系列长青产品增长支撑),又能服务于最核心的玩家体验和口碑,践行了企业文化。
这一次的“任性”并不是盲目的突然决定。
与其痛苦的活着、慢慢走向死亡,不如直截了当的结束、化作下一轮探索的养分。一家商业游戏公司在产品依旧能够获利不菲的情况下舍得动刀,品牌形象一下子立了起来。
Supercell下一款达到自己要求的产品还要几年我们不得而知,但无论是持续高歌猛进还是暂时身陷泥潭,你总会愿意给这样的游戏团队更多的期许和机会,希望这份“任性”能够酝酿出下一个创意精品。
 
                     
                 
                                        
                                                        
 
                         
         
         
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			