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上市以来最高收入,祖龙娱乐六年蛰伏踏上新台阶

李亚倢
2小时前

最近一个月,对祖龙娱乐而言是幸福的。

3月中旬,《以闪亮之名》三周年版本冲进了 iOS 畅销榜前十。《龙族:卡塞尔之门》月初进入韩国市场后,十几天保持韩国iOS、Google Play畅销榜TOP30。

上市以来最高收入,祖龙娱乐六年蛰伏踏上新台阶-游戏价值论

2026年3月23日,祖龙娱乐也召开2025年度业绩发布会,对外披露全年经营核心基调及未来战略布局。CEO李青介绍,“得益于以《以闪亮之名》和《龙族:卡塞尔之门》为代表的核心产品表现亮眼,公司收入连续三年保持强劲的增长态势。同时,得益于在成本费用端更为精细化的科学管理措施,亏损对比2024年同期进一步大幅缩窄,迈向持续改善并实现更大突破的崭新阶段。2025年实现营业收入13.04亿元,较2022年增长超过一倍,更创下了2018年以来的最好收入水平。”

2018年对祖龙乃至全行业都是个标志性的分割线,遭遇以版号暂停为标志的大规模、系统性的监管调整。2020年祖龙娱乐上市至今(包括上市前2年,2017至2019年,祖龙娱乐的收入分别为13.09亿元、8.70亿元和10.67亿元),其实一直都处于调整爬坡的阶段。

所以这次确实是祖龙扬眉吐气的时刻,不仅仅是收入变化上了新的台阶,而是上市六年的起伏中,面对市场环境的巨变和自身方向的调整,确定了新的路该怎么走才能更稳。

全方位的变化

业绩会上,李青将2025年增长且亏损大幅收窄归因于新品上线与核心产品长线运营发力,“过去几年祖龙娱乐在经历行业巨变的过程中,通过在一线实战的磨炼、调整和研判,对公司资源、自身优势形成新的整合,逐渐在女性向和策略卡牌赛道确立了头部优势;且在放置RPG、SLG等品类也积累了一定的经验,并为下一代产品的研发奠定基础。”

女性向和策略卡牌成为明确的方向,然而在上市前,回合制和MMORPG才是祖龙娱乐一贯擅长的领域,公司刚刚开始SLG方向的探索。

换而言之,祖龙娱乐其实是为了适应新环境完成了优势赛道的大幅调整,重新培养团队对新赛道的方法论。2026-2027年的项目规划中,正在积极推进新的女性向产品项目K的研发与制作,同时,策略卡牌游戏项目G也将基于一款在全球具有巨大号召力的西幻风格的IP进行打造。

“在一线实战的磨炼、调整和研判”并不是空话,值得注意的是,《以闪亮之名》2025年全年的平均DAU(日活跃用户数)超越2024年及2023年数据,2025年的项目利润亦高于2024年及2023年,今年2月,国服月均DAU更是达到了国服首发后、自2023年5月以来的峰值,展现了女性向赛道自家团队的成熟以及产品长线上扬的更多可能性。

上市以来最高收入,祖龙娱乐六年蛰伏踏上新台阶-游戏价值论

无独有偶,《梦幻诛仙手游》作为祖龙之前回合制MMO的十年招牌(2016年上线),2025年的流水规模与新增用户量创下2022年以来的全新峰值。

现在“长线长青”这些词很容易让人下意识想到腾讯,而腾讯控股也确实是祖龙娱乐第二大股东。这也引出了祖龙娱乐六年的另一个身份的变化——从过去一门心思做研发成长为研运一体。

虽然李青在早年接受采访时表示,“在自建自己的发行队伍,也在陆陆续续发行自己的产品,后续我们争取每年自己发行一个产品。”但在2020年上市的节点,祖龙主要的发行领域放在了海外,在国内市场依旧以授权为主,2017-2019年,腾讯均为祖龙的最大客户,三年所贡献收入分别占祖龙娱乐当年总收入的39.6%、40.8%和55.0%(2025年11月重续与腾讯的合作框架协议)。

不过随着新赛道新产品彻底转为自研自发,祖龙娱乐也开始谋求更全面的发行和成本控制能力。财报显示,2025年祖龙娱乐销售及营销开支同比减少19%,整体发行运营效率稳步提升。今年《龙族:卡塞尔之门》在韩国、日本乃至全球地区的发行,也对团队提出了更高的要求。

不变的内核

虽然赛道大转弯,包括明年的规划中还有项目代号One这样的原创IP动作射击游戏,打算和大厂们扳扳手腕,但祖龙做游戏最核心的竞争力并没有改变,还是围绕技术做文章。

祖龙从端游时代走到上市的立身法宝,正是通过对引擎技术的钻研(比较早就开始使用虚幻引擎)、3D美术的打磨等产品技术力层面体现竞争优势。

当下技术竞争已经成为游戏行业的主流方向,作为对技术极度敏感的公司,跟进AI顺理成章。从《龙族:卡塞尔之门》中基于DeepSeek打造的智能NPC“诺玛”,到《以闪亮之名》的智能NPC“荔枝喵”,以及将AIGC与服装DIY绘图等UGC玩法融合的“云图绘坊”,已经成为产品发展的助力。

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我们能够看到,最近祖龙娱乐把《以闪亮之名》(官方号称首款搭载虚幻引擎并兼容鸿蒙系统的大型女性向游戏)的VVANNA 工作室正式升级为 VVANNA 事业部,并成立专属引擎技术攻坚团队——代号 “女娲实验室”,集中顶尖技术人才与核心资源,专注底层引擎优化、性能提升、画面升级。

负责的《项目K》也是一款基于虚幻5打造的全平台女性向游戏,同样由VVANNA事业部负责研发。从描述来看,其将具备3D视觉和幻想体验,且将运用到智能城市交通系统(MassAI)等新技术。

哪怕赛道调整、角色变换,祖龙的核心思路依然是抓牢技术开辟道路(射击也是技术壁垒极其严重的品类)。

六年前祖龙娱乐上市的时候,我们曾说,作为国内老牌的传统游戏研发商,其在传统品类有着丰富的经验,但在品类多元化方面就显得稍显不足。六年蛰伏,祖龙稳中求变,来到了新的节点。女娲实验室能不能在大家集体追求技术竞赛的时代留下自己的印记,也直接影响祖龙娱乐突破2018年的瓶颈后能走得多远。

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