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2年后,B站游戏的增长还是看三谋

李亚倢
2小时前

3月5日,B站发布了2025财年Q4及全年财报。全年总营收达303.5亿元,同比增长13%;调整后净利润25.9亿元,首次实现全年盈利。

无论是上线后游戏收入的持续激增,还是助力B站开启上市以来的首次单季度盈利、首次全年盈利,《三国:谋定天下》(下称“三谋”)对B站游戏业务的开拓意义无需多言。

这次财报再次验证了这一点:2025年B站游戏收入63.9亿元,同比增长14%;Q4游戏业务营收15.4亿元人民币,同比下降14%,主要受上年同期三谋高基数的影响。

放眼2026年,虽然有《三国:百将牌》和《闪耀吧!噜咪》等新品蓄势待发,但今年B站想要实现游戏业务的持续增长,重担依然落在三谋身上。

而上半年,将再次考验B站的出海发行能力。

继续加担子

三谋的持续优异表现,叠加《逃离鸭科夫》在单机领域的爆发作为增长引擎,成就了B站游戏业务14%的同比增长,但也抛出了一个新问题:今年,靠谁继续拉动增长?

在最新的财报会议上,陈睿明确表示,2026年B站游戏业务将坚持“长线运营”与“打造垂类头部”的两手抓战略。“目前,B站游戏业务有七成收入来自《三国:谋定天下》《FGO》《碧蓝航线》等长线产品,这为我们提供了稳健的业绩支撑;未来无论是自研立项还是代理发行,我们的核心标准都是成为垂类头部——要么做到现有垂类的第一,要么去定义一个全新的细分品类,这是我们未来业务增量的核心来源。”

对B站而言,三谋既是长线运营与垂类头部的标杆,也肩负着业绩维稳与挖掘未来增量的双重重任。

2年后,B站游戏的增长还是看三谋-游戏价值论

财报着重提及了三个储备项目:《三国:谋定天下》(海外版)、《三国:百将牌》、《闪耀吧!噜咪》。

我们此前曾探讨过,《三国:百将牌》与其说是一款产品导向的作品,不如说是用户及平台导向下的产物。它不仅延续了三谋在游戏业务上求变、开拓更多发展局面的要求,也契合B站通过年轻化改造打造全新体验、争夺高DAU的战略核心思路。

不过,这款产品的上线计划有所推迟:从去年Q3规划的今年Q1上线,调整为3月开启第三轮测试,最终计划于年中正式上线。《闪耀吧!噜咪》于去年底获得版号,计划在今年Q2开启付费测试,并在年内实现全球发行。此外,《逃离鸭科夫》正推进主机平台的移植工作,同时同步研发手游版本,距离正式上线仍有较长时间。

Q4受高基数影响出现同比下滑,已是一个明确信号:这意味着,在维持业绩稳定的基础上,至少今年上半年的增长要靠三谋海外版挑大梁、挖增量——而SLG品类出海,对B站而言还是第一次。

产品和发行的新一轮挑战

正如陈睿在财报会议中所说:“我认为B站做游戏的优势在于:我们是距离中国年轻玩家最近的平台,最懂他们的需求;同时,公司内部对优质内容有着高度的共识与耐心。我们将深化游戏生态建设,强化玩家社区的参与感与讨论度,稳固用户心智。”

此前,B站的核心优势在于“自研+发行+平台”三位一体。通过三谋、《三国:百将牌》(首曝阶段)、《逃离鸭科夫》的发行协作,B站反复验证了“UP主联动制造热度、直播带动关注度、二创内容扩散传播”的“内容种草+UGC裂变”模式——既证明了自身平台用户属性的多元化,也证实了其能够充分调动平台资源,为创新型产品的生态打造提供有力支撑。

2年后,B站游戏的增长还是看三谋-游戏价值论

然而,海外发行脱离了自身平台资源的掌控,也脱离了对平台用户的熟悉度,这套成熟打法的威力是否会打折扣,仍未可知。

另一方面,B站过去海外发行的产品以二次元品类为主,主要辐射港澳台、日韩等亚洲地区市场。尽管2023年《依露希尔星晓》(B站首个自研出海产品)、2024年《咒术回战:幻影夜行》等作品也曾登陆欧美市场,但影响力相对有限。

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对B站的海外发行团队而言,SLG出海是全新的课题:无论是品类赛道的切换,还是国内成熟打法在海外市场的适配性,都需要团队重新调整方法论。从目前的数据来看,《三国:谋定天下》繁体版于2026年1月22日在港澳台地区公测,1月中国台湾地区的素材投放量超过5200组,位列当月中重度手游首位;其iOS畅销榜在3月7日达到TOP 3的高点,但上线一个半月以来的排名波动,高于国内同期表现。

产品端,三谋同样面临着新的机遇与考验。

一方面,2025年全球策略游戏市场依旧保持积极上扬的态势。根据Sensor Tower的数据,日韩市场中,SLG已发展成为第二大游戏品类,其中4X SLG(如《Last War》《Whiteout Survival》(无尽冬日)《Kingshot》(奔奔王国))是主要增长引擎。

在这一市场趋势下,三谋出海从中国港澳台市场起步,逐步向韩国、日本及其他亚洲区域推进,进一步扩大IP的全球影响力与商业价值,这一思路具备广阔的发展空间。

但当下,垂直品类头部产品以及在手游+小游戏领域流行的多是SLG+X的融合型产品。三谋虽然凭借“降肝降氪”“SLG年轻化”等差异化定位,成功跻身国内SLG赛道第一梯队,在玩法上仍属于传统SLG的范畴。

因此,三谋后续能否通过本地化运营赢得当地市场用户的认可,在某种程度上,也代表着不同SLG发展思路的又一次市场实践。

两年前,三谋拉开了B站游戏业务的新篇章;两年后,这款功成名就的产品,又一次扛起了B站游戏海外增量开拓、业务多元化突破的重任。在储备新品打磨能够正式接棒前,三谋肩负的责任还在加重。

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李亚倢

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