游戏制作16

Riot Games副总裁:如何发掘Roguelike潜力运用到其他游戏?
潜力巨大的Roguelike就是不错的探索方向。
游戏设计解构04:系统与经济反拆方法
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游戏设计解构03:LOL反拆实例分析
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游戏设计解构02:游戏数值基本概念
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游戏设计解构01:游戏解构思路
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游戏数值设计基础04:回顾与总结
腾讯游戏光子逍遥游工作室总经理王乐开课谈游戏数值设计基础。
游戏数值设计基础03:数值间的关系与平衡
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游戏数值设计基础02:基础数值元素设计(节选)
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游戏数值设计基础01:什么是游戏数值
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腾讯游戏蒋毅力:游戏创新和探索
腾讯游戏蒋毅力谈游戏的创新和探索。
《天涯明月刀》研运历程 02 :关于MMORPG的思考
腾讯北极光工作室杨峰开课谈《天涯明月刀》的研运历程。
《天涯明月刀》研运历程 01 :美术风格的变化
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动作游戏制作 04:优化打击感
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动作游戏制作 03:制作一个游戏角色
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动作游戏制作 02:战斗的基础
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