游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 《堡垒之夜》iOS版本收入已经超过5000万美元

《堡垒之夜》iOS版本收入已经超过5000万美元

游戏葡萄
8年前

5月7日消息,Epic Games于5月1日正式推出《堡垒之夜》第四赛季,根据移动应用商店情报公司Sensor Tower的预测,在第四赛季内容的推动下,《堡垒之夜》iOS版本的总收入已经突破了5000万美元。

《堡垒之夜》iOS版本在上线30天后累计收入达到2500万美元,而在过去两周,该作的收入已经翻倍。Sensor Tower追踪观察了数百万玩家在iOS和安卓游戏中的下载和消费行为,发现在第四赛季上线后,《堡垒之夜》iOS版本的收入出现了大幅度的增长。

《堡垒之夜》iOS版本收入已经超过5000万美元-游戏价值论

“在5月1日当天,(《堡垒之夜》iOS版本)玩家的消费额比前一周周二的消费额增长了293%。”Sensor Tower分析师兰迪·尼尔森(Randy Nelson)在一篇博客文章中写道,“游戏收入之所以快速达到之前的四倍,是因为许多玩家花了大约10美元购买《堡垒之夜》第四赛季的战场通行证(Battle Pass),战场通行证能够为玩家提供额外内容,以及在赛季期间完成指定挑战后的额外福利。”

在PC、主机和移动平台,《堡垒之夜》是一款F2P游戏,开发商Epic Games通过向玩家卖装饰性道具和战场通行证来赚取收入。战场通行证能够让付费玩家获取更多皮肤和角色表情作为奖励,并且还带来更多挑战和其他玩家可参与的活动,让玩家即便输掉比赛也能够获得成就感。

除了iOS版本收入激增之外,《堡垒之夜》在PC和主机平台的收入很可能也出现了大幅度的增长。通过频繁地推出新内容,Epic Games将《堡垒之夜》打造成了一款服务型游戏,持续为玩家带来新鲜感,从而也长期维持了这款拥有海量硬核和休闲玩家的游戏的话题热度和营收水平。

堡垒之夜游戏
0
0
腾讯战略投资量子体育VSPN旗下乐竞文化
上一篇
成立28年、估值20亿元,《百战天虫》开发商将IPO
下一篇

猜你喜欢

  • 6支顶尖战队决战五棵松,《三角洲行动》职业电竞“第一冠”正式落定
  • 「女性向第一股」友谊时光拿出来一款三丽鸥IP的二合游戏
  • 3D 成女引流,「镭明闪击」撕开二次元手游夹心式困境
  • 掌中千年布袋戏,老虚跨界执笔:东离剑游纪手游,小众情怀的倔强坚守
  • 腾讯游戏Q1一如既往的增长与水面下的新看点

游戏葡萄

75
文章
0
评论
0
获赞

热门文章

沐瞳全球设计大赛开幕 行业大牛齐聚助阵
2天前
6支顶尖战队决战五棵松,《三角洲行动》职业电竞“第一冠”正式落定
2天前
「女性向第一股」友谊时光拿出来一款三丽鸥IP的二合游戏
2天前
3D 成女引流,「镭明闪击」撕开二次元手游夹心式困境
5天前
掌中千年布袋戏,老虚跨界执笔:东离剑游纪手游,小众情怀的倔强坚守
6天前

皮丘电竞

沐瞳全球设计大赛开幕 行业大牛齐聚助阵
2天前
无畏巡回北京站圆满收官,“电竞+”模式为城市文旅注入新活力
1周前
骑士归来EDG夺得VCT CN联赛第一赛段冠军,与XLG、DRG携手晋级伦敦大师赛
1周前
无畏巡回北京站竞技正酣,XLG、EDG率先锁定大师赛名额
2周前
五一假期“电竞+文旅”潮玩北京 无畏巡回北京站电竞音乐节活力启幕
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题