历史仿佛是一个轮回。
S7鸟巢上演LCK内战后,S15在成都又一次成为LCK对决的舞台,都有Faker存在。
历史又是螺旋前进的。
这次Faker亲手弥补了自己泪洒鸟巢的遗憾,创造了三连冠(总计六冠)的新历史。其 12年的高光职业生涯还在持续,对于英雄联盟的赛事,乃至对于电竞而言,带来的破圈效应还在放大。
同时相比S7,度过S15的英雄联盟找到了培育IP宇宙更有效的道路,用节点主题式的发散和联动,实实在在完善自己的版图。
这个全球MOBA的标杆,游戏、赛事、选手、IP、文化,都还在成长。
电竞+文旅的新高度
从鸟巢到上海再到成都,其实展示了电竞+文旅不断推进。
据电竞研究机构德信竞技分析,在中国,每增加1%的电竞产业收入,可带动电子游戏产业收入增长约0.47%,并使GDP提高约0.076%。
对成都而言,承办S15总决赛是其数字文创产业战略的重要一环。根据《2024年中国电子竞技产业报告》,成都以15.3%的全国赛事承办比例稳居全国第二,仅次于上海。
2024年,成都举办电竞赛事超200场,其中国际赛事占比达35%,吸引超200万线下观众。今年6月,中央广播电视总台国家电子竞技发展研究院发布的报告显示,成都位列 “全球电竞城市影响力TOP10”第九名,成为西部唯一上榜城市。
在人才培育方面,成都推动电子科技大学等10余所高校开设电竞专业,在校学生超5000人。这座城市还建立“电竞人才库”,对引进的高层次人才提供最高500万元安家补贴,为电竞产业持续发展储备了智力资源。
S15总决赛不仅是赛事,更成为电竞文化与成都本地文化融合的契机。《英雄联盟》与都江堰市政府的合作,推出“熊猫娃娃拉克丝”专属“青城山仙子”臻彩游戏皮肤。
该系列公益皮肤以成都非物质文化遗产和地域文化为灵感,涵盖青城山、火锅、蜀绣3个主题。“熊猫娃娃拉克丝”系列皮肤以熊猫与竹子为核心元素,同步推出的“青城山仙子”“蜀绣佳人”“火锅姑娘”3款臻彩中,“青城山仙子”形象以清雅色调还原山间灵韵,让都江堰青城山文化符号在峡谷中鲜活呈现。
都江堰市市场监督管理局有关负责人表示:“此次联名合作不仅是传统文化与现代科技的跨界融合,更是城市品牌与公益行动的连接平台。”
“游戏IP+商标品牌+文旅体验”的融合模式,通过游戏IP激活都江堰市文旅消费,实现景区“年轻化”转型,这本身也是游戏+文旅结合相比之前不断深化的体现。
文化的双重成长
构建IP是拳头很多年来的梦想,在早些时候,拳头就认识到,IP是独立且珍贵的重要资产,但MOBA本身不如MMO那样有完整的世界观和繁杂的故事线,想要培育需要大量内外部内容的补充。作为这个品类的佼佼者,拳头需要摸石头过河。
从角色背景统一重塑、联盟宇宙官网的更新、到双城之战动画通过十年磨一剑验证了这条路的可行性。
每季动画上线,拳头公司出品的游戏便通过双城之战这一共同纽带,实现跨游戏的联动。这不仅促进了不同游戏间用户的相互引流,还借助剧集吸引观众,并将他们转化为游戏玩家。
去年动画更新时《英雄联盟》端游不仅上线了剧情原创英雄安倍萨,还把极地大乱斗的地图“嚎哭深渊”更改成《双城之战》背景的“进步之桥”。《英雄联盟》手游除了也有安倍萨上线外,还更新了“双城之战”新版本。
自走棋品类的佼佼者《英雄联盟:云顶之弈》和《金铲铲之战》也会更新“双城之战2”主题赛季。
值得注意的是,今年英雄联盟把这套打法彻底扶正,正式引入“主题赛季”。每个赛季将聚焦于游戏世界观下的不同地区,推出贴近这一背景设定的英雄、皮肤。游戏之外,通过更新漫画或是动画短片来进行内容补充。不同赛季切换过渡时,则会通过主线故事来串联,新英雄也将接棒S15总决赛的热度和布置,逐步放出更多信息。
换句话说,拳头用故事连载的形式,串联起了MOBA游戏的另类更新,有了更加清晰的连续性。那么双城这样的IP衍生,成为游戏本体迭代最关键的一个个内容节点。
包括类似格斗游戏《2XKO》(上个月在PC平台开启了不删档公测)等IP衍生新游的陆续推出,节点主题式的发散和联动,是英雄联盟IP宇宙成长后选择的更深层思路,《英雄联盟》也已超越游戏本身,成为一种名副其实的文化现象。
英雄联盟另一个还在成长的文化IP在于选手。
在有关电竞的负面舆论当中,一个重要的点就是,“电竞选手是吃青春饭的”。
已经29岁的Faker引发了一轮又一轮的讨论,证明了只要保证一定的自律,在合理且健康的身体管理后,电子竞技选手的职业寿命,也可以很漫长。在一个全球最顶级的电竞项目上,保持着10年的高水准,这是可以做到的。
三连冠和六冠王,这是标杆选手战胜时间,为游戏品牌、赛事品牌、电竞产业形象的正名和破圈的时刻。
英雄联盟为什么能够长盛不衰,能够不断刷新纪录?这绝不是单靠某一方面的努力,而是产品、团队、IP、赛事、选手、产业全方位协作带来的共同成长,拳头游戏作为赛道的扛起者,还在践行和完善这条路。
