王者荣耀34

《王者荣耀》收入3.29亿美元,增长46%!
王者荣耀重回全球手游收入榜首位
KPL抢眼的不止于地域化,还有人才培养和教育
一个完善的电竞联盟不止于商业化的成功
日均1亿DAU是又一起点 王者荣耀在走一条新路
游戏真正从一个娱乐产品迈入主流的流行文化,亦如漫画之于日本、英雄电影之于欧美一样
游戏IP授权不仅仅是一门生意 王者荣耀背后有更深的思考
王者荣耀在IP授权上的探索,就是腾讯新文创下产出的一枚果实,用户体验IP的形式从单一的游戏内,开始变得更加多元,且更为广泛。
KPL的下一站:移动电竞赛事地域化
从线上走到线下,是电竞扩大影响力的必然一步。
极光数据Q1报告:手游行业全年波动增长,王者荣耀渗透率17.7%排名第一
《王者荣耀》是腾讯系“宅经济”业务中排位榜首的游戏产品。
莉莉丝2月收入全球第4,《和平精英》iOS国区月收入首超《王者荣耀》
《和平精英》月收入首次超越《王者荣耀》,登顶收入排行。
热评用新文创激活传统文化后,我们仍需长跑
插上科技翅膀,传统文化还需长跑。
王者荣耀领跑市场长达4年,《王者荣耀》还能继续拉高品类天花板么?
为什么,它能持续不断地完成对自我的超越?
KPL三周年之际 我们和张易加聊了聊退役选手的问题
如何帮助这些退役之后的职业选手?
KPL三周年专场温情落幕,重现六届总决赛笑中带泪
自2016年KPL秋季赛开始,KPL已经走过了三年
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