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Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?

李亚倢
1小时前

眼瞅着技术已经成为游戏行业明面上的核心竞争力,Unity和虚幻引擎作为商业引擎的头号竞争对手居然开始第一次合作,着实让人震惊。

当地时间 2025 年 11 月 19 日,Unity 与 Epic Games 共同宣布,双方将携手合作推动游戏行业开放互通的未来。

Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?-游戏价值论

合作主要涉及两方面,其一是开发者将能把自己的 Unity 游戏发布至 Epic Games旗下的《堡垒之夜》—这个拥有全球超 5 亿注册账户的巨型游戏生态,并参与《堡垒之夜》创作者经济体系。

另一个则是Unity在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持。这将为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,帮助他们管理数字商品目录、支付服务商及跨 PC 端、移动端和网页端的线上商店。具体合作细节将在明年陆续公布。

虽然这次合作并没有真正触及引擎技术合作这个最关键的部分,但围绕轻度开发者以及核心用户的生态算计同样存在。

双方拉开了合作与竞争的幕布。

现金奶牛和轻度用户的交锋

上周Cocos被5.1亿全资收购其实已经让大众了解了游戏引擎商业化的难处,引擎的竞争力离不开技术团队的持续烧钱投入,但无论是向开发者收钱(梯度式)还是向渠道和平台收钱,都处于幸苦钱和紧巴巴的状态。

《堡垒之夜》作为最大的现金奶牛,支撑起Epic Games围绕技术大手笔的投入和对外投资收购,以及应用商店的持续输血(每年大手笔送游戏)。

Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?-游戏价值论

所以双方这次合作与其说是都作为引擎竞争对手,Epic Games的身份更多站在UGC游戏开发平台的立场,为了扩大创作者生态而进行。

在此次合作之前,包含UGC生态的大DAU游戏,例如ROBLOX还是国内大家比较熟悉的《元梦之星》、《蛋仔派对》亦或者《和平精英》(绿洲启元)这些产品都需要内部自造编辑器。

哪个团队技术力强,能够帮助轻度开发者高效生产更多UGC内容,是这些游戏核心竞争力(产生内容越多质量越高、玩家体验高更强、创作者积极性越强的正向循环)。

《堡垒之夜》之前也是如此。2018年游戏上线的时候使用的内置Fortnite Creative编辑器,功能较为傻瓜式和简单,创作者可使用的资产也十分有限。2023年升级为Unreal Editor for Fortnite(简称UEFN),在兼容Fortnite Creative工具基础上,允许使用虚幻5引擎部分专业级开发工具,如特效工具Niagara,动画工具Control Rig与Sequencer等,类似FC的升级版或者说UE5的青春版。

根据官方披露的数据,2024年,Epic Games向在《堡垒之夜》中创建游戏的创作者支付了3.52亿美元。有37位每人获得了100万至300万美元的收入,14位获得了300万至1000万美元,甚至有7位创作者的收入超过了1000万美元。

Epic将游戏内购净收入的40%放入资金池,按参与度分配给创作者。截至今年,已向开发者支付超过7.22亿美元。

众所周知,虚幻引擎过去的市场策略更多是高举高打,擅长高端突破,UE5屡被诟病的优化问题是反映出对团队技术能力的高要求。

然而面对UGC生态体系中,玩家转变为轻度开发者的过程,追求数量级的竞争力更需要低门槛的编辑器。这一点与Unity所擅长的中低端市场的覆盖相对应(Unity上手难度更低),也构成了二者此次合作的基础。

值得一提的是,与这场合作同一时间,堡垒之夜也推出了新的分成模式,创作者可直接在自己的岛屿上出售道具。初期(2025.12 - 2026.12)获得销售额的100% (约等于零售总额的74%),后期调整为50% (约等于零售总额的37%)。

结合提高分成的迫切,Epic Games愿意开放合作,其实是站在游戏开发者的角度,为了UGC生态吸纳和服务更多创作者,放弃了游戏内部编辑器的垄断。

而站在Unity的角度,过去大DAU产品UGC生态都是自己玩,现在有机会从堡垒之夜这样的全球知名产品分润,培养轻度开发者,自然是个好机会。

Newzoo 之前的报告,2025年7月,《堡垒之夜》在美国和欧洲多个主要市场的PC和主机平台,同时在收入和月活跃用户(MAU)上排名第一。到2024年底,有超过7万人在《堡垒之夜》中创建了自己的岛屿,用户创建的岛屿总数达到了19.8万个。这些用户创建的岛屿占据了2024年《堡垒之夜》总游戏时间的36.5%,玩家平均每天访问6万个用户岛屿。

一方面可以吸纳转化游戏中转化而来的轻度开发者,另一方面Unity自身的开发者多了条创收的有效途径,可以转化为引擎支持度。

从轻度到核心的长远布局

Epic Games放开《堡垒之夜》的限制,给了Unity分大蛋糕的机会,后者自然要投桃报李。

跨端已经成为这两年游戏行业发展的核心动力之一,针对开发者重要需求,Unity上个月推出了跨平台商务平台服务。

Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?-游戏价值论

通过与可编程金融服务公司Stripe的合作,开发者可以在平台内部的单一仪表盘管理整个全球商业和目录,针对不同市场进行优化,并管理价格、促销和移动应用商店、网页和PC上的实时运营,无需任何平台特定工具和限制。

虚幻引擎接入其中,明年可以直接服务自家跨端核心用户(自家应用商店、外部Steam、主机平台、移动端),同时《堡垒之夜》作为跨端产品,也留了扣子,UEFN通过后续升级也能纳入管理享受该功能有待详细信息公布。

随着行业跨端趋势愈演愈烈,这项跨平台商业管理系统的重要性和价值也在不断提升。

综上所述,两家首次合作看似石破天惊,但尚未涉及最底层的核心利益——引擎之争,更多是围绕次一级的外部生态展开,《堡垒之夜》当然重要,但其身份更多是游戏开发商的角度。

这一点从官方消息中两个CEO的话语同样可以印证。

Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 表示:“就像互联网早期一样,我们坚信企业间需要携手合作,才能构建出互联互通、公平开放的元宇宙。通过与Unity的合作,我们将助力开发者打造更有趣的游戏,触达更广的受众,并获得成功。”聚焦游戏产品和其UGC的属性。

Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg :“我们非常高兴能与 Epic Games 合作,为全球游戏开发者创造更多机会。开放的系统与多元选择将推动整个游戏生态的共同成长。”关注跨平台商业系统和UGC的多元选择。

合作和竞争并存,不外如是。

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李亚倢

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