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前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年

rina
38分钟前

《米姆米姆哈》凉了。

昨日上午11点,《米姆米姆哈》项目组发布停服公告:由于“工作室面临巨大的资金周转压力,各项运营成本已超出可承受范围”,项目决定正式停止运营。

前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年-游戏价值论

从今天开始,游戏关闭新用户注册和充值;9月30日关闭全平台下载;直到11月30日11点,服务器才会彻底关停。

换句话说,《米姆米姆哈》给自己留下了最后三个月。

三个月。

对于一款已经上线一年多的游戏来说,这更像是一场迟到的告别。

“这游戏还在?”

如果回到2025年7月来看,《米姆米姆哈》其实完全不像一款会在今天宣布停运的游戏。

那时候它有一个相当漂亮的开局。

前《摩尔庄园》制作人郑宙理创业后的第一款作品,生活模拟、多人联机、家园建造,再加上“米姆”这种带有宠物收集属性的设计,《米姆米姆哈》很早就被贴上了“国产动森like”的标签。

上线之前,游戏预约量突破千万。正式公测后,它甚至一度登上iOS免费榜榜首。那段时间,社区里到处都是抢ID、晒家园、找搭子、研究米姆和讨论抽卡的玩家。至少从表面看,这是一款非常有希望的产品。

前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年-游戏价值论

2025年10月,《米姆米姆哈》上线仅三个月,就被曝出研发商趣糖网络出现大规模裁员。当时社区已经开始流传“游戏是不是要停服”的消息。不过那时官方仍在正常运营。

前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年-游戏价值论

今年 1 月,多家美术外包企业就委托创作合同纠纷对趣糖网络提起诉讼,之后该公司递交破产申请,旗下资产也进入司法拍卖流程。

前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年-游戏价值论
前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年-游戏价值论

事件发生后,趣糖网络创始人郑宙理的后续动向,也引发行业不少关注。

据悉,郑宙理在 2026 年 2 月入职网易 Eggy 工作室,现阶段于《蛋仔派对》项目团队负责副玩法板块的相关工作,办公地点设在杭州。

前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年-游戏价值论

郑宙理曾是《摩尔庄园》手游的制作人。2021 年从淘米网络离职后,他依托 FunPlus 与天梯网络的扶持创办趣糖网络,主导研发了《米姆米姆哈》。企业发展最好的时候,趣糖网络的员工规模达到 80 人左右。

一款游戏是怎么一步步走到停服的?

如果只看今天这份公告,很容易把《米姆米姆哈》的失败简单归结为一句话:没钱了。

前摩尔庄园制作人倾力打造,开局王炸的米姆米姆哈,终究没撑过一年-游戏价值论

为什么一款曾经拥有千万预约的游戏,会走到没钱可花的这一步?

《米姆米姆哈》甚至某种意义上,它做了不少《心动小镇》没有做的事情。

比如更强调生产经营,比如加入了米姆收集,比如更自由的家园建造。

它在福利方面其实相当“大方”。

当时就有玩家专门做过对比,《米姆米姆哈》的日常任务、每日委托等渠道可以稳定获得水晶,普通玩家也能够积攒抽卡资源。

有玩家甚至认为,这一点比《心动小镇》更加友好。

但一款商业游戏最终必须回答一个非常现实的问题,玩家为什么愿意持续付费?

《米姆米姆哈》似乎一直没有真正找到这个答案。

在一次TapTap投票中,,选择《心动小镇》的比例达近85%,选择《米姆米姆哈》的只有15%不到。当然,这并不能代表整个市场。但至少说明《米姆米姆哈》并没有建立起足够强的差异化。

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为什么同样是生活模拟,《心动小镇》却活得很好?

在产品早期讨论里,《米姆米姆哈》几乎天然就被拿来和《心动小镇》比较。

但最后,两款产品走出了完全不同的结果。2025年,心动公司的游戏业务收入达到37.96亿元,同比增长10.54%。到了2026年公布的2025年财报里,《心动小镇》虽然用户数量已经出现下降,但依旧被公司列为重要产品之一。

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更关键的是,心动整个公司的商业结构已经形成了一个相对稳定的循环。2025年,心动公司全年收入57.64亿元,同比增长15%;归母净利润15.35亿元,同比增长89.18%。

其中游戏业务收入37.96亿元,占总收入65.9%;TapTap收入19.68亿元,同比增长24.69%。

这里其实就能看出两家公司最大的区别。

《米姆米姆哈》背后,是一个需要依靠单款产品不断证明自己的团队。而《心动小镇》背后,是一个拥有多款游戏、TapTap平台以及成熟发行体系的公司。因此,《心动小镇》有容错、调整的空间,甚至可以接受一段时间的用户流失。

但对于《米姆米姆哈》来说,可能没有那么多下一次。

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生活模拟赛道,真的没有想象中那么好做

《米姆米姆哈》的故事,更像是给这两年火热的生活模拟赛道泼了一盆冷水。

因为这个品类看起来非常美好,种田、钓鱼、盖房子、换衣服、养宠物、和朋友聊天。

听起来几乎没有门槛。

但真正做起来以后才会发现,生活模拟其实是一个非常吃内容、吃美术、吃社交、吃运营,也吃商业化的品类。

玩家第一次进入游戏时,会觉得什么都新鲜,第七天可能开始重复。第一个月可能开始长草。

到了第二个月,你必须给他新的目标。第三个月,你还得告诉他,为什么明天值得再上线?

这才是生活模拟游戏最难的地方。生活模拟游戏靠的是一套不断循环的生活,这种循环,本身就是一个巨大的成本黑洞。

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